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文档简介

1/6VR技术对电视节目包装的探索VR技术对电视节目包装的探索近年来,随着电视节目转播内容信息更大,画面效果要求更出色,内容更新也更加频繁,要求包装更新的速度、功能表达的实现、视觉效果都要符合节目发展需要。使用原有的方式进行常态节目包装,其制作周期长,成本投入大;包装成品难以在演播室制作中迅速地整合临时发生的节目内容的变化,从而使得电视转播的信息传达受到限制;因此,需要开发新的技术手段解决这些问题。为电视制作提供无限想象和表现空间的在线虚拟技术便是适应这一需求,应运而生。2016年CCTV龙年春晚虚拟现实技术与舞美效果的结合应用,为电视观众带来不同以往的春晚大餐,播出效果受到电视观众以及网络媒体的好评。本文一次为案例对VR技术的应用及其效果进行分析。一、VR技术在创意设计与实现中的应用经过虚拟现实技术在多种节目制播的实践,本文认为其在大型综艺晚会中完成的功能主要包括替代拉幕、主持人播报登转场形式,完成节目转场的功能;虚拟环境,改变现场环境,置身一个特定的环境,对节目进行气氛的烘托,升华节目主题;虚拟人物,与特定的人进行跨越时空对话。2/6虚拟效果的实现主要分为设计、制作、现场调试三个阶段,其中最主要的是创意环节。在春晚的应用设计中要将虚拟元素与舞美灯光、节目内容有机结合,在舞美设计初期就把虚拟元素和实景舞美元素作为整体考虑,充分发挥虚拟优势,创造传统技术无法实现的效果。龙年春晚的舞台分主舞台和T型舞台两部分,根据虚拟呈现内容,可在全场出现烘托整体气氛的虚拟元素,也可在需要时将T型舞台两侧的观众席用虚拟元素进行包装,营造整体舞台氛围。如万物生创意设计设定出来后,就选取了冰、种子、植物、阳光等能够与大屏幕融合的视觉元素为虚拟植入的元素。在效果图的基础上,在三维软件AUTODESKMAYA中进行模型的制作和场景的搭建。为了追求分镜头实景与虚拟的互动的感觉,在制作上会保持一个Z轴的变化,使之有景深的感觉的实现,根据不同的设计元素,应用固定机位上的推拉摇移,通过复合完成的动作,尽量产生有景深的视觉效果。在春晚这个项目的制作中,节目组视觉导演是从整体上把握舞台视听效果。具体在虚拟的实现中,首先会考虑灯光的色调与虚拟现实的配合,着重在色彩的融合;其次,虚拟组与大屏幕的配合最为密切虚拟组会把大屏幕表现的一些材质根据在线的需要,重新设计制作适合在线表现的模型,经过不断的修改、设计和不断的磨合,实现最佳的视觉呈现。在现场调试的时候,由于环节3/6很多,没有太多机会调整屏幕和台子的升降,感觉和对于整体的把握等经验性的因素发挥了很大的作用。二、VR技术的系统构建越来越多的电视节目需要虚拟场景的设计提高节目内容场景的真实性与节目本身的魅力,达到抓住眼球,震撼观众,引起共鸣的效果。在这里些虚拟场景的设计中主要使用了VIZRT虚拟创作软件,这是VIZRT用于制作实时图像的在线动画图像创作系统,具有建模和材质动画功能,它本身带有各类实时的标准和高级特效插件,可以设计出非常逼真的虚拟场景,大量的粒子、光束、光球的元素都可以由VIZRTARTIST非常方便的完成。除此之外,一些比较复杂的模型和贴图则使用了三维设计软件3DSMAX以及ADOBE公司的PHOTOSHOP和AFTEREFFECT完成。