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文档简介
定制SOLIDEDGE工程图模板文件方法的探索SOLIDEDGE有四个模板文件零件、装配、钣金和工程图。在生成新文件时应采用相应的模板文件。模板可以用户化,用户可根据需要定制自己的模板文件。SOLIDEDGE初始的模板文件不便于生成符合我国机械制图国家标准的工程图样。本文将介绍适合于我国用户使用的工程图模板文件的定制方法和内容。1边框标题栏的绘制(1)启动SOLIDEDGE进入工程图模块,选取下拉菜单“视图”中的背景页,可看到已存在四种背景页A4SHEET、A3SHEET、A2SHEET、A1SHEET,分别设定了A4、A3、A2、A1四种图幅的幅面大小。显然,我们应增加适合于A0幅面的背景页,方法为选取下拉菜单“文件”中的“图页设定”选项后,在随之出现的对话框中的“大小”栏中选择A0幅面、在“名称”栏中键入背景页名称A0SHEET。(2)点取绘图区域右下角的背景页名称如A3SHEET,进入某一幅面的背景页环境,在该环境下绘制所选边框标题栏格式中的图线,并将其中的文字写入。在制作完毕一种图幅的边框标题栏后,再进入其它图幅的背景页环境,利用粘贴板生成各图幅的边框标题栏。2投影角度及螺纹显示方式的设定SOLIDEDGE支持第一角画法和第三角画法,有两种螺纹显示方式ANSI和ISO。设置方法为点取下拉菜单“工具”中的“选项”菜单选项后,出现“选项”对话框,选择“第一角”和“ISO”。3尺寸标注式样的设置SOLIDEDGE允许用户修改或建立自己的尺寸风格,以符合国家标准及用户习惯。设置方法为点取下拉菜单“格式”中的“风格”菜单选项后,将弹出一个对话框,在其“风格”类型组框中选择“尺寸”,然后单击“新建”按钮,出现“新尺寸风格”对话框,以进行新尺寸式样的设置。在该对话框中需设置各选项的如下内容1)“名称”选项“名称”栏键入“GB1”“基于”栏选择“ANSI(毫米)”项2)“单位”选项“线性单位”栏选择“毫米”项其余取默认值。3)“单位”选项“文本字体”栏选择“ROMANS“项“文本字体大小”栏键入“35“文本方向”栏选择“平行”项“文本位置”栏选择“在上”项“公差文本大小”栏键入“067“其余取默认值4)“间距”选项在“文本间距”栏、“字符间距”栏、“符号间距”栏、“前缀/后缀间距”栏、“水平框间距”栏中分别键入“35“其余取默认值对于其余各选项,在一般情况下使用默认值即可,但在特殊情况下也需进行设置,如在标注螺纹直径时,应选中“端部图形和符号”选项中的“抑制直径”。4线型设置在绘制机械图样的过程中,将用到各种线型,在SOLIDEDGE中的设置方法点取下拉菜单“格式”中的“风格”菜单选项后,将弹出一个对话框,在其“风格(T)”类型组框中选择“线”后,在“风格(S)”类型组框中将显示出SOLIDEDGE已设置的各种线型,单击“修改”按钮,利用随后出现的“修改直线风格”对话框,对各线型的“颜色”、“宽度”、“类型”加以修改,即可得到所需要的各种线型。5注写汉字的设置在写汉字之前,必须对文本格式进行设置。设置方法为点取下拉菜单“格式”中的“风格”菜单选项后,将弹出一个对话框,在其“风格(T)”类型组框中选择“文本”,单击“新建”按钮,利用随后出现的“新文本属性”对话框,设置汉字格式。设置内容如下1)“名称”选项“名称”栏键入“汉字A”“基于”栏选择“NORMAL”项2)“段落”选项“字体(F)”栏选择“仿宋”项“文本大小”栏键入“35”“文本颜色”栏选择“蓝色”项“语言(G)”栏选择“中文(中国)“项其余取默认值6表面粗糙度代号的设置单击“表面粗糙度符号”按钮后,出现其设置工具条,然后单击“属性”按钮,利用出现的“表面纹理符号属性”对话框,设置常用的表面粗糙度代号中的“符号类型(M)”、“表面位置(L)”及数值,若表面粗糙度代号中无数值,应用“空格”代替数值的输入。对每一种表面粗糙度代号应在“保存设定(S)”栏中键入相应的名称,加以保存,以便于选择使用。7形位公差代号的设置单击“特性控制框”按钮,将出现其设置工具条,然后单击“属性”按钮,利用出现的“公差框格属性”对话框,设置常用的形位公差代号中的各种符号及数值。