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文档简介

IntroductiontoGAMBIT,GAMBIT簡介,CFD分析的前處理器Preprocessor-以ACIS方式產生幾何模型-可匯入STEP,Parasolid,IGES圖檔-圖檔匯入後可利用GAMBIT修改產生網格mesh-Fluent,FIDAP,POLYFLOW,ANSYS等檢查網格品質(meshquality)設定邊界區域(Bondaryzone),GAMBIT簡介,操作流程初始設定:選擇求解器,網格大小等內定值設定建立幾何模型(Geometry)-ACIS,STEP,Parasolid,IGES,Mesh等-建立完整幾何模型,並可生成網格生成網格-Localmeshing:Edge及Boundarylayers-Globalmeshing:Face及Volume設定區域-Continum及Boundary匯出Mesh檔,GAMBIT簡介,GAMBIT路徑及檔案GAMBIT啟動後會產生GAMBIT.#及ident.lok-ident.lok防止其他相同id在同一資料夾進行工作-不正常關閉GAMBIT,將會留下ident.lok,必須移除lok檔才能再次使用操作期間產生的檔案-ident.dbs=操作期間完整資料檔-jou=journalfile,紀錄操作順序,可以Runjournal產生幾何或網格。-trn=transcriptfile,GAMBIT簡介,GAMBIT路徑及檔案選擇存檔(Save)後在工作目錄下會有以下檔案-ident.dbs-ident.jou-ident.trnGAMBIT正常運作-GAMBIT.#必須移除-ident.lok必須移除,GAMBIT簡介,啟動GAMBIT-執行命令字元視窗,至工作目錄下鍵入“gambitfilename”Example:-於case資料夾下,啟動GAMBIT-gambitairfoil,JournalFiles,JournalFile:-利用command方式產生幾何及網格-操作GUI及TUI過程會自動紀錄並儲存-可利用text編輯器編輯使用:-可用於參數化設計-執行GAMBIT時,若不正常關閉可容易恢復工作進度-可利用編輯器功能,RunningJournalFiles,執行JournalFile兩種方式:-Batchmode(Run)-所有command一次執行完畢-“readpause”強制停止-Interactivemode(Edit/Run)-可於GAMBIT編輯器上修改-只執行標記行-點選右鍵有其他功能-Auto或Step執行標記行,JournalFiles:參數化設計,參數式編寫方式:控制流程,迴圈,代數方程,ParameternamesBeginwith$,Commandsarenotcasesensitive,Commentlines,選用的解法(Solver)和檔名(ID),主要工具,工作視窗,整體(視窗)控制,功能顯示欄,操作訊息,命令,功能表,GUI,主要工具,VertexEdgeFaceVolumeGroup,BoundaryLayerEdgeFaceVolumeGroup,BoundaryTypesBoundaryEntityContinuumTypesContinuumEntity,CoordinateSystemSizingFunctionG/TurboUser-DefineTools,功能表,New,Open,Save,Saveas,Exit-標準資料庫功能PrintGraphics-列印圖檔-可存成BMP,TIF等圖檔RunJournal/CleanJournal-Journal檔視窗編輯器-命令控制-部分或全部選擇-Auto或Step-檔案瀏覽器-清除Journal檔中不必要的附註或undo,功能表,ViewFile-檢視ident.trn-可檢視其他檔案,如ident.jouImport-ACIS,Parasolid-IGES,STEP-ICEMInput,VertexData-CADPro/E,OptegraVisualizer,I-DEASFTL-Meshmesh&facetedgeometryfilesExport-ACIS,Parasolid-IGES,STEP-Mesh匯出mesh檔給指定的求解器2Dmesh,求解器選單,求解器的選擇影響下列形式-meshingalgorithms-elementtypes-Continuumtypes-Boundarytypes-Exportmeshfile,GraphicalUserInterface,Command:-輸入命令控制,如:-reset:刪除所有的網格及幾何模型-resetmesh:刪除網格,保留幾何模型Description:-對於功能按鈕及視窗區簡單描述Transcript:-GAMBIT操作過程紀錄於ident.trn,整體(視窗)控制,整體(視窗)控制,Scale-to-fitresizesthemodeltofitthescreenOrientModelmajoraxes,isometricand:ReversePreviousJournalviewSelectPivotaroundwhichthemodelrotate,zoomsBodycenterMousepositionModeldisplayattributesPresetconfigurationofthegraphicswindows4viewand4-split,整體(視窗)控制,視窗顯示功能-RenderWireframe-mesh-Silhouette-Label-Visibility選擇物件的方法-“All”選擇所有物件-“Pick”選擇單一物件,整體(視窗)控制,幾何顯示方式WireframeShadeHidden修改Light/Label形式改變光源位置及光源性質增加資料於物件label上插入箭頭及文字顏色模式ColorbyentityColorbyconnectivityUndo/Redo檢查網格品質,表單,Form-components-Listbox(picking)-active(yellow)readytopick-inactive(white)clicktoactive-Radiobuttons-mutuallyexclusiveopitons-Optionbutton-Optionmenu-Textbox-Click-to-focus-Checkbox-non-mutuallyexclusiveoptions-Commandbuttons,表單,PickLists-OpenthePickListbyclickingonthearrow-The”Available”listissortedintheorderofpicking-PickListfunctionality:-Pickorun-pick,selectedorAllentitybyhighlightinleftcolumnandbyclickingonarrows-Highlighted“picked”entitieswillappearredonthescreenedge.11,edge.12-Non-highlighted“picked”entitieswillappearedge.5,edge.6-Right-clickinlistsareaprovidesadditionaloptions,MouseOperations,不使用Shift鍵點選方法:按住右鍵同時按左鍵,此時游標會換成圓形指標,即可利用此指標點選物件。,CreatingGeometryinGAMBIT,Preliminaries,目標-流動問題建立流體區或熱傳問題建立固體區(結構分析Fidap)-利用物件完成幾何模型名詞-“Vertex”:點-“Edge”:線(至少一個點)-“Face”:面(至少一條線)-“Volume”:體(幾何實體),Preliminaries,物件顯示顏色-Vertex(白),Edge(黃),Face(淺藍),Volume(綠)Group(暗綠)-以最高階物件為顏色表示標準,例如:點形成線,線形成面等Undo/Redo-內定Undo次數為10-左鍵點擊:執行該功能-右鍵點擊:進入該功能選擇,主要工具:座標系統,座標系統-Cartesian(卡式),Cylindrical(圓柱),Spherical(球)-使用方法:Offset/Angle(平移/旋轉),Vertices(點)Undo/Redo-“Active”:定義所有表單中的座標系統-建立格線:利用抓點模式建立Vertex-尺規,主要工具:Move/Copy,Move/Copy-Translate:-Rotate:-Reflect:-Scale,主要工具:VectorDefinitionForm,向量定義表單(VectorDefinitionform)-使用於-Rotate&Reflect(Move/Copy)-Sweep&Revolve(Face/Volume)方法-Coordinatesystemaxis-Twoexistingvertices-AnexistingEdge-Twopointsdefinedbycoordinates-ScreenViewMagnitude:sizeofvector,主要工具:Align,Align-Move-Translate(+Rotate)-利用起點與終點移動物件,主要工具:Connect,Connect(Real)-點線面-刪除其中一個物件ACIStolerance保留Mesh,主要工具:Disconnect,Disconnect(Real)-點線面-新增物件,主要工具:Delete,Delete-刪除物件(點線面體、群組、網格等)-選擇低階幾何(刪除面,保留線),主要工具:其他,Summarize/Check/Query/Total-幾何概述(物件幾何大小、數目、節點數、節點標記及網格資料)-檢查幾何-物件名稱-幾何物件總數,網格節點總數ModifyColor/Label-修改物件顏色-修改物件標記,建立幾何模型,ACIS-Bottom-up-VertexAdd、GridSnap-EdgeLine、Arc、Eillipe、Fillet、B-spline-FaceWireFrame,Sweep,Net-VolumeWireFrame,Sweep,FaceStitch-Top-down-FaceRectangle,Circle,Ellipse-VolumeBrick,Cylinder,Sphere-Volume/FaceBooleansUnite,Subtract,Intersect-Volume/FaceDecomposeSplit,Bottomup:建立Vertex,Vertex產生方法:1.