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文档简介

毕业设计事务文件:另类:专业:业:计算机应用技术类:毕业设计主题:毕业设计主题:基于FLASH的MTV制作设计任务和要求:设计任务和要求:1.本作品要求使用FLASH和相关工具软件实现MTV演示等功能。 2、作品内容新颖,要求具有一定创造性的动画设计美,文字、动画、音乐等方面合理和谐的自然结合。 3 .作品需要适量的特殊效果,但运用合理、少而精致,发挥绘龙点眼的效果,使作品更具魅力。 应完成的硬件或软件实验:应完成的硬件或软件实验:应提交的设计文件和实物(包括设计论文、程序列表或磁盘、程序列表或磁盘(如实验设备或产品)或磁盘、实验设备或产品)。 引用包括封面在内的设计责任书目录MTV的制作和视频测试的正文(包括整体设计、模块设计、软件测试等)参考文献附录。 字数超过1.5万字。 指导师(签名)指导师(签名) :每年月日日日日日汇总Flash是一个二维向量动画创建工具,设计者和开发人员可以使用该工具创建允许与演示文稿、应用程序和其他用户交互的内容。 Flash可以包括简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿和应用程序,以及它们之间的内容。 Flash文件非常小,特别适合于创建通过互联网提供的内容。 Flash是通过广泛使用矢量图形来实现的。 位图图形变大是因为图像中的每个像素都需要单独的数据集。 由于向量图形是以数学公式而不是大的数据集来表示的,因此与位图图形相比,所需的内存和存储容量非常小。 在观看语言支配的时代,无法逃避MV的影响,Flash也不例外。 在我和草原约定中,参考了很多电影的手法,表达了我想表达的主题和想传达的感情。 利用渐变、叠加、不同场景的组合,结合我的想法,实现了这种MV表现的更加生动丰富。 关键词:二维、交互、动画、矢量图形、关键词:二维、交互、动画、矢量图形、MVMV。 的双曲馀弦值。III目录第一章引言.1第二章开发工具介绍.2.1flash.9项目计划.9第4章Flash动画制作. 10 4.3制作动画等主要部件. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 12 4.5 mv测试与储存. 30第5 本章采用的技术是. 315. 1小时和帧数. 315. 2动画的空间感表现. 3 31 5.4在flash动画中应用组件. 31 5.4 flash背景的构图与层次问题.32 5.5动态按钮.32第六章的总结和展望. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 35iv第一章引言本毕业设计使用Flash创建音乐动画。 Flash是目前网络上最受欢迎的动画作品制作工具,是美国Macromedia公司设计的二维动画软件。 Flash通常包括用于设计和编辑Flash文档的Macromedia Flash,以及用于播放Flash文档的Macromedia Flash Player,特别适合于创建通过internet提供的内容。 FLASH是一款优秀的矢量绘制和动画制作软件,能够继承矢量绘制软件的所有优点,产生声色丰富的动画效果。 强大的动画编辑功能使设计者能够自由设计高质量的动画,PHOTOSHOP的图像颜色更加美丽,Flash拥有更大的设计空间,现在很多网站都流行Flash MTV。 因为是利用Flash软件制作的MTV,所以具有动画特征,有歌曲,文件也小,上传快,在网上很受欢迎。 作为毕业设计,我们应该用Flash工具为我的草原创建MTV。 这首曲子源于凤凰传说的创作。 1第2章第2章开发工具介绍开发工具介绍2.12.1Flashflash是设计人员和开发人员可用于创建演示文稿的创作工具,应用程序和其他用户可以交互的内容,flash是简单的动画,比较简单使用Flash创建的单个内容单元即使是简单的动画,也称为应用程序。您还可以添加照片、声音、视频和效果来构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 Flash文件非常小,特别适合通过internet创建内容。 