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文档简介
坦克(名称暂定)游戏玩发策划版本02基本构架6/13/2009程远联系方TTP/HIBAIDUCOM/PATTERLAMA目录1概述411游戏特点412主要玩点413游戏玩点借鉴6131坦克大战6132血腥大地、孤胆枪手6133蚂蚁62市场调查821同类游戏分析822市场分析11221第三人称射击游戏优势分析11222第三人称射击游戏的市场前景113玩法设计1231操控和游戏视角1232玩法流程(详见TANK_GAME_UIXLS、TANK_演示PPT)1233玩法规则13331对战模式自由战士13332基地模式守护天使13333夺旗模式勇者无畏13334训练模式(任务模式)14335训练模式中的AI_TANK,人工智能指令。144坦克分类和级别1541攻击部件(攻击部件列表请看TANK_CLASSJPG)15411近距离攻击类15412中距离攻击类15413远距离攻击类15414攻击部件属性参数(属性列表和计算公式XLS)1542动力部件(动力部件列表请看TANK_CLASSJPG)16421轻型车体16422中型车体16423重型车体16424动力部件属性参数(属性列表和计算公式XLS)1643坦克级别(TANK_CLASSJPG)165场景构成和分类1751场景的构成组件1752场景的风格分类(参考场景元素列表DOC)176道具系统和随机BUFF系统。1861道具系统18611道具列表1862随机超能力BUFF系统18621BUFF列表187玩家角色和参数1971玩家的基本参数1972玩家的战绩和头衔198经济系统199背景故事和角色设定1910项目规模19101地图数量19102坦克数量1911游戏界面20111菜单2012游戏美术20121CONCEPTART概念设计20122艺术风格指南20123角色21124环境21125情节2113游戏编程221313D引擎22132编程语言22133次级编辑工具221331地图编辑器221332坦克性能属性调试工具2214资产列表22141游戏美术221411模型和贴图列表221412动画列表221413特效列表221414界面美术列表221415场景列表22142声音221421环境声音221422武器声音221423界面声音22143音乐221431环境音乐221432战斗音乐221433胜利音乐221434战败音乐221概述这是一款基于PC平台的第三人称射击类型的3D网络对战休闲游戏。该游戏以坦克为主体,玩家控制自己的坦克攻击对方坦克,消灭对方所有单位或摧毁对方总部即获得胜利。此游戏操作简单容易上手(键盘控制移动、鼠标瞄准和开火)。画面清晰明快,俯视45度视角,容易被大众接受。主要目标人群面对年龄在1228周岁的青少年玩家。11游戏特点A自己的坦克自己组装,坦克性能多样化,团队配合发挥各自优势。玩家可根据自己的喜好组装和升级坦克,这样能保证坦克性能的多样性差别,坦克的基本构架由攻击部件和动力部件2部分组成。坦克的攻击部件可大致分为3类近距离(多管机炮、火焰发射器)、中距离(基础火炮、喀秋莎)、远距离(狙击炮),3种类型间各有优劣相互制约。坦克的动力部件也可分为3类轻型、中型、重型,3种类型。其中各有利弊。例如轻型车体移动速度快,但护甲值低、稳定性低。重型车体移动速度慢,但护甲值高、稳定性好。(稳定性影响到准确度)玩家可以自由组装搭配攻击部件和动力部件,玩家组队协同作战可发挥各自优势。B利用地形组织团队配合战略战术。充分的利用丰富的地形环境和障碍物,组织团队战略战术。地形环境中的障碍物可归结为如下类别墙阻挡炮火,可摧毁、岩石(阻挡炮火,不可摧毁)、沙地(行动迟缓)、冰面(打滑)、河流(阻挡行进)、树荫(隐蔽)。在对战中利用丰富的障碍物,可衍生出多变的玩点。C道具和随机BUFF,提升战局多变性。玩家可以利用游戏金币购买道具,例如地雷、修理包、迷彩漆,拥有道具的玩家在战局的掌控上能更胜一筹。随机BUFF在战斗中随机出现,玩家获得后即在短时间内提升某项属性,可能在瞬间扭转战局。12主要玩点A团队中不同火力类型间战略战术的配合。例如近距离密集型打击、远距离狙击B利用场景中的障碍物躲避和限制对手。例如墙、沙地、河流、冰面、树荫C场景环境可分为障碍物比较密集的类型和比较空旷的类型,适合不同类型的坦克发挥其优劣。D坦克的组装和升级,不同装备间的搭配能产生不同的机动性和火力差异。E道具系统,在战斗中设置和使用辅助道具,增加胜利几率和乐趣。例如地雷、修理包、迷彩漆F随机超能力BUFF,在地图中随机出现的超能力BUFF,当玩家获得BUFF后即在短时间内提高某项属性数值。