於座標系統中建立Vertex:-直角,圓柱,球座標系統2.於線Edge上建立Vertex:-常使用於分割線段Edge-Split3.於面Face上建立Vertex:-常使用於面上建立線段4.於體積Volume上建立Vertex5.於兩線相交點建立Vertex,Bottomup:建立Vertex,匯入點資料檔案格式-ICEMInput-VertexData,Bottomup:建立Edge,Edge產生方法:Straightline:-點與點之間產生直線Arc,Circle:-圓周上三點-圓心與兩端點-半徑與角度,Bottomup:建立Edge,Edge產生方法:EllipticalArc:ConicArc:,Bottomup:建立Edge,Edge產生方法:FilletArc:NURBS:-三階方程-Usetolerancefortheapproximateoption,Bottomup:建立Edge,Edge產生方法:RevolveVertex:-選擇第一或多個Vertex旋轉-給定角度-定義旋轉軸ProjectEdgeonSurface:-選擇線或面-定義旋轉軸,Bottomup:建立Face,Face產生方法:WireFrame:-由線組成封閉迴圈-共平面邊線-非共平面邊線-邊線數目3或4-在交接點不能存在相同切線,Bottomup:建立Face,Face產生方法:Parallelogram:-三個點形成平行四邊形Polygon:-五個(以上)共平面點VertexrowsSkin-平行線,依順序選擇,線與線之間不能重疊Net-交叉線,Bottomup:建立Face,Face產生方法:Revolve:-Edge與Angle-定義旋轉軸,Bottomup:建立Face,Face產生方法:Sweep:-Rigidoption-Edge&Path-Perpendicularoption,Topdown:建立Face,Face產生方法:-Rectangles-Circles-Ellipses,Bottomup:建立Volume,Volume產生方法:-Stitch-利用多面形成封閉區域-Revolve-利用單一面旋轉角度-定義旋轉軸,Bottomup:建立Volume,Volume產生方法:-WireFrame-利用連接線形成封閉區域,Bottomup:建立Volume,Volume產生方法:-Sweep-Rigidoption:edge/vector-Perpendicularoption:edge/vector,Bottomup:建立Volume,Volume產生方法:-Sweep-Rigidoption:edge/vector-Perpendicularoption:edge/vector,Topdown:建立Volume,Volume產生方法:-Brick-寬(X),長(Y),高(Z)-只輸入X值會形成:XYZ正方體-以座標軸定義位置-Cylinder-Frustum-高及兩端圓半徑-只輸入Radius1值會形成:Radius1Radius2Radius3-定義座標軸,Topdown:建立Volume,Volume產生方法:-Prism-Pyramid-高、Radius1、Radius2、Radius3-多邊形邊的數目-定義座標軸-Sphere:輸入半徑-Torus-主要半徑與截面圓半徑-定義座標軸,BooleanOperations,BooleanOpeations:-Unite-Subtract-Intersection,BooleanOperations:Unite,Unite方法:-選擇物件順序不影響聯集Unite-Retain:保留物件UniteFaces:選擇的面必須共平面UniteVolumes:,BooleanOperations:Subtract,可選擇多個物件,Subtract方法:-需依序選擇物件-Retain:保留物件SubtractFace:選擇的面必須共平面SubtractVolumes:,BooleanOperations:Intersection,Intersection方法:-選擇物件順序不影響聯集Intersection-Retain:保留物件IntersectionFaces:選擇的面必須共平面IntersectionVolumes:,S

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