Flash是通过广泛使用矢量图形来实现的。 与位图图形相比,矢量图形所需要的存储相位和存储空间非常小。 这是因为数学公式用浑浊的大数据集来表示。 位图图形变大是因为图像中的每个像素都需要单独的数据集。 2.1.2 Flash2.1.2 Flash的特征1 .使用向量图形和流播放技术。 与位图图形不同,矢量图形可以任意缩放大小,而不影响图形质量。流播放技术可以在播放视频的同时下载,缓解了网络浏览者的焦虑。 2 .通过使用关键帧和图形,创建的动画文件变得非常小,网页的设计不仅使网页更加生动,而且可以加快紧凑精巧的下载速度,在打开网页的时间制作动画3 .将音乐、动画、声音、互动方法相结合,越来越多的人把Flash作为网络动画设计的首选工具,创造出了许多惊人的动画效果。 另外,Flash支持MP3的音乐格式,因此,加入音乐的动画文件也可以维持紧凑的机身4 .强大的动画编辑功能,设计者可以自由设计高品质的动画,通过ActionScript可以交互,因此Flash可以设计与当今最流利的网页设计师2 Dreamweaver合作,可以直接嵌入到网页的任何地方,非常方便。 2.1.2 Flash2.1.2 Flash的发展方向Flash被称为“最灵活的前端”,通过独特的时段分割(TimeLine )和重组(MC嵌套)技术将ActionScitp对象和流控件相结合,从而实现灵活的接口设计和接口由于Flash具有跨平台的特性(与Java相同),因此如果安装了支持的Flash Player,则无需像以前的web设计那样设计IE或NetSpace版本,即可确保最终显示是一致的和Java一样,移植性很高。 最新的Flash还包括移动电话支持功能,允许用户为自己的移动电话设计自己喜欢的功能。 当然,首先需要支持Flash的手机,也可以适用于Pocket PC。 那么Flash的可能方向呢? 1、应用程序开发:通过独特的跨平台特性、灵活的接口控制、多媒体特性的使用,Flash制作的应用程序生命力强。 与用户沟通有其他方法没有的好处。 当然,某些功能可能依赖于其他客户端技术(如XML和javascript )来实现。 但是现状是,使用Flash开发应用程序的经验很少。 但是,这种难易度随着时间的推移逐渐减少。 事实上,在大型项目中,Flash意味着风险太大,因此此时可能过早。 当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验确实是很大的竞争力。 您可以将此技术应用于部分或小型项目,以降低开发风险。 2、软件系统接口的开发: Flash对接口元件的可控性及其表达效果必定有很大的诱惑。 在软件系统界面中,Flash功能为用户提供了相应的界面。 3、手机领域的开发:手机领域的开发,对精密(像素级) 3的接口设计和CPU使用分布的操作能力要求更高,同时也意味着更大的使用空间。事实上,移动电话和Pocket PC之间的边界越来越不清楚,开发人员必须为每个移动电话(或Pocket PC )设计不同的接口。 当然,软件的核心可能是一样的。 值得注意的是,各种手机的CPU的计算能力和存储器的大小。 这确实是严格的要求。 游戏开发:实际上,Flash的游戏开发已经尝试了很多年。 但是,迄今为止只是中小型游戏的开发。 游戏开发的大部分限于其CPU能力和大量代码的管理。 但是,Flash Player 7在运行时的性能提高了2-5倍。最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护功能,并且Actionscript 2.0版本提供了计划维护5、Web应用服务:实际定义Web应用服务的范围很困难,似乎有无限的可能性。 随着网络的普及,基于客户端和服务器的应用设计也逐渐受到欢迎,曾被称为最有前途的方式。 但是,这种方法的开发人员可能需要花费时间来处理服务器的后台处理能力和体系结构,并与前端(Flash端)进行同步。 6、网站建设:实际上,只有极少数人掌握了使用Flash制作全Flash网站的技术。 因为这意味着更高的接口维护能力和开发人员的总体结构能力。 但是,它带来的好处也非常明显:与比全面的控制无缝引导跳

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