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文档简介
第12章客厅装修效果图,12.1实例效果展示12.2实例制作流程12.3实例制作过程,12.1实例效果展示,12.2实例制作流程,12.3实例制作过程,(1)用【编辑样条线】修改器建立一墙体,再用【长方体】创建一地面和天花,将它们对齐,再用【编辑样条线】修改器创建两块天花造型和用放样生成地脚线;其次用布尔运算创建两个假柱子,用队列排出软包。(2)再分别创建出电视柜、茶几、装饰柜、电视机、沙发、挂画和窗帘的模型。(3)为模型赋予各种材质和贴图,加上灯光效果。(4)进入Photoshop处理,将吊灯、植物等加入位图中,增加真实感。,12.3.1打开3dsmax9设置参数,启动3dsmax9,单击【文件】【重置】命令,重置系统为初始状态。,12.3.2创建墙体,选择创建-二维图形-矩形命令,在顶视图创建一个长度为4500,宽度为3500的矩形,然后单击右下角视图控制区的(缩放所有范围)按钮,将所有视图最大化显示,入下图,打开修改面板,在修改列表中选择编辑样条线命令.,创建地面和天花,1选择创建-几何体-长方体命令,左击捕获开关按钮,在右击开关按钮,在弹出的对话框选择顶点,创建天花和地板,2沿着内墙创建一个长方体,高度为-200.单击选择移动按钮,在单击右键将Z值改为0并命名为地面,创建地面和天花,3单击(根据名称选择)按钮,选择地面如图所示,接着选择编辑-克隆命令,原地克隆一个,命名为”天花”,创建地面和天花,4在顶视图里单击(移动并选择)按钮,单击鼠标右键,将偏移:屏幕的Z值改为3400.,12.3.4建立相机,1.选择创建-摄影机命令,单击目标,在顶视图中、建立一相机.02以名字同时选择”摄影机01”和”摄影机01.目标”在顶视图中选择选择并移动使其在Z轴抬高1650mm.然后在透视图中按下C键,转换为相机视图,12.3.4建立相机,由于视图较暗,可先加入几盏泛光灯,选择创建-光线-泛光灯,12.3.5创建天花造型和地脚线,12.3.6创建假柱子和软包,12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜,1.选择文件-重置命令,建立长度3000宽度500高度300的长方体命名为”电视柜身”再在其左上角创建长度500宽度150高度300的”长方体01”并对齐2.用拾取命令沿”电视柜身”对称复制一个”长方体02”,12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜,3.选中”电视柜身”用布尔运算分别减去”长方体01”和”长方体02”4.在顶视图创建长度宽度高度分别为98520270的长方体,命名为”柜01”并使其对齐于”电视柜身”右下角5.将”柜01”Y轴向上移156.以实例方式复制”柜01”得到”柜02”向上移动1000;在重复复制移动,得到”柜03”7.全选”电视柜身”和3个柜,将其”成组”为”电视柜”,12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜,8.在顶视图中建立长度宽度高度分别为750750120的”长方体01”再在其中建立长度宽度高度分别为75025080的长方体02并对齐9.复制长方体02得到长方体03,右击(选择并移动)按钮在偏移栏中输入Z-90,12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜,10.用布尔运算在”长方体01”中减去”长方体02”和”长方体03”,再在其被减去的地方放入2个长方体,”成组”为”茶几身”11.再制作一个茶几座,在顶视图创建长宽高分别为650650150的长方体12.在顶视图创建长宽高分别为1000300800的”长方体01”命名为装饰柜,12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜,13.将长方体02沿Y向下移并原地复制得到长方体和将在Y轴方向向下移,再用同样方法得到长方体,12.3.8创建电视机,.选择文件重置命令在前视图创建长方体,按快捷键shift+ctrl+z是模型在最佳状态显示.打开修改面板,长方体加入一个编辑网格修改器接着在选择栏中单击多边形按钮,进入长方体的“多边形”修改层级,在前视图中单击长方体选择一个面.进入编辑几何体将挤出的值设置为.回车确认在主工具栏中选择(选择并非等比缩放)按钮,12.3.8创建电视机,.将挤出的值设为.回车确认在主工具栏(选择并非等比缩放)分别沿X,Y轴压缩新产生面的年、边界.将挤出的值设为.,回车确定,单击(选择并非等比缩放),12.3.9创建沙发,.建立沙发的扶手造型选择创建几何体圆柱体命令,在前视图创建一(半径)为高度为边数为的圆柱体,并将其命名为“扶手“.选择创建几何体扩展基本体切角长方体命令在顶视图中创建长,宽,高,圆角分别为的切角四方体命名为底座.复制同样的两个切角四方体,再将原来的扶手复制一个将他们对齐.制作坐垫造型建立长宽高切角的切角长方体命名为坐垫并再复制两个,12.3.9创建沙发,.复制同样的两个切角四方体,再将原来的扶手复制一个将他们对齐.制作坐垫造型建立长宽高切角的切角长方体命名为坐垫并再复制两个,12.3.9创建沙发,12.3.10创建挂画,12.3.11创建窗帘,12.3.12布置家具及赋予材质,12.3.13室内灯光效果的处理,小结,本章详细介绍了一个客厅的建模方法,虽然比较简单,但毕竟介绍了多种一般室内建模的方法,也介绍了多种建模命令的使用。当然,设计时不单只考虑建模,还要考虑各种材质贴图和灯光的烘托效果,建模只能是表现出一定的空间感。建模时不能忽视模型的细部,不能嫌麻烦而不去做它的细部,因为增加了细部的模型更能体现出真实感。,综合练习,一.填空题:.想要把一矩形修改为厚mm高3200mm的墙体,可用下面的方法:打开面板,在修改器列表中选择然后在参数面板中选择下面单击(样条线)再滚动面板在_右边框中输入-,按回车;接着在修改器列表中选择,然后在数量旁输入,按下回车.在添加灯光时,若想使一盏泛光灯照不到“地面”和“天花”,则可以在修改
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