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文档简介

很多论坛的朋友都不知道SketchUp在做什么。 如何使用楼主特开本帖陆续上传了几个教程。 教程都是为了网络收集而整理的,楼主尽量明确文章的来源,都是个人行为与本论坛无关。 如果有原作者的意思的话,请直接和楼主联系。 说到教程,既是他的山石,楼主虽然不能乱说教,但只是和大家一起详细学习。本帖计划把一楼、二楼作为教程保留下来,三楼、四楼作为优秀作品欣赏,如果本帖的内容太多的话,将打开新的投稿。 内容在不断更新,请立即谅解。自学课程1用于sketchup5. x版这是我自己的经验。 如果su还没有更多的知识和经验,在得到自己的经验和见解之前,请试着如下做。 我之所以采用下述方法,是因为它符合我的工作习惯,其他人适合自己的方法可能不同。 如果有更好的手的话,和大家分享一下吧!建模-步骤首先,一个原则是我们必须尽可能把模型量控制在最简单、最小。 当然,只要你期待建立一个细致的模型,就不必遵循这个原则。 但是,如果你靠su养家糊口的话,就不需要太细致的模型。 在完成工作的前提下,要尽可能简单地做模型。 如果需要更改模型,尤其是在要完成的时候,更容易修改模型。 如果你的模型在一定的原则上明确地分成组和组件,实际上可以将任何组件保存为单独的文件,如果需要更改组件,可以打开保存的文件进行编辑并保存,然后在包含该组件的模型中更具体地说,右键单击要保存的组件,然后单击“另存为”,以独立的. skp文件保存。 如果需要重新加载,请在要加载的组件上单击鼠标右键-加载(Load ) .以替换新组件。 如果一边建模一边推敲提案,首先形成大块,随着设计的加深,将模型追加到细节上。 可以简单地用精致的模型替换粗糙的粗略的块。 当然,前提是设计得足够深。导入CAD文件如果将CAD文件导入到su中,简单地画一条线生成面,然后再创建3D模型,真是令人兴奋。 但是,这种工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。导入CAD的2D文件实际上会出现很多麻烦的问题。 熟练者画的简单轮廓线的CAD图并不太麻烦,生手画的细节多,杂乱的CAD图不太容易利用。有“有极短的线段,拐角处没有两条线交叉,一条线和另一条线看起来平行实际上有点不同”这种问题的CAD图,在你做模型的时候,会成为障碍,应该说是别针。 小是因为你很难注意到。 使用这样的CAD图将su作为参考底图导入时,错误的时间反而比可以节省的时间多。接近完成的CAD图纸实际上包含了很多你在建模时不使用的信息。 在CAD绘图中,su不需要太详细的分层方法和重叠的线等。 如果只有这些漏洞,将复杂的CAD绘图导入su并进行建模,先前的清理工作会浪费很多时间。建议的步骤:1 .导入su后,立即选择在Ctrl A中导入的所有线图,使用分解命令将由所有CAD形成的块分解2 .把所有的线集中到一楼3 .选择所有线,单击鼠标右键(right-click ) -实体特性(Entity Info ),并将所有物体的材质指定为默认材质4 .把那个分成小组5 .使用清理命令:使用“窗口-模型信息-统计”(Window - Model Info - Statistics )和对话框底部的“已清除”。6 .修复当前发生的所有模型错误:单击“窗口-模型信息-统计信息”,然后单击对话框底部的“修复错误”(Fix Problems )8 .右键单击在CAD导入图中组织的组并选择“锁定”,然后锁定该组,就不会轻易地错误地更改参考底图作为参考底图,在上面重新画一遍以上所有的操作都是必要的,不要怕麻烦,所有的事一开始都很难,省下这几步,以后你就受过了。即使是良好分层的2D CAD图纸也没有问题。 记住: su层不会为你分离不同层的线(也就是说,三条线被分成三层,他们合成了面,这一面还在生成。 因为这三条线不在一层,所以没有生成这一面。 ) su中的层只是在视觉上区别线面的分类方法。 此特性也适用于导入的CAD图。 如果一层上的线与另一层上的线重叠,则在导入过程中会毫不留情地清除。 因此,在某些情况下,按层引入是非常有用的,su会按层自动分组,不会意外地杀死重叠的线(请注意,在此,将CAD的层保存在单独的CAD文件中这是因为即使关闭CAD中看不见的层,也会被导入到su中。)CAD的带门和窗的墙被门和窗堵住了,如果导入这样的CAD图的话,门和窗的上下部分的墙要花很长时间。立面通常作为独立的面,在创建三维模型方面没有什么意义,但是非常有用的一点是,可以导入立面并在模型的基本块旁边立起,以准确地捕捉立面的尺寸。 我的经验是,避免潜在的问题,不要用导入的CAD图直接拉伸模型,而是使用在SU上再画一次CAD图的方法。 将导入的CAD绘图分组(防止在SU中绘制的线面与他们粘在一起),绘制所需的线,并根据需要绘制线(例如,忽略窗壁的开口,然后插入窗组件)。 在需要或可能的地方使用矩形工具和锁点功能。 不要轻易相信你抓住了角,可以画一个漂亮的角(除非自己一条一条地画一条线,确认角附近没有讨厌的“短线”)。如果您决定使用导入的CAD图直接建模,必须意识到任何奇怪的缺点(偏离轴线的线、短线、复线、粗线等)都将导入SU并成为模型的一部分。 只要发现藏在某处有用的线下,也许就准备好仔细打扫和重新打扫他们。 翻译:老外好像有一点威胁的语气,大家听了他的话,老实说和他一起去了。 (请参见。)请记住,当拉伸整个平面来建立模型时,所有的几何都粘在一起。 在这种模型中,编辑其中的一部分不影响其他部分,以后很难进行分组和装配。正确的方法:创建模型时,必须根据创建情况将不同的实体块分割为不同的组或组件在模型密集的地方,根据需要,即使在画一个块的第一条线时,如果对该线进行分组,双击在组内进行编辑,则不会错误地对其他组外的模型造成影响。几种建模的关键在成为SU建模高手之前,请禁用“长度捕捉”。 如果不需要以这种捕捉格式捕捉模型中的每个网格点。 |o mg9说明:这是一个类似网格捕获的快照。此开关由“窗口-模型信息-单位-长度捕捉”(window- model info- units- enablelengthsnapping )控制。此捕捉就像在CAD和MAX中进行网格捕捉一样,如果启用此选项,Sketchup会自动捕捉以设定的长度单位形成的正方形网格的交点,而不是线的端点、中点等捕捉,捕捉不会彼此捕捉。初学者选择的情况下,之后的设定也最好设定为1mm。 否则,例如,我想将线段设定为10mm,将线段画成8mm,如果不介意的话,鼠标会自动捕捉到10mm*10mm的网格,画出10mm的线段。必须活用辅助线工具。 使用很多。 创建一次清除所有辅助线的快捷键,以便当辅助线溢出场景时可以轻松删除。 辅助线有各种各样的用途。 例如,根据导入的图像进行建模时:在图像的重要线条上绘制几条辅助线可以很容易地抓住有用的点。即使有辅助线,捕捉锁定功能也很有效。沿着一条辅助线移动物体比无缘无故地在3D空间中以一定方向移动物体快得多。以尽可能少的鼠标点击数完成一个任务是我们的宗旨。 但是,有时候,辅助性地画点什么,稍微回头看看会很快。例如,选择一个面上的所有边的快捷方式首先选择该面和他的所有边(可以通过简单地双击面来实现此目的),然后从面的选择中排除该面,这比一条一条地选择边快得多。可以快速创建新的几何图形,例如拉伸工具、自动折叠功能、移动和复制,比我们手动绘制的速度快得多。 尽可能使用这些方法,而不是傻瓜地画线,有时用这些方法生成的几何学体验有几个多馀的线和面,事后必须整理它们,比自己画快得多。“矩形”工具通常比“直线”工具快,在闭合正方形或四边形时尤其有利。 试用者应该找利用者使用矩形工具绘制复杂形状的方法(例如,可以两次绘制l形平面,可以三次绘制h形平面),并且只要删除一条线就能工作,所以比用直线工具捕捉这里绘制的所有线要快得多。 