




已阅读5页,还剩34页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0,温故而知新你的角色设定好了吗?一起回顾一下你在设计的时候考虑到以下几个方面了吗?1、NPC类的角色有4个功能,是什么?你满足了几个?2、角色设计需要兼顾4个层面,是什么?你兼顾到几个?3、在设定角色属性的时候,我们最少要确定6个什么?,课程概述,本课程将主要讲解游戏角色的设计,在此基础上学习角色属性设计,并通过讲解学会游戏道具的设计,学习目标掌握游戏元素的设计原理及方法,重点,游戏道具的设计,难点,游戏道具的设计,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,有了角色属性的定义并不代表游戏中就有了角色。这就好比一个公司在招聘之前印好了招聘简历表,并不代表就已经招到了合适的员工一样。所以,在策划文档中还要编写具体的角色。这部分内容叫做角色描述部分。,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态。这里提到的初始值,就是角色进入游戏时最初的各个属性的数值。,第7章-设计游戏元素,角色名称:祖提属性初始值:生命值:100等级:1经验:100力量:20敏捷:15,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,这里有一个问题需要注意,就是在描述具体的角色之前,需要把游戏中的角色进行分类,表明哪些是主要角色,哪些是NPC角色,哪些是怪物。,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,游戏主要角色NPC角色怪物游戏主要人类角色这里以华山论剑为例。,第7章-设计游戏元素,1.2游戏角色的设计,1.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,游戏主要角色,角色名称:祖提属性初始值:生命值:100;等级:1;经验:100;,第7章-设计游戏元素,1.2游戏角色的设计,1.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,NPC角色,角色名称:美女属性初始值:生命值:300等级:3角色名称:师父属性初始值:生命值:20000等级:200,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,怪物,角色名称:盗贼属性初始值:生命值:100等级:5,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,游戏主要人类角色,在网络游戏设计中,由于每个玩家的自由度都比较高,玩家可以根据自己的喜好起名字,并且有多人重复某个类型的角色,所以网络游戏和单机游戏的角色设计略有不同,网络游戏的主角设计部分主要是进行角色的职业描述。,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,游戏主要人类角色,职业名称:剑士属性初始值:力量:30敏捷:20精神:10生命值:150等级:1经验:100,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,游戏主要人类角色,职业名称:魔法师力量:10敏捷:15精神:35生命值:50等级:1经验:100,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,游戏主要人类角色,职业名称:弓箭手力量:15敏捷:30精神:15生命值:75等级:1经验:100,第7章-设计游戏元素,7.2游戏角色的设计,7.2.5角色属性设计,2.确定游戏角色,看到这里许多人会有这样的疑问:怎样才能使这些属性根据玩家的行为进行变化呢?这个问题会在游戏规则和数值设定里进行介绍。在游戏元素的角色设计中,设计和编写些内容就可以了。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,在游戏元素的设计中,除了角色之外,还有游戏中使用的道具。所谓道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:一是能不能与玩家交互,二是这个物品的使用对角色的属性是否有影响。所谓与玩家交互,是指玩家可以根据角色的行为进行某类行为。道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类7.3.2道具获得方式7.3.3游戏道具设计,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,1.使用类2.装备类3.情节类,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,1.使用类,使用类的特点是用过后,就消失了的物品。它又分为食用型和投掷型两种。食用型是指在游戏过程中,可以食用,以增加某种指数提高的物品。投掷类道具是指在战场上使用的可投掷的物品。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,1.使用类,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,2.装备类,装备类道具固名思议,是指可以装备身上的东西。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,2.装备类,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,3.情节类,情节类道具是在情节发展过程中必不可少的道具,这类道具存在的目地,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度的一个标尺。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.1道具的基本分类,3.情节类,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.2道具获得方式,1.情节获得2.金钱购买3.战斗获得4.解开谜题5.打造合成,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.2道具获得方式,1.情节获得,对NPC角色说话,当你完成某情节后,会给你道具。这一类道具多是情节类的道具,或是致关重要的道具,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.2道具获得方式,2.金钱购买,用你玩家手中的金钱,到武器铺、防具铺、道具铺购买,这一类道具则多为装备类和使用类的道具。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.2道具获得方式,3.战斗获得,一场战斗结束后,所获得的战利品,一般分随机和固定两种,随机的多为装备类和使用类道具;固定的多为情节类道具。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.2道具获得方式,4.解开谜题,通过解开迷题得到的道具通常都是情节类道具。,第7章-设计游戏元素,7.3游戏道具的设计,7.3.2道具获得方式,5.打造合成,这种类型的道具经常出现RPG游戏中,比如用矿石或是其它的什么材料,去冶炼屋冶炼自己喜欢的道具。当你用原始材料制作出一柄非常强大的宝剑,这柄宝剑甚至还带着魔法,这种快感,远远胜于你得到道具的其它方式。,第7章-设计游戏元素,小结主要内容:角色属性设计游戏道具的设计知识点:游戏道具的设计,第7章-设计游戏元素,小测试(题目部分)1.游戏种道具可分为:_、_、_三种。2.游戏中使用类道具可分为:_、_两种。3.游戏中玩家可以通过_、_、_、_、_等途径获得道具。,第7章-设计游戏元素,小测试(答案部分)1.游戏种道具可分为:使用类道具、装备类道具、情节类道具三种。2.游戏中使用类道具可分为:食用类道具、投掷类道具两种。3.游戏中玩家可以通过情节获得、金钱购买、战斗获得、解开谜题、打造合成等途径获
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年内科主治医师考试临床病例试题及答案
- 2024年导游专业:导游业务基本常识岗前培训考试题库(附含答案)
- 内蒙古自治区包头市2024-2025学年七年级下学期期末语文试题(解析版)
- 摄影器材基本知识培训课件
- 区域技术面试试题及答案
- 2025农产品购销合同
- 2025智能设备租赁合同
- 面试热点追踪:淄川国企面试题解析
- 央企面试技巧大全:各岗位面试题目及应对策略
- 面试高手必读指南:各行业面试试题与答题技巧
- 蓄水池检验批质量验收记录(海绵城市质检表格)
- 单梁起重机安全操作培训课件
- 电动力学-同济大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
- 脑出血诊治指南
- 2022年重庆市汽车运输(集团)有限责任公司招聘考试真题
- 结构方案论证会汇报模板参考83P
- 《企业人力资源管理专业实践报告2500字》
- 移植患者健康宣教 - 副本课件
- 魏家庄村道路实施方案
- 医养结合五大模式和八大服务内容
- GFL-V型防雷分线柜.说明书(弹簧式接线9、10、13个)20131213版教学内容
评论
0/150
提交评论