该次春晚原定采用1个固定机位和1个摇臂机位,但因舞台设计不同以往,导演组要求所有机位设置要首先考虑保证舞台的完整性,直播期间尽量避免摄像机的穿帮镜头,由于场地限制,所以放弃使用摇臂机位,仅保留固定机位。因此电视观众看到的虚拟呈现仅仅是一个固定机位的远景别。根据演播室现场实际情况,将固定机位架设在二层半副屏侧面的投影仪旁边,对整个舞台形成半俯视景别。该机位的设置,可在满足摄像机不穿帮情况下,完全展示出舞美本身的设计效果,并使得虚拟植入元素更能4/6融入到舞美环境之中。摄像机镜头选用11倍广角镜头,广角镜头可以拉全整个舞台,充分展现虚拟元素营造的舞台环境,其倍数完全满足机位到舞台中央区域距离的需要。根据虚拟机位的设置,电视观众所看到的虚拟呈现效果则仅限于该机位,基本是一个大全景景别,能够俯拍全整个舞台。演播区舞台呈大写英文字幕T型,并且由很多升降模块组成,配合不同的节目会有不同的舞台形式,因此舞台之上不适合选取定位点。但虚拟元素要在演播区整个舞台呈现,考虑到虚拟元素位置调试的方便,将定位点在舞台两侧的平面上选取,左右各取两个点形成一个规则的矩形,高点则选定原点附近的柱子上。实际的拍摄效果,准确稳定的跟踪构图关系,也证实了该定位点选择的合理性。现场采集摄像机数据信号之后,传入虚拟现实系统。此次为保证播出,为这个固定机位设计了主备热备份系统,即关键设备都有备份,主备播出控制工作站每一台连入集联交换机后,均可同时控制两台HDVG图形工作站,实时渲染三维图形,保证了主备系统的实时同步,并且此时另一台PC作为热备份控制。主备渲染服务器HDVG同时渲染相同跟踪位置数据的虚拟元素,并将两路信号接入切换台,供热备切换。由于是直播节目,且制作的虚拟模型均为三维元素,像万物生的热带雨林环境,以及种子、花瓣飘动5/6等动画的呈现,还有其他节目的虚拟元素,这些都是相对复杂的三维模型,三角面数量非常多,且是实时包装应用,必须实时渲染播出,因此对渲染工作站能力要求也特别高,首先渲染如此之多的三角面数量及动画应实时流畅,其次系统延时应限制在最低。这次采用的傲威的HDVG图形工作站是专业用于图形渲染的设备,系统延时能够控制在2帧以内。三、VR技术现场调试与对接虚拟现实技术制作的场景需要在现场进行位置的比对,依托虚拟摄像机的现场跟踪设置做到真实现场与虚拟场景的完美结合。现场对接的关键在于虚拟场景的虚拟摄像机视觉角度要与现场的视觉角度完全一致,虚拟物体的效果才能逼真。调试过程中按照虚拟摄像机的景别不断的比对、调整虚拟场景以达到最佳位置。与切换导演的紧密配合也是现场很重要的一点。首先场景需要根据切换导演的要求进行完善与更改。切换导演要具体了解虚拟机位的每个场景和每个动作,同时虚拟场景的动作也要足够清晰,方便切换导演在其它机位与虚拟机位之间的切换与运用。通过多次的彩排与配合不断熟悉虚拟场景的切入点,以达到最好的镜头切换效果。在现场虚拟场景与虚拟机位的摄像人员配合也是十分重要的。通过提前与摄像人员进行讨论沟通虚拟场景的各种元素与各种动作,让虚拟机位的摄6/6像人员充分了解虚拟机位的景别与镜头运用。虚拟机位摄像人员对虚拟置入内容充分了解后可以根据节目需要对虚拟物体进行推拉摇移以及对虚拟物体特写的追拍,这些镜头的运用完全展示了本文由论文联盟HTTP/收集整理虚拟置入的特点与强大的立体感,使画面更具视觉冲击力。结语综上所述,虚拟项目由于综合性要求很强,虚拟制作人员要求有做合成

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