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文档简介
1,Flash动画设计与制作图层、场景及其应用,合肥工业大学计算机与信息学院石雷,2,图层、场景及其应用,图层属性遮罩层引导层场景,3,图层、场景及其应用,图层属性遮罩层引导层场景,4,图层、场景及其应用图层属性,创建一个Flash文档后,时间轴中自动包含一个图层,需要时,可以自行添加更多图层,便于在文档中组织对象。图层数量没有限制,而且层的增加不会增加发布影片文件的文件大小。每一个图层中都可以包含任意数量的对象,并可以对这些对象进行编辑。图层的类型与功能图层类型:Flash提供了多种类型的图层供用户选择,每种类型的图层均具有图层的基本属性,也存在很大差异,Flash中的各种图层类型如下图所示。,5,图层、场景及其应用图层属性,1普通图层:新建图层后得到的图层就是普通图层,是图层中最基础的图层。2普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立成为一层。3运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少引导一个图层。4被引导的图层:图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。5图层文件夹:用于整理图层,任何类型的图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展开或隐藏图层文件夹中的内容。6遮罩层:图层中的对象与下面的图层建立遮罩的关系,至少遮罩一个图层。7被遮罩图层:图层中的对象与上面的图层建立被遮罩的关系。,6,图层、场景及其应用图层属性,图层的类型与功能图层功能:图层功能就是图层的一些基本操作方法,这里只做简单介绍,具体的应用会在后面的章节中做详细介绍,各功能如下图所示。1显示/隐藏所有图层。2锁定/解除锁定所有图层。3显示所有图层的轮廓:显示或取消显示图层中所有对象的轮廓线。4当前图层轮廓线显示状态。5当前图层锁定状态。6当前图层显示状态。7删除图层。8当前编辑图层。9插入图层文件夹。10添加运动引导层。11插入图层。,7,图层、场景及其应用图层属性,编辑图层在Flash中对图层的操作与管理十分方便,下面将详细介绍图层的管理办法与图层功能的应用。1创建图层2调整图层顺序3删除图层或图层文件夹4命名图层5管理图层6图层模式7复制图层8图层属性对话框9分散到图层命令的应用,8,图层、场景及其应用,图层属性遮罩层引导层场景,9,图层、场景及其应用遮罩层,遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出很多意想不到的效果。遮罩层的实现需要通过两个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关系,也就是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立遮罩关系,也可以同时与多个普通图层之间建立遮罩关系。遮罩层的原理理解遮罩层的原理关键要记住两条:第一,遮罩层本身是不会被看见的。不管画出什么图形,简单或复杂,只要它被用作遮罩层,在播放时就不会显示出来,也就是说,不用管它是什么颜色,遮罩层只要求图形的形状,在遮罩层中,图形的填充颜色,或是位图里的图形都会被忽略,得到的遮罩范围只是这个图形的剪影。第二,遮罩层中的对象覆盖的部分,就是建立遮罩关系后显示的部分。另外,线条不可以被用来制作遮罩层,要应用线条,必须要将它转换为填充色。遮罩层的应用将多个图层应用于同一个遮罩层时,只需将这个图层拖拽置遮罩层之下,即可与遮罩层之间建立了遮罩和被遮罩的关系。,10,图层、场景及其应用,图层属性遮罩层引导层场景,11,图层、场景及其应用引导层,引导层就是起到引导作用的图层,分为普通引导层和运动引导层两种,普通引导层在绘制图形时起辅助作用,用于帮助对象定位;运动引导层中绘制的图形均被视为路径,使其他图层中的对象可以按照路径运动。引导层的原理普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的框架,接着在普通图层中制作网页内容。引导层除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别是在引导层上绘制的图形与线条为引导线,在播放影片时,不会被显示出来。运动引导层在制作动画方面的应用较为广泛,虽然创建补间动画可以使对象运动起来,但这种运动为直线运动,而生活中,并不是所有的运动都是直线运动,通过运动引导层可以绘制出随意路径,使对象可以按照绘制的路径做运动,换句话说,物体不再只做直线运动,而是根据所绘制的引导线来运动,一个运动引导层可以同时成为多个图层中对象的运动路径,使多个对象沿同一条路径运动。,12,图层、场景及其应用引导层,创建引导层创建普通引导层创建运动引导层同时引导多个图层引导层的应用普通引导层的应用运动引导层的应用多个运动引导层的应用遮罩层和引导层的综合应用,13,图层、场景及其应用,图层属性遮罩层引导层场景,14,图层、场景及其应用场景,如果说图层文件夹是管理图层的专家,那么场景就是管理动画的专家,场景的原理非常简单,操作起来也很方便,这部分将学习场景的概念、应用以及操作方法,了解场景的原理和建立场景的目的,熟练掌握场景的基本操作,可以在场景中任意切换,方便的制作Flash影片。场景的概念场景可以理解为一个独立的动画,在一个Flash文档中允许存在多个场景,假设在Flash文档中包括两个场景:场景1与场景2,这是两个相对独立的动画场景,不会互相影响。就好像在现实中拍电影,为了节省时间一个剧组在南方拍,一个剧组在北方拍,最后将两个相对独立的电影按一定顺序拼接起来,组成一部完整的电影。场景的应用就是这个道理,可在实现中,演员是不可能同时出现在两个地方的,而在Flash中却可以轻松实现。因为Flash的库面板是共享的,所以一个元件可以反复使用,这样可以建立很多场景,将动画分成几部分来制作,层次
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