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文档简介

.3D图形渲染CPU重要吗,显卡重要吗?3d彩现3D塑型速度是否与视讯卡相关?3d制图电脑规划!3D设计的图形档案是什么?学习设计的电脑到底想要什么样的配置等问题总是出现。花多少钱越好,或者配置越高越好。哪些配置、显卡、内存、CPU。像板子这样的一系列学生学习设计很困难。希望今天在这里和大家一起减少那些疑问,提供更好的理解,以后配置电脑的时候,可以合理购买。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。在此,我们以3ds Max中用于图形制作的计算机为例。该角色包含三个阶段:第一步是建立模型第二步是灯光材质。第三步是渲染。工作站子系统的这三个阶段的要求在3ds Max中主要集中在硬件的三个方面,将这三个阶段合并为一个阶段称为“渲染”是非常不科学和误导的。专业显卡和游戏显卡的主要区别在于两阶段方法,游戏显卡注重“显示”能力,能够以平滑的屏幕再现已创建的图形。专业图形卡侧重于根据设计者指定的坐标和参数生成虚拟三维对象的“生成”功能。专业卡不仅可以更平滑地控制比游戏卡更复杂的模型,还支持某些游戏图形中没有的特殊效果或无法满足设计工作要求的特殊效果,使设计者在建模阶段能够看到最接近最终结果的屏幕。第三步是渲染阶段。要将模型或场景输出到图像文件、视频信号或电影胶片,必须进行渲染。此操作对CPU内核数非常敏感,多核等功能对性能的提高有很大影响,对内存、硬盘响应速度也有更高的要求。很多主修室内设计的学生认为渲染与视频卡有关,渲染时间因视频卡的好坏而有所不同是错误的!许多三维工作的新手有这种错误的看法,或者认为只有将CPU、内存和图形卡放在一起,才能提高最终渲染速度.但是,实际情况是当前的主流3d软件渲染器,升级CPU就足够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。3d渲染和计算机游戏不同。升级视频卡仅影响实时渲染速度。也就是说,视图窗口的运行速度几乎取决于CPU!这是专门CG论坛业界认可的结果首先,您需要了解CPU和GPU的分工以及CPU的作用。当然是计算!渲染时,光线跟踪和光能传递都需要CPU提供的大量计算。那个图形卡(GPU做什么?没用吧?当然不是!图形卡的功能就是设计,即渲染前立即显示屏幕,三维刷新,即用户在渲染前在软件视图中看到的三维屏幕和游戏屏幕都归功于图形卡。通过多边形生成和基本光效解决方案(即具有图形的openGL等功能),好消息是几乎所有主流低端图形卡都提供日常应用程序。),以获取详细信息显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染方面几乎没有区别。专业图形卡驱动程序经过特殊优化,支持更多功能,并在三维制作过程中在实时渲染中显示更多效果。一般来说,购买游戏图形卡与使用一片8600GT和9800GT创建3D时,屏幕转换速度略有不同,除了由于显卡本身多边形处理性能的差异,实时渲染中屏幕延迟很小以外。记忆体:许多人也认为记忆体会影响彩现速度,此观点也不正确,如果记忆体充足,彩现速度也不会有太大影响。什么被充分使用?-嗯?典型的3D使用会在打开场景文件时占用大量内存,场景中的多边形越多,占用的内存就越多,此时虚拟内存开始调用硬盘空间,因此内存不足时会出现严重的延迟。如果内存满足场景文件所需的量,渲染几乎不消耗内存,除非需要更多内存来计算灯光。一般场景通常有足够的1G内存。换句话说,对于一个场景渲染,如果1G内存足够,并且没有通过虚拟内存调用硬盘,则向4G添加内存不会提高渲染次数。告诉您如何购买。3D渲染速度对CPU的影响最大,除非使用专业卡,否则选择多核CPU可以显着提高渲染速度。需要双核或四核CPU,至少1GB内存,至少2g(win 7系统至少2GB)。否则,通常首选低端n NVIDIA图形卡卡(如果使用3DMAX、MAYA等软件或OpenGL作为图形界面,则n NVIDIA图形卡卡应足够600RMB左右的图形卡,除非您考虑平衡a卡ATI图形卡的游戏)。2D软件也是如此,图形的处理速度完全取决于CPU。后期软件在渲染切片时也按CPU计算,但是由于后期制作材料很多,因此需要尽可能大的内存二维软件主要依赖内存。3d制图彩现机器安装程式有两种:第一:加快多核CPU的速度,如当今的英特尔酷睿i7和AMD羿龙II X6、X4系列CPU。4G或更高内存容量、普通显卡、GT240或HD5550、用于普通打印的主流渲染器(巴西VR MR。)第二:专业图形卡(如4000多个Quadro FX 3800)、4G和大内存、双核CPU(通常约400元)、图形GPU渲染器(Gelato 2.0,教材很小,MAYA的硬件渲染功能可编程)这两种渲染器更难使用。因此,大多数安装程序选择第一种方案。我想说的是现在的三维软件。主流渲染器对CPU、更好的图形卡和最终渲染几乎没有影响。目前使用的是非主流GPU渲染器,通常支持专业图形卡.预览是图形和内存,最终渲染是通过CPU和内存执行的。建议使用多核CPU,因为典型的三维绘图软件在最终渲染时计算为CPU。设计完成后,开始渲染时,视频卡上不会发生任何情况,CPU+内存决定渲染速度。也就是说,CPU负责将模型的所有元素放置在内存中,但这只是model的基本数据。从什么角度查看模型,包括照明、距离、隐藏/隐藏、alpha、过滤,甚至纹理.Alpha将放置在内存中的mo

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