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文档简介
第七章不完全竞争市场,Chapter7ImperfectCompetitionMarket,回顾:市场结构,划分依据:厂商数目、产品差别程度、进出市场(行业)的难易程度和对价格的控制程度;市场类型:完全竞争、垄断竞争、寡头和完全垄断,完全竞争,市场结构系谱(Continuum),市场结构:四种类型的市场,完全垄断,市场结构系谱(Continuum),完全竞争,市场结构:四种类型的市场,不完全竞争,市场结构系谱(Continuum),完全竞争,完全垄断,市场结构:四种类型的市场,垄断竞争,市场结构系谱(Continuum),完全竞争,完全垄断,市场结构:四种类型的市场,寡头,市场结构系谱(Continuum),完全竞争,完全垄断,垄断竞争,市场结构:四种类型的市场,市场结构系谱(Continuum),完全竞争,完全垄断,垄断竞争,寡头,完全竞争市场:,市场结构:四种类型的市场,第一节完全垄断市场,CONTENTS,关于完全垄断厂商的需求和收益曲线垄断厂商的短期均衡垄断厂商的长期均衡价格歧视,一、关于完全垄断,唯一的厂商-厂商即行业产品不可替代进入市场障碍价格的决定者(pricemaker),原因:,资源的控制专利政府的特许自然垄断一家企业生产比两家或多家企业生产更具有成本优势(以更低成本生产),该产业一般需要巨大投入和大规模生产。,自然垄断:规模经济在很大的产量发生minLAC在很大的产量实现,D,二、垄断厂商的需求和收益曲线,1、垄断厂商的需求曲线,厂商即行业,需求曲线向右下方倾斜。在垄断条件下,厂商是价格的决定者,因此,厂商可以改变产量和价格。,2、垄断厂商的收益曲线,垄断厂商的收益TR=PQAR=TR/Q=PMR=dTR/dQAR曲线与d曲线重合MR0、对自己产品的一定垄断因素产品的高度替代性-需求具有较大的弹性两种需求曲线d需求曲线和D需求曲线,两种需求曲线,d需求曲线认为其他厂商的价格保持不变主观的需求曲线D需求曲线某个厂商改变价格时,其他厂商也同样改变产品价格客观的需求曲线,D线是每个厂商在每一P时实际销售份额;市场价格变化使d线沿D线平移;D线比d线更为陡峭。,d1,P,Q,两种需求曲线,C,A,B,H,D,d1,d2,d3,Q1,Q2,Q3,Q4,Q5,P3,P1,P2,F,P,Q,开始时处于A。降价可增加自己产品的销售量,并相信其他厂商不会对降价作出反应。价格由P1降P2,销量会沿着d1由A移动到B。相反,提价,销量会Q1减少为Q4,由A移动到F.价格由P1降P2,该厂商的实际销售量是D曲线上的Q3,小于预期的销售量Q2。销量的增加是由于行业价格水平下降。该厂商降价的结果是自己的销售量沿着D由A移动到H。即平移到d2。,三垄断竞争厂商的短期均衡,以生产集团中的代表性企业来分析垄断竞争厂商的短期均衡和长期均衡。代表性企业短期均衡的条件:MR=SMC短期均衡状态:可能赢利,也可能亏损。,三、垄断竞争厂商的短期均衡,Q1,P1,D,垄断竞争厂商的短期均衡,Qe,Pe,条件:MR=SMCd=D;利润:三种可能。,四垄断竞争厂商的长期均衡,长期内有调整生产规模,还可以加入或退出生产集团。长期均衡时垄断竞争厂商的利润必定为零。即d需求曲线必定与LAC曲线相切。与完全竞争市场相似。长期均衡的条件:MR=LMC=SMCAR=LAC=SAC,与完全竞争相同,经济利润为零;只是需求曲线不是水平的,而是向下倾斜的。即:P=AR=LAC=SAC,LMR=LMC=SMC,四、垄断竞争厂商的长期均衡,d,MR,LMC,LAC,Qe,Pe,五、垄断竞争理想的产量,与完全竞争相比,该类企业也没有经济利润,产量稍少,价格稍高。同时也表明,这一类产业必然存在生产能力的过剩(QaQc)。-多样化的代价,C,P,Q,d,A,LAC,D,dp,Qc,Qa,垄断竞争厂商的供给曲线(不存在),非价格竞争(广告的作用),第三节寡头市场Oligopoly,少数几家厂商控制整个市场的产品的生产和销售的市场。