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文档简介
FLASH第一课,第一,介绍FLASH:FLASH是二维动画制作软件,也是用于多媒体制作的优秀矢量动画软件,特别是在使用动画的网络课件中。Flash图形和动画都是矢量,其大小比位图小得多,声音基于MP3压缩,压缩程度高,Flash使用多种方法减小文件大小,教师可以轻松地将课件存储在u盘上。Flash动画播放还支持“数据流”技术,该技术无需等待课件完全下载即可播放,从而实现多媒体教学信息的在线实时传输和反馈。介绍Flash:Flash添加声音和交互的效果,并且具有非常丰富的表达能力。用于创建名为“swf”的动画文件的动画编辑软件。在Flash中发布时,Flash文档(即保存时文件扩展名为.Fla文件)。准备好要分发的Flash内容后,发布并使用扩展名.可以创建swf文件。FlashPlayer(安装Flash时的内置播放器)运行SWF文件。图1-1和图1-2显示了Flash源文件及其影片实例。图1-1Flash8源文件图1-2Flash8影片文件,第二,启动使用FlashFlash的操作界面第1欢迎页面Flash8,第一,显示图中所示的“欢迎页面”。2在“任务窗格”的“欢迎页面”中,选择“创建新项目”下的“Flash文档”。这将启动Flash8、任务窗格和新的影片文档。如图所示。标题栏、控件按钮、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、各种面板、舞台、属性、三个、Flash基础知识、Flash任务的一些基本知识和常用术语,然后再学习创建Flash影片。掌握好这些知识,就更容易理解下一章要学的内容。1位图图像和矢量图像,计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两类。1.位图图像位图图像使用带颜色的小点(即“像素”)描述图像。因此,位图图像的清晰度与分辨率相关。放大位图图形只会放大像素点,图像会变模糊。2.矢量图像矢量图形使用直线和曲线(即“矢量”)描述图像。矢量图形的清晰度与分辨率大小无关,缩放矢量图形不会导致图形偏离。2元件、实例和库以及元件、实例和库经常用于创作和编辑Flash动画。由于使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),因此Flash动画的容量变小,并在网络中广泛传播。元件:可以存储在库中并重复使用的图形、按钮或小型动画。实例:从“库”窗口拖动到舞台的编辑区域的元件称为该元件的实例,实际上是元件的克隆体。库:存储可在Flash动画中重复使用的所有元素的库,各种元件放在库中,使用时可以从库中调用。元件的相关知识、元件的分类主要用于动画的交互使用,例如导入的位图图形、矢量图形、文本对象和使用Flash工具创建的线条、图形等。重复使用的动画分段。图形:按钮:影片剪辑:片段、又名图形:框区域,在此区域中,只有部分区域可以使用黑色箭头工具移动到框外。组件表示此图形是整体,并且要一起移动。3Flash动画的分类。Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。渐变动画又分为形状渐变动画和运动渐变动画。逐帧动画,通过在连续关键帧中绘制或编辑同一对象的其他形式(或其他对象)而创建的动画称为逐帧动画。创建逐帧动画时,必须将动画的每个帧定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。,补间(也称为补间动画)是一种动画,用于创建前后两个关键帧的内容,然后Flash自动生成中间帧,从而将帧从一个关键帧混合到另一个关键帧。4运动导向动画,在Flash中,不仅可以直线移动对象,还可以沿特定轨迹移动对象。这样,可以通过添加运动引导层来实现沿指定路径移动的对象的动画。将图层上的对象引导到参考线图层上的曲线时,请使用选择工具箱的“自由变换”工具选项中的“对齐对象”工具,将球的中心吸附到曲线的起点和终点。5遮罩动画、聚光灯、淡入效果、波浪等某些特殊动画效果可以作为Flash的遮罩功能实现。6帧的类型。构成Flash动画的最基本单位是帧,它分为三种类型:常规帧、关键帧和空关键帧,对帧执行的所有操作都在“时间轴”面板中执行。空白关键帧,空白关键帧:让我们看一下第一个小栅格。包含一个白色的小圆圈。空关键帧没有任何内容,并且为空。用鼠标单击空白关键帧,可以看到下一场景中的空白区域。关键帧、第二个小网格中的实心小点,即具有实际内容的关键帧。用鼠标单击关键帧以显示黑色圆圈,因为关键帧具有实际内容,但没有空白关键帧。常规帧(也称为静态帧)显示同一图层上最后一个关键帧的内容。时间轴中的常规帧必须位于关键帧之后,如果使用,通常要增加最后一帧动画的播放时间,请在动画播放结束时固定在最后一帧,如图3-16所示。图3-16用于在关键帧后添加常规帧,然后在Flash中将不同的对象保存到不同的图层,并建立对象之间的层次结构关系。不能将不同的动画放在同一层上。图层主要包括一般图层、导引线图层和遮色片图层。使用图层文件夹可以组织和管理图层。四个图层识别、图层基本作业以及绘制图面时,您可以将图面的不同部分放置在不同的图层上。每个图形相互独立工作,因此可以轻松地进行编辑和绘制。创建动画时,每个层都有单独的时间帧,因此可以在每个层上单独设置动画,多个层组合会形成复杂的动画。可以使用某些特殊层来设置特殊效果的动画。Flash中的图层主要具有以下作用:图层的角色和类型,Flash中的图层主要是常规图层、引导图层、引导图层、遮罩图层和被遮罩图层的几种类型。图层类型、常规图层、引导层、蒙版图层、引导层
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