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文档简介

建模想法就是从点线面开始,完成一个物体的设计过程的方法。在一个物体开始建模之前,头脑必须对整个过程,用什么方法完成这个模型有大致的理解。如果心灵不能很好地理解整个形体的关系,就不需要先找纸和笔,画点草图,辅助理解和分析,只是对大的进行精密调查,想太多的细节。一个事物,不管多么复杂,都可以概括一个大的,这个大的就像画草图时要首先画的那个简单的大轮廓。也可以解释为大、毛坯,即由几个大曲面或平面组成的简单形状(有时是未闭合的曲面)。一般来说,简单的物体概括为长方体、球体、圆柱体和基本物体的复合体。学生在平时的生活中要多观察、思考、多画周围的实物。1,概述,1,3种成型方法:挤出成型、回转成型、四边形成型;2、3个主要组件:修剪、连接、曲面曲线;3、3个主要曲面特性:方向、连续性和扭曲。RHINO的“三个三个”是理解建模想法的基础,谈到建模想法的时候总是会想起这“三个”的要点。2,RHINO曲面的“3个”、1、3个成型方法挤压成型是在一个方向上挤压原始曲线以获得曲面的最基本方法。也就是说,UV方向至少有一个方向是直线。这个方法在很多情况下使用。直线挤压、曲线挤压、自由曲线挤压、1、3对成型方法旋转成型是曲线或直线绕旋转轴旋转的特殊成型方法。收敛点:只要在收敛点(轴)处处理好曲线端点,旋转曲面在收敛点处就完全看不到圆形、尖锐点的存在,挤压或四面成型很困难。直线、圆弧、自由曲线、特殊曲线、开放、特殊收敛点形成光滑的弧面,最多使用1、3个大铸模方法四边形形状。NURBS曲面是4个面,因此可以定义4条或4条以上的边来建构面,整个曲面由4条边和内部曲面组成。此方法是双曲面,也称为自由形式曲面,因为它在UV方向上是曲线。虽然是四面成型,但在RHINO中可以定义较少的边。也就是说,可以定义三条边,或者定义两条边(只能定义一条边,也可以是挤压成型)。如果未定义边,则根据用户定义的边推断RHINO。1,3对3的成型方式 4 4面成型,networksrfsweep1sweep 2,networks RF要求4面以上,S1要求2面以上的定义,S2要求3面以上的定义。Loft是在UV中仅定义一个方向,而其他方向是自动生成的特殊方法。可以是四面成型或挤压成型。1,3大整形方式是概括三大整形方式构成物体结构的最基本规律。为了制造物体,首先要分析每个部分使用什么样的成型方式,在考虑具体的命令之前,不要以任何方式限制特定的命令。因为根据情况,相同的命令会产生不同的结果。LOFT命令可以是挤压成形、四面成形,甚至是旋转成形,如图所示。2、3个主要结构元素Trim修剪Trim是根据Loft参数不同而不同的编辑方法。Trim顾名思义,它修剪曲面,使其形状符合我们的需要。这类似于狭义理解:如果曲面被COS曲线(曲面线)分割的区域,以及一些可见和隐藏的区域,修剪就不会实际删除,而是隐藏相对不需要的部分,因此可以通过反修剪(Untrim)恢复原始曲面。相关命令也有Split(“分割”、“仅修剪”、“不隐藏”),两个和三个主要结构元素Join连接是常用的编辑方法。这种接合接合方法是RHINO独有的编辑方法,是建构具有RHINO意义的实体的唯一方法。联合、联合、狭窄的理解是将两个曲面的重合边合并为一个曲面。也就是说,将曲面从一个面连接到另一个面,然后连接到一个复合曲面。如果没有开放边(即曲面没有端点),RHINO会将此复合曲面定义为实体(solid)。因此,Join是surfce-polysurface-solid中的链接。使用“融合”命令时,Join和Explode是合并的相反过程,通过它可以将polySurface和solid恢复到Surface中。2、3个主要结构面元素COSCOS是CurveOnSurface的缩写,它被解释为曲面曲线,简单地被解释为曲面线。COS曲面线在狭窄的意义上显示为曲面上的线,通常作为投影到曲面上的曲线,并显示为曲面之间的相交线。从广义上说,它是修剪的基本基础,是修剪不可缺少的条件。生成方法:COS,曲面投影,曲面相交,2,3大组件摘要3大组件是构建曲面,实体的关键组件,是建模思想的核心,即使是再复杂的事物,也是像这样寻找线、修剪、连接、连接复杂物体不可缺少的关键因素,因此必须理解这3大组件的关系及其重要性和普遍性,很多命令都是这3个、3、3对曲面特性3对曲面特性是确定曲面质量的重要标准。方向(orientation):UV指示曲面的两个方向,并按曲面的方向分配。也就是曲面的坐标。曲面上的点直线面的坐标值全部用UV值表示。U、V、U、V、V、V、U、3、3主要曲面性质连续性等级:连续性等级取决于曲线的曲率,G0、G1、G2几个等级是常见的。其中g表示连续性,后面的数字表示连续性级别,数字越大,连续性越好。这里要注意的是G0,G1,G2是代表性的。G0:连续位置。是最基本的连续方法,两条直线的端点重合,以满足连接Join的最基本状态。所以他们没有曲率上的连续性,只是在同一个位置。直观地表示两条直线之间的包含角。G1:相切连续。是最常用的连续方法,在基于G0的两条曲线的交点处切线方向匹配,因此称为切线连续。圆弧可以实现的连续性。常见于倒角等。G2:曲率连续。是更先进的连续方法。在两条曲线相对于G1的交点处曲率一致,因此称为曲率连续。曲率连续的曲面和曲线显示为更平滑的连接(没有明显的折弯)。3,3个主要曲面性质侦测连续曲面连续性的方法:CurvatureAna曲率侦测:主要是曲率变更(以侦测曲面品质)和颜色变更(以重大变更)。DraftAngleAna拔模角度检测:在RHINO中影响不大。“EM环境贴图检测”和“ZA斑纹图案检测”都发射贴图,以直观反映曲率的变化。这两个命令通过模拟物体的反射来检测,就像观察高反射的电镀金属体一样。如果表面出现问题,可以立即可视化。3,3个主要曲面性质连续性G0条纹中断,G1条纹连续,但有绉折,G2条纹连续。

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