对生一种形位公差代号应在“保存设定(S)”栏中键入相应的名称,并保存。8焊接代号的设置单击“焊接符号”按钮,将出现其设置工具条,然后单击“属性”按钮,利用“焊接符号属性”对话框,设置常用的焊接代号中的各种符号及数值。对每一种焊接代号应在“保存设定(S)”栏中键入相应的名称,并保存。9明细表格式的设置单击“明细表”按钮后,出现其设置工具条,然后单击“属性”按钮,利用“零件列表属性”对话框,设置明细表的格式。在该对话框中,需设置各项目的如下内容1)“总体”选项“保存设定(S)”栏键入“MXB1”“文字样式”栏选择“GB1”项“字型”栏选择“仿宋”项其余取默认值。2)“大小/位置”选项“文本区”栏选择“页脚”项“X原点(X)”栏及“Y原点(Y)”栏根据所用标题栏格式键入明细表坐下角坐标值“清单最大高度”栏根据明细表的内容键入最大高度值其余取默认值。3)“列表”选项根据所用明细表格式,将所列表项用“增加”按钮由“可用栏”加入“所用栏”;用“向上移动”及“向下移动”按钮调整各表项在“所用栏”中的上下位置,以适应各表项在明细表中的左右位置;在“列表宽度”栏中键入各表项对应的表宽度数值;在“题头”栏中键入各表项的题目名称;在“题头安排”栏及“数据排列”栏中选择各表项的题目及表项数据的对齐方式。4)“查询”选项选中“更改实体顺序(从底到上)”栏,其余取默认值。10剖切符号样式的位置11单击所绘制的剖面分割线,然后单击“属性”按钮,出现了“切割平面属性”对话框,选中“总体”选项中的“远离”项,即可使剖切符号的式样符合我国国家标准。按照上述方法将模板文件的内容定制完毕后,以模板文件的格式保存至“SOLIDEDGEPROGRAMTEMPLATE”文件夹中文件名由用户确定,扩展名为DFT,如GBDFT。这样在以后进入工程图模块时,选择GBDFT模板文件,即可方便地绘制出符合我国国家标准的工程图样。SOLIDEDGE自定义钣金展开补偿量应用研究【摘要】在SOLIDEDGE的帮助中,对自定义钣金展开补偿量叙述得比较简单。本文分析了欲使此功能达到工程实用必须注意的几个问题。【关键词】折弯角补偿量SOLIDEDGE的钣金模块提供了钣金件展开时自定义折弯补偿量的功能,调用方法在帮助中已有说明。但笔者在使用过程中摸索发现,若要使此功能实用并符合工程实际,有几个问题必须注意。下面逐一详述(经笔者验证,对SOLIDEDGE从版本8到11均适用)。折弯角的定义如图1,在基体薄片AC上做折边CF。在特征操作过程中,SOLIDEDGE定义的折弯角为ACF。但在补偿量文件TABLETXT中,折弯角的定义为DCF,恰好为“SOLIDEDGE折弯角“的补角。用户在编辑TABLETXT时应注意。补偿量的补偿量如图1,用户一般在特征操作时,定义基体薄片AC长为LAC,折边CF长为LCF。展开后希望得到总展开长度为L总LACLCF补偿量。但由于折弯半径的存在,SOLIDEDGE生成的实际总展开长度为L总LABLEF补偿量,比期望值少了LBCLCE。因此,用户在编辑TABLETXT时,应根据折弯角ACF和折弯半径R对补偿量进行修正,加上2RCTGACF/2。笔者称其为补偿量的补偿量。折弯角的正负值图1补偿量的补偿量在特征操作中,给出折弯角数值时,由于所选棱边和折边相对于基体生成方向的不同,会出现折弯角显示在折边内和折边外两种情况,分别如图2和图3所示。笔者经过实践发现,对于图2情况,TABLETXT中的折弯角按正值输入(补角,64)。而对于图3情况,则必须按负值输入(补角,64)。不然在展开时将得不到预期的补偿量。“25行“问题按照SOLIDEDGE的默认设置,TABLETXT中对应一种材料厚度,补偿量数据最多可输入25行,即最多定义25个折弯角。但在一般工程实际中,特别是考虑到前面所述“正负折弯角“,往往需要修改这一极限值。下面给出修改方法退出SOLIDEDGE,并安装VISUALBASIC(50或以上)。进入CUSTOMSHEETMETALTABLE_ISO,可见ISOVBP类型为VISUALBASICPROJECT。