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文档简介

第4章动画制作,4.1Flash动画的基本概念4.2逐帧动画4.3运动渐变动画4.4形状渐变动画4.5遮蔽动画4.6综合例题4.7声音,教学提示,本章主要学习动画的制作,了解一部Flash动画的制作过程。让我们绘制的图形动起来,了解不同的动画制作方式和效果。学习如何给动画添加声音。,教学要求,了解动画制作的技巧,重点对形状渐变动画、引导线动画的学习。学会使用遮蔽方式制作动画。,Flash中制作的动画我们把他叫做影片,其实他和电影的原理是一样的。电影在播放时,每秒钟要播放24个画面,画面依次出现在眼前时,由于眼睛的视差,我们感到画面上的人物动起来了。电影其实就是用很多胶片依时间顺序记录景物,然后在依次播放,产生动感的影像。,4.1Flash动画的基本概念,要制作Flash动画就要先了解Flash动画在播放时是每秒多少帧。一般我们见到的Flash动画都是每秒12帧,也就是每秒中播放12张图片。当然也有每秒8张的。每秒播放的帧数越少,动画效果就越差。我们在制作Flash动画时,每秒最少要8张,因为再少的话,动画会产生严重的停顿感。如果每秒播放的帧数越多,动画的效果就越流畅。这个也就是为什么美国的动画看上去动作那么流畅的原因。,对于动画电影来说,为了最终的效果,一个运动的形体每一张图片都要经过认真的绘制,因此他们的制作非常的复杂和漫长。Flash中有两种动画形式一种是逐帧动画,另一种是关键帧动画。,4.1.1逐帧动画,和动画电影一样,每一帧一个图像,连续快速播放时产生动画,也就是说,如果每一帧都认真去画,用Flash也可以制作出像动画电影一样动作流畅的动画。每一帧都是关键帧,这就是逐帧动画。这样做的结果可以提高动画的质量,但也使文件体积变大,对于在网络上播放的Flash动画来说会影响其播放速度。,4.1.2关键帧动画,关键帧动画是Flash动画之所以快捷方便的所在。关键帧动画是绘制两个起关键作用的帧,然后通过计算机对起关键作用的两个帧中的图像进行处理,来完成两帧中间的帧中图像的动画过程。例如制作一个小球变大的动画,我们只需在一个关键帧上制作一个小球,然后在另一关键帧上放大这个小球。而中间放大的过程Flash会自动的完成,对于这样的动画大大方便了动画的制作。但是对于复杂的动画没法完成,只能完成一些简单的动画效果。,4.2逐帧动画,逐帧动画是对每个帧中的图像进行绘制。由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。因为逐帧动画是每一帧的图像依次显示产生动感,这就需要让每一帧的图像都有所变化,这样才能产生动画。当我们在某一帧上绘制图形后,时间轴的这一帧就会有黑点显示,表明此点是关键帧。依次添加关键帧,在每一帧制作不同的图形。这样每一帧都是关键帧,都对图形的运动其关键作用。,4.3运动渐变动画,运动渐变是一个图形在同一层上做的移动、缩放、旋转、色彩等属性的变化的动画,而图形的形状不会发生本质的变化。运动渐变动画和逐帧动画本质的不同在于,运动渐变动画是利用在两个关键帧中制作图形,两帧中间的图形再有Flash自动完成的动画方式。运动渐变动画相对于逐帧动画大大提高了动画制作的速度,使动画的制作相对简便了。,4.3.1运动渐变的特点,1.在制作完成运动渐变动画之后,原有的图形会自动变成元件。这样我们要想改变图形的形状要进入元件编辑模式才可以对其进行调节。2.调节其整个图像的颜色需要先把图形转化成元件。或先制作动画,图形自动变成元件后再调节其整个图像的颜色及透明度。,3.在一个层上只能有一个运动的动画。4.制作的位置渐变动画,通过菜单【窗口】/【属性】,打开【属性】面板,面板上的【补间】选项里选择运动,而不是形状。运动渐变动画不能做图形形状的变化。,4.3.2运动渐变动画的种类,1.位置渐变动画2.缩放动画3.旋转动画4.效果渐变,4.4形状渐变动画,形状渐变动画和运动渐变动画的本质区别是对图形的形状进行了改变,并且制作形状渐变动画的图形必须是普通图形。如果是元件或组合图形无法对其进行形状的变化,也就无法制作形状渐变动画了。,4.4.1使用形状提示,形状渐变动画看似简单,实际上在制作时并不那么简单。有时动画出来了和我们想象中的图形差异很大,变形结果会显得乱七八糟,因为这是计算机完成的,不可能那么准确地完成我们的想法。该如何解决这个问题哪。我们可以通过添加形状提示,来帮助我们是图形按我们想象的方式来运动和变化。,形状提示是在起始帧上的形状和结束帧上的形状中添加相对应的【参考点】,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。,4.4.2添加形状提示的方法,先在形状渐变动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】/【形状】/【添加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆。相应地,在结束帧形状中也会出现一个【提示点】。调节2个【提示点】,放置在适当位置,位置调节好,并起作用后。开始帧上的【提示点】变为黄色,结束帧上的【提示点】变为绿色。如果位置调节得不好,不能起到作用,【提示点】颜色不变。下面运用一个正方形旋转的例子来看一下形状提示的使用方法。,4.5遮蔽动画,遮蔽动画主要是使用图层中的【遮蔽】命令来制作动画的方式。,4.6综合例题,通过制作一个夜晚的动画来熟悉动画的制作。,4.7声音,现在网络上的Flash动画MTV越来越受的大家的喜爱,有些歌曲就通过动画的方式流行了起来。还有一些精彩的动画有着搞笑的配音,优美的旋律。一个动画如果没有了声音,总会感觉不完整,所以在制作完动画后一定不要忘了给动画加上声音。FlashMX2004提供了许多使用声音的方式。你可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。你还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。,4.7.1.导入声音,只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音效果。能直接导入Flash应用的声音文件,主要包括WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime4或更高版本,则还可以导入AIFF格式和只有声音的QuickTime影片格式。,新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中名称为“1”的声音对象拖放到场景中。,4.7.2添加声音,4.7.3编辑声音,选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数。【声音】选项:导入库中的声音文件都会在其选项中显示,从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。【效果】选项:从中可以选择声音效果的播放方式,比如让声音的淡入、淡出等效果。【编辑】按钮:单击这个按钮可以打开【编辑封套】对话框,对声音进行更进一步的编辑。,4.7.4声音效果属性,在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果。【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。【左声道】、【右声道】:只在左或右声道中播放声音。【从左到右淡出】、【从右到左淡出】:声音将会从一个声道切换到另一个声道。【淡入】:声音在播放时会由弱变强。【淡出】:声音在播放时会由强变弱。

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