第24章Java项目开发实战──五子棋游戏_第1页
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文档简介

第24章Java项目开发实战五子棋游戏,系统概述开发前的知识准备之一Swing编程开发前的知识准备之二显示窗体的类ImageIO开发前的知识准备之三图形的绘制类Graphics游戏界面开发绘制棋子保存棋局判断游戏胜负处理屏幕闪烁问题实现各个功能按钮完整代码,24.1系统概述,24.1.1运行本系统24.1.2本系统的开发步骤24.1.3数据库表的准备,24.1.1运行本系统为对本程序的功能有所了解,下面简述运行步骤把光盘中的“finalch24FiveChessProject”目录复制到硬盘中运行Eclipse,新建一个Java项目,本例命名为“WuZi”,勾选“从现有资源创建项目”复选项,并在【目录】文本框中输入“E:FiveChessProject”。然后单击【完成】按钮在包资源管理器中依次选择【WuZi】【org.liky.game.test】【Test.java】,右击该项然后选择【运行方式】【1Java应用程序】菜单项后面就可以玩一玩该游戏,测试一下它的功能了,24.1.2本系统的开发步骤开发本程序的主要步骤为新建项目,并新建一个测试类用于研究技术和创建五子棋窗体新建一个类FiveChessFrame。大部分程序代码要在这个类中完成测试代码运行程序,24.1.3五子棋游戏的功能五子棋游戏的基本功能如下:在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间,24.1.4主要技术本程序主要用到以下3种技术:Swing编程ImageIO类的使用图片的绘制,24.2开发前的知识准备之一Swing编程,24.2.1与窗体相关的类JFrame24.2.2与对话框相关的类JOptionPane24.2.3与监听鼠标相关的类MouseListener,23.2开发前的知识准备之一Swing编程,Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础,使跨平台应用程序可以使用统一的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面,24.2.1与窗体相关的类JFrameJFrame是创建窗体的swing类,存在于javax.swing.JFrame包中。用来创建一个图形界面的原始窗口1.JFrame中的主要方法如下setVisible():设置窗体是否显示setTitle():设置窗体标题setSize():设置窗体大小setLocation():设置窗体初始显示的位置setResizable():设置窗体是否可以改变大小,24.2.1与窗体相关的类JFrame2.和JFrame相关的取得屏幕大小的方法如下:Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width:取得当前屏幕的宽度Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height:取得当前屏幕的高度【范例24-1】生成一个窗体并显示到屏幕上,在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-2】设置窗体的标题、位置和大小,在测试类文件Test.Java中输入以下代码,24.2.1与窗体相关的类JFrame【范例24-3】使窗体不可调整大小,并且在关闭窗体时关闭应用程序,在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-4】得到当前屏幕的分辨率在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-5】把窗口放在屏幕的正中央,在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-6】把主窗体封装成一个类,24.2.2与对话框相关的类JOptionPane在Swing编程中提供了JOptionPane类来实现类似Windows平台下的MessageBox的功能【范例24-7】测试由JOptionPane产生的各种对话框,在测试类文件Test.Java中输入以下代码,24.2.3与监听鼠标相关的类MouseListenerMouseListeneru是一个接口。用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口【范例24-8】测试MouseListener,在主窗口类文件FiveChessFrame.java中输入以下代码,24.2.4确定鼠标坐标的类MouseEventgetX():得到鼠标的横向位置坐标getY():得到鼠标的纵向位置坐标,24.3开发前的知识准备之二显示图片的类ImageIO,ImageIO类包含一些用来查找ImageReader和ImageWriter以及执行简单编码和解码的静态便捷方法,24.4开发前的知识准备之三图形的绘制类Graphics,Java语言中提供绘制、着色操作功能的基类称作java.awt.Graphics,paint()方法只有一个参数,该参数是Graphics类的实例。下面介绍几个程序用到的方法drawString():绘制字符串drawOval():绘制一个空心的圆形fillOval():绘制一个实心的圆形drawLine():绘制一条线drawRect():绘制一个空心的矩形fillRect():绘制一个实心的矩形drawImage():绘制一个已经存在的图片,将一个图片直接显示到窗体中setColor():设置画笔的颜色setFont():设置绘制文字的字体,24.5游戏界面开发,计算棋盘中每一条线的间距:这里用的是19X19的围棋棋盘总宽度为360象素,分成18份,每份是20象素总高度同样为360象素,分成18份,每份是20象素(详见代码),24.6绘制棋子,在棋盘上的鼠标点击位置,显示一个棋子黑子:一个实心的黑圆来表示白子:一个空心的黑圆+一个实心的白圆来表示repaint()方法:表示重新执行一次paint()方法(详见代码),24.7保存棋局,保存之前下过的棋子通过一个二维的数组来保存之前下过的所有棋子(详见代码),24.8判断游戏胜负,依据五子棋的基本游戏规则,判断是否有同一颜色的棋子连成5个完成了五子棋游戏的核心算法这里可以把核心算法总结成一个灵活的方法(详见代码),24.9处理屏幕闪烁问题,双缓冲技术:用在手机游戏中用的是最多的,原因是手机的内存相对较小,屏幕闪烁问题比较明显(详见代码),24.10实现各个功能按钮,开始游戏:从新开始新的游戏游戏设置:设置倒计时游戏说明:用来说明游戏规则和操作认输:表示某一方放弃游戏,投子认负关于:用来显示程序的作者或编写

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