双击之,进入VISUALBASIC界面,在右上角“工程ISOTABLE“窗口内打开“类模块“(单击前面的)。双击TABLEDEFTABLEDEFCLS,弹出TABLEDEF的代码窗口,找到下面5行DIMM_RADIUS25ASDOUBLEDIMM_ANGLE25ASDOUBLEDIMM_FLATLENGTH25ASDOUBLEM_TABLECOUNT25IFM_TABLECOUNT新文件NEW“选项,系统将显示新零件文件对话框。然后将对话框中的单位(UNITS)栏设定为毫米(MILLIMETERS),输入新文件名称,按下OK钮,即可完成打开新零件文件的操作。导入PARASOLID文件。首先点击“文件(FILE)导入IMPORT导入PARASOLID“选项,系统将出现导入参数化三维实体IMPORTPARASOLID的对话框,输入由SOLIDEDGE所调出的PARASOLID文件,点击OK钮,即可完成导入的,如图4所示。基本图形转换规范(IGES)IGES基本图形转换规范是一套表示CAD/CAM系统中常用的几何和非几何数据格式以及相应的文件结构,用于解决数据在不同的CAD/CAM系统间进行传送的问题。产品模型数据转换标准(STEP)(1)STEP的诞生为了克服IGES存在的问题,扩大CAD/CAM系统中几何、拓扑数据的转换范围,ISO/IECJTC1的一个分支技术委员会(SC4)开发了产品模型数据转换标准STEP。STEP的产品模型数据是覆盖产品整个生命周期的应用而全面定义的产品所有数据元。产品模型数据包括进行设计、分析、制造、测试、检验零部件或机构所需的几何、拓扑、公差、关系、属性和性能等数据。另外还包括一些与处理有关的数据。但不包括热处理等方面的数据。产品模型对于生产制造、直接质量控制测试和支持产品新功能的开发提供了全面的信息。(2)用STEP转换图形首先在SOLIDEDGE零件环境中建立连杆模型,保存为STP格式,如图8所示。然后打开UNIGRAPHICS新零件文件。完成STEP文件的产生后,将SOLIDEDGE关闭。接下来打开UNIGRAPHICSV18程序。首先点击“文件(FILE)新文件NEW“选项,系统将显示新零件文件对话框。将对话框中的单位(UNITS)栏设定为毫米(MILLIMETERS),输入新文件名称,按下OK钮,即可完成打开新零件文件的操作。最后,导入STEP文件。首先点击“文件(FILE)导入IMPORTTEP203“选项,系统将出现导入产品模型数据转换标准(IMPORTSTEP203)对话框,再选择由SOLIDEDGE所调出的STEP203文件,点击OK钮,即可完成导入的操作,如图9所示。(3)STEP的三层结构概念模式在STEP中采用了形状特征信息模型进行各种产品模型定义数据的转换,建立能存入数据库中的一个产品模型的完整表示,而不仅是产品的图形或可视表示。STEP中产品模型信息分为应用层、逻辑层和物理层三层结构,如图10所示。(4)STEP的基本组成产品模型数据转换标准STEP为CAD/CAM/系统提供中性产品数据的公共资源和应用模型,它涉及到建筑、机械、结构、电气、电子工程以及船舶机构等领域。具体组成如图11。总结据EDS公司报道,密根大学工程学院已增加了SOLIDEDGE课程作为它的学生必需学习的计算机辅助设计软件。SOLIDEDGE(以易学易用而闻名于世的CAD中档系统)将被用于连接另外两个功能强大的EDS公司的CAD/CAM应用软件UNIGRAPHICS和IDEAS,使得学生在整个学习和职业生涯中发展他们的技能。目前我国大学、高职高专学校的教学设备与国际上先进国家和地区相比还有一定的差距,很少有图形工作站。因此在推广应用CAD三维设计教学中应尽量选择微机级的三维软件。对于PENTIUM电脑及WINDOWS2000操作系统,建议在机械制图课程中选用SOLIDEDGE。在机械原理与机械零件课程设计时可以用SOLIDEDGE进行三维实体造型及装配,在机械类专业课程中可以用UNIGRAPHICS。这样在毕业设计或做毕业论文时学生可以在老师指导下进行工程分析和数控编程。