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文档简介
由浅入深学习Flash制作物体弹跳游戏 电脑资料 我也不知道该如何起这篇文章的名字,如果您觉得我的文章的名字起的不好,在转载过程中你可以自己改个好的名字, 这个游戏就是,首先设置一个地图,然后出来一个人(或别的东西都可以),从空中落下来,然后我们利用键盘的方向键可以控制左右移动,当想向上移动的时候,使用空格键可以跳高。简单研究,希望大家喜欢。转载必须注明出处和作者,如果加上连接,那就感谢你了。 开始给大家讲解如何制作。(每一步都有演示动画,在文章末尾还给出了所有演示动画的源文件!) 建立Flash文档,Ctrl+J修改影片属性。 然后建立一个影片剪辑元件,作为地图来使用,名字为terrain,形状如下图。 然后再建立两个按钮,一个是go,另一个是reset。最后建立一个char影片剪辑元件(看你的绘画工夫了,建立什么都可以)。 然后分别把三类元件(terrain,char,2个按钮)都放到场景中来。然后给char影片剪辑元件起实例名walker,地图terrain的实例名为terrain。然后选择第一帧,按F9打开动作面板,输入代码。 别忘了地图terrain的实例名为terrain。同样方法,不给截图了。 第一帧加入下面代码: go=false;/主要是一个变量赋初始值 go按钮: on (release) go = true; /开始运动 reset按钮: on (release) go = false; walker._x = 107; walker._y = 49; /回到初始状态 然后char影片剪辑的action如下: onClipEvent (load) gravity = 0.2; yspeed = 0; onClipEvent (enterFrame) if (_root.go) yspeed += gravity; while (_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2, true) _y-; yspeed = 0; _y += yspeed; 效果如下(只要点GO按钮,物体就会掉下,点reset就会回到初始状态): 大家通过看上面的代码可以看到是利用速度总是增加的,所以物体接触地面时显得总是动。 改良上面代码: onClipEvent (load) gravity = 0.2; yspeed = 0; onClipEvent (enterFrame) if (_root.go) yspeed += gravity; while (_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2, true) _y-; yspeed = 0; if (!_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2+1, true) _y += yspeed; else yspeed = 0; 效果(通过yspeed = 0;使接触到地面的时候速度变为0): 通过上面两个步骤我们就制作好了这个游戏的基础部分。下面我们开始制作游戏使用键盘来控制移动。 用键盘来左右方向键来控制物体左右移动。 onClipEvent (load) gravity = 0.2; yspeed = 0; xspeed = 1; onClipEvent (enterFrame) if (_root.go) if (Key.isDown(Key.LEFT) _x -= xspeed; if (Key.isDown(Key.RIGHT) _x += xspeed; yspeed += gravity; while (_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2, true) _y-; yspeed = 0; if (!_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2+1, true) _y += yspeed; else yspeed = 0; 效果如下: 上面效果,大家通过用键盘方向键移动,如果物体到了地图的边缘,可以移动到外面去。下面我们继续改良代码,把物体的移动范围做一个限制。 onClipEvent (load) gravity = 0.2; yspeed = 0; xspeed = 1; onClipEvent (enterFrame) if (_root.go) if (Key.isDown(Key.LEFT) if (!_root.terrain.hitTest(_x-_width/2, _y+_height/4, true) _x -= xspeed; if (Key.isDown(Key.RIGHT) if (!_root.terrain.hitTest(_x+_width/2, _y+_height/4, true) _x += xspeed; yspeed += gravity; while (_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2, true) _y-; yspeed = 0; if (!_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2+1, true) _y += yspeed; else yspeed = 0; 上面代码控制了左右两边的界限, 下面我们开始改良代码使该物体能被键盘的空格键控制跳动。 onClipEvent (load) gravity = 0.2; yspeed = 0; xspeed = 1; onClipEvent (enterFrame) if (_root.go) if (Key.isDown(Key.LEFT) if (!_root.terrain.hitTest(_x-_width/2, _y+_height/4, true) _x -= xspeed; if (Key.isDown(Key.RIGHT) if (!_root.terrain.hitTest(_x+_width/2, _y+_height/4, true) _x += xspeed; if (Key.isDown(Key.SPACE) yspeed = -5; yspeed += gravity; while (_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2, true) _y-; yspeed = 0; if (!_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2+1, true) or (yspeed _y += yspeed; else yspeed = 0; 效果如下(物体移动后按空格键试试!): 大家通过测试上面影片,按空格键会不会跳呢?而且跳的还很高啊!如果你总按空格键还可以跳出屏幕呢!哈哈!所以下面大家也该知道干什么了!给跳的范围做一个限制,你非常聪明的。 onClipEvent (load) gravity = 0.2; yspeed = 0; xspeed = 1; jumping = 0; onClipEvent (enterFrame) if (_root.go) if (Key.isDown(Key.LEFT) if (!_root.terrain.hitTest(_x-_width/2, _y+_height/4, true) _x -= xspeed; if (Key.isDown(Key.RIGHT) if (!_root.terrain.hitTest(_x+_width/2, _y+_height/4, true) _x += xspeed; if (Key.isDown(Key.SPACE) and (!jumping) yspeed = -5; jumping = 1; yspeed += gravity; while (_root.terrain.hitTest(_x, _y+_height/2, true) _y-; yspeed = 0; jumping = 0; if (!_root.terrain.hitTest(
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