,一、寡头市场的特征和分类,特征:企业个数少;企业之间存在着紧密的相互关系。每个厂商的价格和产量的变动会对其他厂商以至整个市场产生影响。价格的搜寻者(priceseeker),Tobecontinued,分类:生产同质产品的称为“纯粹寡头”,产品存在差异的称为“差异寡头”为共同利益勾结在一起的称为“勾结寡头”,各自行动的则称为“独立寡头”。,寡头模型介绍,独立寡头模型古诺模型(1838)斯威齐模型(1939)勾结寡头模型,二、古诺模型,A、假定,a)仅两个生产同质产品的企业;b)生产成本为零c)市场需求函数为线性;d)企业A先进入市场,B随后进入;各企业在已知对方产量的情况下,决定自身利润最大化的产量。,B、图形说明法,A企业生产市场需求的一半,B企业生产留下的需求的一半。A调整产量为市场需求3/4的一半,而B生产余下的5/8后半即5/16;A的产量下降,而B上升;直至各生产市场需求的1/3,并形成了均衡。还可以推广为N个寡头,各生产市场需求的1/N+1。,P,Q,P=D,A1,B1,A2,B2,P,P1,P2,Q1,Q2,F,G,H,Q,O,D=f(P),A首先进入该行业,A面临需求曲线为D。它的利润最大产量为OQ1=1/2OQ,价格为OP1。B进入,市场容量为Q1Q=1/2OQ,B利润最大的产量为Q1Q2=1/4OQ(4/16)价格为OP2。第二轮,A面临的市场容量为3/4OQ利润最大产量为3/8OQ,J价格下降到P1a,产量比第一轮减少1/8OQ。B市场容量为5/8OQ,利润最大产量为5/16OQ,比第一轮增加1/16OQ。A的产量在减少,B的产量在增加,直达到两个厂商产量都相等的均衡状态。A产量=OQ(1/2-1/8-1/32)=1/3OQB=OQ(1/4+1/16+1/64)=1/3OQ两个厂商的产量各为市场容量的1/3,行业总产量是市场容量的2/3。寡头的均衡产量=市场容量1/(m+1),古诺模型,二、寡头之间的竞争之一:古诺模型,简单双寡头模型。结论厂商A的利润最大化的产量是它认为(或预期的)厂商B将生产的产量的减函数。或A的产量逐步减少,B的产量逐步增加,最后两个厂商产量相等的均衡状态,他们的总产量是市场需求量的2/3。,C、反应函数法,设需求函数为Q=1500-p反需求函数p=1500-Q=1500-QA-QB在无成本时有:A=(120-QA-QEB)QAB=(120-QEA-QB)QB,接上页,在最大化利润时有:/Q=1500-2QA-QEB/Q=1500-2QB-QEA解这一对方程有:QA=(1500-QEB)/2QB=(1500-QEA)/2这就是一个企业的产量已定时,另一个企业的反应函数;二反应函数的交点就是均衡解。,QB,QA,D、批评,以为企业是“天真的跟随者”,以为对手在自己选择产量的过程中,对方产量不变,这是不现实的。,三、斯威齐模型,(弯折的需求曲线模型),斯威齐模型,也叫折弯的需求曲线模型,1939年美国经济学家斯威齐提出。模型假设:一个厂商提高价格,其他厂商不会跟着提高价格,因而提价厂商的销售量的减少的很少。如果一个厂商降低价格,其他厂商跟着降价,该厂商销量增加是有限的。寡头厂商响应对手的削价而不响应提价。结论:寡头市场的价格具有刚性。,d,D,B,MRD,MRd,Q1,P1,F,G,SMC1,P,Q,SMC3,SMC2,dd,一个厂商提高价格,其他寡头厂商不会随之提高价格时先行者的需求曲线;DD,一个厂商降低价格,其他寡头厂商随之降低时先行者的需求曲线;假定开始时,市场价为两条需求线的交点B所决定价格P1。由B点出发,提价所面临的需求曲线是dd上的dB段,降价所面临的需求曲线是,DD上的BD,前者比后者相对平坦。需求曲线是折线dBD由弯折的需求曲线得到间断的边际收益曲线。与dB段对应的边际收益曲线是MRd,与BD对应的边际收益曲线是MRD,垂直间断的部分为虚线FG只要边际成本曲线的变动不超出间断部分,厂商的产量与价格不变。