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文档简介

美食来袭,本课学习目标,Part01,程序创建过程,Part02,拓展练习,Part03,本课学习目标,本课学习目标,Part01,1、掌握条件语句的使用;掌握颜色侦测控件的用法;掌握变量的使用方法2、能够利用角色的显示与隐藏设计游戏情节;能够利用变量及循环结构实现自动计数功能。3、在游戏制作的过程中,体验抽象与建模的思想;经过对程序的修改,体验迭代与复用的思想;了解Scratch功能模块中积件组合的规律,体会Scratch自避免语法错误的优势,体验标准化思想。,程序创建过程,程序创建过程,Part02,创建角色,为角色设计脚本,加入背景,运行调试程序,Part02,为角色设计脚本,拓展练习,拓展练习,Part03,对接到的香蕉进行计数。首先,让学生人工计数被接到的香蕉的数量。学生经体验发现,在数量较少时人工计数尚可,但数量足够大时,人工计数就比较费时费力。此时,老师引入“变量”,在Scratch中创建一个新的变量,在满足一定条件时自动增加设定的数值,从而实现自动计数。其次,老师抛出问题:用来计数的“变量”在什么情况下会自动增加?,

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