三维原型的OPENGL真彩光照方法【摘要】本文介绍了一种功能强大的图形编程接口OPENGL,介绍了使用OPENGL作三维显示的多种方法,给出了应用OPENGL作三维原型可视化的一般步骤数学描述、空间放置、颜色与光照、光栅化,并就具体实现的每一步指出了相关的技术要点。在快速成型原型软件中采用OPENGL方法作三维真彩光照显示,增强了快速成型商品的生命力与竞争力,提高了原型件在制造完成前的视觉直观能力。一、引言快速成型技术已经稳步进入了商品化进程,广大用户在要求快速成型系统具有更高的精度、更快的速度、更稳定的性能和更便宜的价格的同时,也要求系统本身具有漂亮的外观以及友好而丰富的软件界面。用户在进行三维CAD造型时,对CAD系统彩色清晰的三维显示效果已经产生了强烈的印象,通常希望在原型制造过程中也能够看到同样真实的零件图形,这就对三维原型的可视化提出了一定的要求。美观而真实的三维模型显示功能,必将提高快速成型商品的生命力和竞争力。计算机图形学的发展使得三维表现技术日臻完善,人们已经能够在一定程度上再现现实世界中的三维物体。在计算机中显示三维物体的大致过程如图1所示,主要由一系列三维坐标变换功能来实现。这是一个相当复杂、费时的过程,要求软件设计人员具有相当深厚的计算机图形学功底。图1三维图形显示流程微软公司长期研究三维图形开发工具之后,在WINDOWNT和新版WINDOWS95以及后续的WINDOWS系统中提供了OPENGL,对三维坐标变换过程进行封装,为一般用户提供了一个方便、有效的图形接口。OPENGL一经出现,就被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,在计算机图形处理中得到了广泛的应用。OPENGL提供了一种直观的软件编程环境,大大简化了三维图形程序的开发过程,性能较为优越。用户在做三维显示时,省去了大量的投影、透视、消隐、光线处理等算法设计,软件编程变得相对简单,用户可以更加专注于功能、效果等技术细节,深受广大图形开发人员的喜爱。据考证,UGII、PRO/ENGINEER等三维造型软件在实现显示功能时就采用了OPENGL接口,因此,在快速原型软件界面中,采用OPENGL实现三维显示功能是切实可行的。本文介绍了OPENGL的基本特征,以及采用OPENGL做三维显示的方法、步骤,详细描述了原型显示编程方法。二、OPENGL简介OPENGL是输出到图形硬件的一个软件编程接口,大约包括120条不同命令,用来定义3D物体和交互式3D应用的各种操作。OPENGL用户必须从几何图元GEOMETRICPRIMITIVES的点、线和多边形开始构造所希望的三维模型。它在构造三维立体时,从共面性能考虑,特别推荐使用三角形。它具有建模、变换、光线处理、色彩处理、动画以及其他更先进的高级图形处理能力,如纹理映射、物体运动模糊效果等,可以制作真实感非常强烈的三维立体图形。1生成图形的基本步骤为了满足不同的三维效果要求,OPENGL提供了多种三维物体绘制方式如线框,深度,反走样线框绘图方式,平面明暗处理方式,光滑明暗处理方式,加阴影和纹理的绘图方式,运动模糊的绘图方式,大气环境效果以及深度域效果等。虽然这多种方式采用的表现手法不一样,但它们生成图像的基本步骤是一样的。1构造形状根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述OPENGL把点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元。2空间放置把景物模型放在三维空间的合适位置上,并且设置视点以观察所感兴趣的场景。3色彩与光照根据应用要求来确定色彩,同时确定光照条件。4光栅化把景物模型的数学描述及其色彩信息转换成计算机屏幕上的象素点。在上述步骤中,为了提高绘制速度,改善系统性能,OPENGL也执行了消隐等其他操作。从软件编程角度,最大程度上概括来说,其实只有三个基本绘制操作清除窗口、绘制几何模型和绘制光栅物体图像。2OPENGL库文件为了提供功能强大的图元绘制命令,简化编程工作,WINDOWS提供了四个OPENGL库文件。