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计算机图形学模拟题一单项选择题1图形就是从客观世界中抽象出来的带有的图或形。A信息B属性和参数C灰度色彩及形状D形状和权属2计算机图形学的研究内容是。A信息B图形C图像D数据模型3下面设备不是计算机图形学的输出设备A激光打印机B显示器C数据手套D喷墨打印机4BAR函数的功能是。A填充椭圆B输出文本C填充扇形区域D填充长方条形图5下面哪个选项不是直线BRESENHAM算法的优点。A不计算直线斜率,不做除法B只做整数运算C只有加减法运算,效率高D只有加法和乘2运算,效率高615个已知点确定的BEZIER曲线最高是次曲线。A3B7C14D157在三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是。A3B6C7D88图形就是从客观世界中抽象出来的带有的图或形。A信息B属性和参数C灰度色彩及形状D形状和权属9枚举出图形中所有点的表示方法是。A图形B图像C参数法D点阵法10下面哪个设备不是计算机图形学的输入设备。A光笔B键盘C扫描仪D显示器11图形设备坐标系统一般是。A左上角为坐标原点B左下角为坐标原点C右上角为坐标最大值D左下角为坐标最大值12下面哪个选项不是直线BRESENHAM算法的优点。A不计算直线斜率,不做除法B只做整数运算C只有加减法运算,效率高D只有加法和乘2运算,效率高13OUTTEXT函数的功能是。A指定位置输出字符串B当前位置输出字符串C位置偏移D设置文本输出参数14直线BRESENHAM算法绘制(0,0)到(8,6)的线,用来逼近直线的像素点个数有个。A8B9C6D1415以下关于图形变换的论述不正确的是。A平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置B拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系C旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变D错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变二判断题1构成图形的要素可分为两类刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。()2LINE函数和LINETO函数完全一样。()3图元的生成主要是指图元的点阵表示形式到参数形式的转换。()4在屏幕上可以准确的将线画出来。()5插值得到的函数严格经过所给定的数据点。()6一个正方形在变位变换后可能变成为一个矩形。()7裁剪多边形时可以把每条边分别进行线段裁剪即可。()8图像的去噪是计算几何的研究内容。()9IVANESUTHERLAND发表的一篇题为“SKETCHPAD一个人机通信的图形系统”的博土论文中首次使用计算机图形学这个术语,确立了计算机图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位。()10存储管式显示器需要刷新,可以局部修改。()11一个物理设备可能同时具备输出和输出的功能。()12视图区是由世界坐标来确定的,用于绘图的区域。()13在屏幕上画线是用最靠近的像素点来近似表示这条线。()14圆弧的椭圆差分法是对圆弧角度DDA法的优化。()三填空题1计算机图形表示的方法有(1)和(2)。2微机显示器工作的两种工作模式有(3)和(4)。3曲线的表示方法常见的有(5)和(6)。4计算机产生图形的3个步骤为(7)、(8)和图形输出。5几何变换中的基本变换主要分为(9)和(10)两大类。6按视点到投影平面之间的距离将投影分为(11)和(12)两大类。7多边形在计算机图形学中的表示常见的方法有(13)和(14)。8在计算机重现真实世界的场景叫(15)。9图形属性主要有(16)和(17)。10直线生成的要求是(18)、(19)、(20)、(21)。11圆弧BRESENHAM算法的优点是(22)、(23)和(24)。12N(NM)个控制点生成的M次B样条曲线是由(25)段曲线逼近而成的。13当三维变换矩阵中主对角线上前三个元素为1,最后一个元素为S,其他元素都为0时,变换后的图形效果有如下几种S1时,图形(26);0S1时,图形(27);S1时,图形(28)。四简答题1圆弧DDA算法的缺点是什么为什么2如何分解绕平面上任意点的二维旋转变换3边填充算法的思想是什么4直线DDA算法的思想是什么5参数曲线描述的优点是什么6什么是齐次坐标在图形变换中应用的意义是什么参考答案一单项选择题1234567CBCDCCC891011121314CDDACBB二判断题1234567FFFFTFF894567FTFTFTT三填空题1(1)点阵法、(2)参数法2(3)文本工作模式、(4)图形工作模式3(5)直角方程、(6)参数方程4(7)图形输入、(8)图形处理5(9)变位变换、(10)变形变换6(11)透视投影、(12)平行投影7(13)顶点表示、(14)点阵表示8(15)真实感绘制9(16)颜色、(17)线型10(18)像素点均匀分布、(19)起末点要准确线要直、(20)亮度一致且和方向和长度等无关、(21)生成直线速度快11(22)起点和终点准确、(23)分布均匀、(24)计算简单12(25)NM13(26)整体缩小、(27)整体放大、(28)恒等变换四简答题1缺点是所产生的圆是不封闭的,且该圆的半径有不断增大的趋势。因为后一个计算出来的点是在前一个的基础上加上一个小的矢量而得到的,这个矢量式垂直于原来点的位置矢量的,所以新的半径经常比前一个半径大,从而的到的是一个螺旋线曲线,无法封闭。2分解为3步首先平移使得旋转中心点移到坐标原点;绕坐标原点旋转需要的角度;再平移使得图形回到原来的位置。3按任意顺序处理多边形的每条边,首先求出改变与扫描线的交点,然后从交点向右所有像素进行颜色取补运算。处理完所有边即完成了多边形的填充。该算法简单易行,适合具有帧缓存的图形系统实现。4从当前绘制点确定下一个点,是通过对X和Y各增加一个小的增量。在一个迭代算法中,如果每一步的X、Y值是用前一步的值加上一个增量来获得,这种算法就可以称为增量算法,也称DDA算法。51)、易于处理多值问题;2)、在多值的情况下,可以方便的指定曲线的雁阵范围;3)、具有几何不变性,形状与坐标系无关;4)、易

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