,D,d,折弯的需求曲线模型,模型:,弯折的需求曲线企业提价对手不跟;而企业降价,则对手跟进。而弯折的需求曲线,形成了不连续的边际收益曲线。,B,Q,P,D,d,SMC,斯威齐模型的意义:,B,Q,P,D,d,对边际成本与需求发生变化时,寡头企业的价格不变作出了解释。边际成本在不连续的边际收益曲线的垂直部分范围内变化时,价格不变,产量也不变;当需求变化时,企业改变产量而保持价格不变。,批评:,该模型的中心,是B点价位的特殊性,B点的价位如何形成的?此外,按该模型,寡头企业的价格甚至比垄断企业更为刚性,而一些重要学者(Stigler,Simon)的实证分析结果,证伪了该结论。,寡头市场的均衡,均衡(完全竞争市场):厂商(其实所有市场主体)所做的就是他们所能做得最好的,因而没有理由改变。寡头市场的均衡:厂商在给定它的竞争者的行为以后将做它所能做得最好的。竞争者的行为也是在假定该厂商的行为后,采取能够采取的最好的行为。纳什均衡,四、博弈论初步,Gametheory,囚犯的困境博奕论初步,在寡头市场上,每一个厂商都要选择一种策略,厂商在决定采取某一行动之前都须对同行业其他厂商可能的反应作出估计,并相应的制定下一轮的行动,如此,一个厂商就像与其他厂商玩游戏一样,所以,用博奕论方法研究厂商相互之间的竞争与合作。关于寡头市场的分析运用博奕论。博弈论(GameTheory)又名对策论,游戏论。顾名思义,是一门研究互动关系的游戏中参与者各自选择策略的科学。1937年由美国数学家John.Neumann创立,并在1944年运用到经济学上。1994年三位对博奕论在经济学上应用有重大贡献的的经济学家获得诺贝尔经济学奖:约翰海萨尼,约翰纳什,理查德泽尔腾。,田忌赛马与博弈论的基本概念,田忌赛马故事。齐王的马选手出场顺序:好、中、劣;田忌根据齐王的策略,选择了劣、好、中的出场顺序。2:1赢得比赛,得1000两银子。,田忌赛马与博弈论的基本概念,一个所谓游戏至少需要三个要素,即一个博弈的规则或结构:(1)田忌与齐王是博弈或游戏参加者,假定参与者都是机智而理性的。(2)田忌以(劣、好、中)出场顺序赢得比赛。其他可能的出场顺序:(好、劣、中);(好、中、劣);(中、好、劣);(中、劣、好);(劣、中、好)等,排列组合共6种,这就是策略空间或行动。博奕参与者必须知道他自己及其对手伙伴的策略选择范围,并了解各种策略之间的因果关系。(3)输赢即结局,是评价优劣高下的决策行为结果。博弈论用数字表示这类结果,并称之为支付(Payoff).博弈论研究参与者双方在一定条件下的选择及其结果。,1、基本概念,策略占优策略(dominantstrategy)不论对手的策略如何,某参与者都有唯一的最佳策略,就是占优策略。报酬支付矩阵(报酬矩阵),合作,不合作,B,不合作,A,合作,不合作为A,B的占优策略,占优策略均衡:由参与者的占优策略构成的均衡,左,右,乙,下,甲,上,参与者没有占优策略,最佳策略随着竞争者策略变化而变化。,纳什均衡:在其他参与者的战略给定时,各参与者采取最佳策略。参与者都不会改变策略。,囚徒困境,囚徒乙,囚徒甲,坦白,抵赖,坦白,抵赖,智猪博弈,猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一边有一个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩动了踏板,则它还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。设:踩一次踏板,得食物10单位,大猪一次吃10单位,小猪一次吃2单位,踩踏板-5单位,,踩踏板,等待,小猪,等待,大猪,10,-5,0,0,踩踏板,小猪存在占优策略:舒舒服服地等在食槽边-搭便车行为,大猪的策略取决于小猪的策略,约翰纳什生于1928年月13日。他在普林斯顿大学读博士时刚刚20出头,但他的一篇关于非合作博弈的博士论文和
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