1OPENGL功能库GLU包含几个使用低级的OPENGL命令的例程,可以用来创建指定视角的投影模型,执行多边形镶嵌和表面着色,这里使用GLU命令前缀。2OPENGLX窗口系统扩展库GLX提供创建OPENGL上下文和相关的X窗口系统的可画窗口。它提供了与X窗口系统的相挂接功能,这里使用GLX命令前缀。3OPENGL编程指南辅助功能库结合讨论教学使用,可以通过FTP获取,使用AUX命令前缀。4OPENINVENTOR独立产品提供预建的对象和用于交互的内置事件模型,用于创建和编辑三维场景的高级应用部件,以及打印对象和与其他图形格式交换数据的能力。三、三维原型的显示方法在快速成型系统中,三维原型的显示同样遵循以上方法,也要经过零件模型的数学描述、零件模型的放置、零件模型的颜色和光照以及零件模型的光栅化步骤。1模型的数学描述目前,在快速成型系统中存在多种三维或2维1/2维模型描述方法,如STL、CLI、RPI、IGES、HP/GL、CT、LEAF文件格式等,其中,比较常用的还是STL文件格式。STL文件采用表面三角形序列来描述三维物体。每一个三角形,由三个顶点和一个法向量来描述,而三角形又正好能够保证三点共面,其他格式的数据都可以通过三角化来作显示。以STL格式为例,作显示时可采用三角形为基本图元。GLBEGINGL_TRIANGLESFORM0M3M/每个三角形面的顶点循环GLNORMAL3DVNORMM/第M顶点的法向矢量GLVERTEX3DVPOSITIONM/第M顶点的位置坐标GLEND2模型的空间位置实体零件模型在三维空间中的放置也就是取景,取景之后产生最终所需的画面。取景过程与照相取景相类似。1取景变换取景变换就是将实体模型零件取进画面。OPENGL使用GLTRANSLATETYPEX,TYPEY,TYPEZ执行取景变换,其中三个参数表示实体零件在X、Y、Z三个方向上的放置位置。2模式变换指定放置模型和确定模型的方向,即旋转、移动、缩放该模型。OPENGL使用GLROTATETYPEANGLE,TYPEX,TYPEY,TYPEZ执行旋转变换,其中,参数ANGLE表示旋转角度,X、Y、Z表示旋转轴的方向矢量;用GLTRANSLATETYPEX,TYPEY,TYPEZ执行缩放变换,其中三个参数表示X、Y、Z三个方向上的缩放因子。3投影变换投影变换就是要将三维模型在二维平面上显示出来。投影变换分透视投影和正交投影两种。透视投影使得远处的物体显得细小,其函数为GLFRUSTUM;正交投影不影响显示对象的相关大小,而是直接映射到屏幕上,函数为GLORTHOTYPELEFT,TYPERIGHT,TYPETOP,TYPEBOTTOM,TYPENEAR,TYPEFAR,其中的参数指定远近两个剪切板的大小和位置,这两个剪切板构成取景盒,也就是包含模型和背景的包容区间。正交投影广泛应用于建筑和CAD应用中。4视区变换视区是显示模型的矩形窗口区域,用窗口坐标来衡量,它决定了图像在屏幕上的显示大小。OPENGL中决定视区的函数是GLVIEWPORTGLINTX,GLINTY,GLSIZEIWIDTH,GLSIZEIHEIGHT,其中,参数X,Y指定视区的左下角,WIDTH和HEIGHT指定视区的大小。一般使视区和取景盒的宽高比相同。3模型的颜色和光照平滑过渡的颜色和适当的光照可以给三维模型带来强烈的真实感。1颜色OPENGL对于颜色显示提供了RGBA模式和颜色索引模式。对于大多数系统来说,用RGBA模式可以比用颜色索引模式同时代表更多的颜色。对于诸如浓淡处理、光照、纹理映射、雾化、图形保真和混合这几种效果来说,RGBA模式比颜色索引模式提供更大的灵活性,效果更明显。因此,在快速原型显示时,为了突出三维效果,推荐使用RGBA模式。2光照在OPENGL模型中,光照可采用一个或多个光源来实现,只有模型有表面吸收和反射光线时,光源才会起作用。OPENGL把光照细分为四个独立组成部分发射、环境、散射和反射,在这四种组分的共同作用下,形成所要求的光照效果。快速原型光照过程如下1定义归一化三角形面法矢量;2创建光源属性;3选择光照模式;4定义
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