SU具有独特的HEALS线特性,所以删除不需要的线时,分割的平面会自动治愈。拉伸工具是一种用于将二维工程图变成三维模型的工具,可以轻松地创建所需的面。 尽量灵活使用这个工具,为了让某个地方能拉伸,为了达到目的,也可以画多馀的线来拉伸,删除不必要的一面。说这么多话,大家都融通,有时节省5分钟的时间,比起用所谓的快捷方式来做几何,用15分钟来“快捷方式”达到目的的方法,用画线工具来画线更好。快照和快照锁讨厌的鼠标跳到自己捕捉到的点,给你的建模带来麻烦吗? 想关闭这个“智能”的捕获,使之能够安静地画画吗? 很遗憾,不能关闭这个捕获。 苏没有这个捕获就不是苏,所以乐意接受吧。 这是历史上最好的功能。老外的话让我想起了“生活好像被强奸了,没有抵抗力的话请享受吧”的名言看看你在画线和移动的时候是如何工作的。(译者:这一部分在网站的FLASH教程中有专业的说明。 老外和我一样不同,不用翻译。 大家都看我的教程。 (请参见。)如果您没有捕捉到所需的方向(特别是轴方向),而是捕捉到其他几何上的点,则可以先稍微松开鼠标,捕捉到所需的方向,然后按SHIFT键锁定方向,然后再返回。如果“讨厌的捕获”没有抓住你希望的方向,就会误用捕获功能。如果那使你用九牛二虎的力量,不让SU错误地抓住其他地方,就会错误地使用捕捉功能。如果改变捕获方法,随时随地使用捕获锁定功能,建模的速度会大大加快。一切都是自己的错,苏没错! 老外很虔诚呢。 想起了刚才的名言 .层次我认为,当您试图使用层来区分单个几何图形时,最好仅仅将层0设置为当前层,并在该层上画出所有的东西。 在群组或元件中区分几何图形。如果需要使用图层来控制显示和隐藏,请将组和组件放置在不同的层上(不需要将组和组件的内容分成层)。 这样,虽然组和组件中的线和面仍属于层0,但可以通过控制层的可见性来轻松地调整层的可见性。 SU层还有什么有用的地方还没有发现。关于层的应用,可以说是仁见智。 可以根据自己的需要发明各种用法。 包括以下内容。1./BBS/dis BBS.ASP? BoardID=2id=19112./BBS/dis BBS.ASP? boardid=24id=41663./BBS/dis BBS.ASP? boardid=3id=3794页=14./pe/ArticleShowArticle.asp? ArticleID=64如果需要导出到渲染软件(如5.3dsmax ),请在“导出”对话框中选择“按图层导出”,以避免在导出到3dsmax后整个模型粘在一起。在论坛中搜索“层”可以得到更多提示。组和组件。我没说成立小组太早。 您可以从绘制第一条线开始分组,然后编辑此组以将其他内容添加到该组中。 换句话说,成组的时机太晚了。 模型几乎完成后,从粘合的模型中选择所需的几何进行分组。 一个面可能被分成一组,但他的边缘可能在另一组。 多么可怕啊,这样的模型怎么修改编辑?我发现的对粘合的模型进行分组的方法是,复制整个模型,对其中的一部分进行分组,删除组外的东西,复制整个模型,选择其他的几何进行分组,由此将原始的东西全部组合到其他的组中,直到整合组为止这需要发挥耐劳的革命精神,大家只有等到这一步才需要考虑集体化。如果整个模型被细致地分组,则可以随时分解组,使其不与其他几何接触。 有多种方法可以将几何从一个组移动到另一个组。最简单的是,可从选择集中移除在分解下移动的几何(在此情况下,组中的所有都处于选定状态)并将其馀的几何重新组组。 然后,分解目标组,将跳跃的几何和此组中的所有几何重新分组。 为了达到这个目的,我喜欢使用剪切粘贴功能。 双击以打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何(CTRL X ),关闭该组,打开目标组,粘贴(CTRL V ),关闭该组。注意: SU无法自动将粘贴的

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