获得BUFF有可能在瞬间扭转战局。例如快速移动、快速装填、强效护甲、威力加成。G设置不同的比赛规则,以增添玩法。如保护总部模式、夺旗模式、等等。13游戏玩点借鉴131坦克大战很多人童年经典的回忆。主要借鉴不同属性的场景元素,土墙、钢墙、河流、绿荫、冰。利用这些元素所组成的场景在今天看来仍然具有可玩性。132血腥大地、孤胆枪手简单、灵活、自由的操作方式和一目了然的视角,能保证游戏很容易上手。同时,也突破了坦克大战只能横向和纵向操作的局限。另外,各种丰富的武器类型能大大提高游戏可玩性。133蚂蚁攻击火力升级的多样性很值得借鉴。能提升游戏的探索深度和游戏生命周期。2市场调查21同类游戏分析钢铁围攻,2D第3人称射击游戏。非游娱乐HTTP/LSFU16COM/钢铁围攻官网HTTP/TANKFU16COM/钢铁围攻与本游戏的共同点和不同点。A钢铁围攻的画面沉重并且制作比较粗糙,不易与被广泛。B钢铁围攻的制作成本大大高于本游戏。C本游戏的玩点着重于PK对战,不需要制作工作量巨大的RPG世界。只需要制作各种比赛地图供玩家选择。本游戏的场景由标准规格的场景元素组成,制作成本低廉。甚至可以发布地图编辑器让玩家参与制作地图。D钢铁围攻从本质上并没有突出射击和PK的玩点。射击游戏的玩点是在操作简单的基础上带一点技巧性的,例如CS。钢铁围攻是一款纯2D顶视图游戏。在战斗画面视角不能拉开,所有的战斗局限在一个固定的框框,这样不利于远距离攻击,从而也就没有拉开各种攻击类别之间的差距,玩一段时间之后不免乏味。所以说钢铁围攻并没有突出PK玩点。E而本游戏是一款3D游戏,视角可以随玩家需要调节。同时,玩家根据自己的喜好选择不同的攻击距离,不同的攻击方式。团队配合的乐趣更加明显,玩点更趋向于PK对战(操作方式简单,但带有技巧性)。F钢铁围攻分任务模式和房间模式,他的游戏世界观更趋向于RPG游戏。玩点更趋向于冒险。G钢铁围攻也有坦克组装和升级系统,但太过繁琐的组装会导致复杂,同时削弱了游戏的中心玩点。而本游戏仅仅从攻击和动力2方面将坦克拆分为2个部分,保证玩家根据自己的需要组装坦克的同时,不至于太繁琐。特勤队,2D第3人称射击游戏,韩国制作17173介绍资料HTTP/NEWGAME17173COM/CONTENT/20060903/20060903132331574SHTML特勤队的基本游戏方式与本游戏类似,但角色之间相互射杀对于青少年玩家来说有暴力方面的影响,也不适宜游戏产品通过文化部审核。除此之外,此休闲游戏的其他方面制作得比较完善。METALBLACK,3D第3人称射击游戏,韩国制作METALBLACK的游戏视角非常适合射击对战,是本游戏视角的理想参考。22市场分析221第三人称射击游戏优势分析单机版的第三人称视角的射击游戏已有很长的历史,如孤胆枪手、异形杀手、血腥大地、辐射等。此类游戏拥有大群的忠实玩家。第三人称射击游戏相对于FPS第一人称射击游戏能适应更多的玩家群体,她的优势在于A操作简单,容易上手。B相比第一人称视角不容易晕。C易于玩家理解和掌控游戏全局。222第三人称射击游戏的市场前景此类游戏在中国拥有大群的忠实玩家,但目前在中国网络游戏市场,算的上制作完整的第三人称射击游戏仅有几款韩国制作的游戏。所以,目前此类游戏在中国市场还有很大的市场空间。对于玩点新颖、开发成本低的本游戏,有很好的市场前景和盈利空间。3玩法设计31操控和游戏视角键盘W,A,S,D控制移动,鼠标控制瞄准,鼠标左键控制开火,键盘R装填弹药(打完会自动装填)。数值键1、2、3、4使用道具。鼠标中键滚轮控制视角前推和后拉。键盘Q,E控制视角左转和右转。默认的游戏视角是俯视45度。玩家可根据自己的习惯和喜好来调节游戏视角。32玩法流程(详见TANK_GAME_UIXLS、TANK_演示PPT)玩家登入游戏进入车库购买和组装坦克选择游戏服务器进入一个房间开始游戏返回房间开始游戏33玩法规则331对战模式自由战士332基地模式守护天使333夺旗模式勇者无畏334训练模式(任务模式)未完成335训练模式中的AI_TANK,人工智能指令。AI_TANK分为3个级别“AI_01AI_02AI_03”AAI_01是低级别AI_TANK,由CLASS1CLASS3的“攻击部件”和“动力部件”随机组成,所有性能参数数值与CLASS1CLASS3TANK一致。AI_01移动指令每15秒发出随机方向的持续移动指令。AI_01攻击指令每15秒发出随机方向的持续攻击指令;当受到攻击后,对准攻击者30度误差角进行持续攻击,持续15秒。以上指令有待验证。4坦克分类和级别每辆TANK由2部分组成,分别是“攻击部件”和“动力部件”,玩家进入游戏后可自由组装自己的TANK。41攻击部件(攻击部件列表请看TANK_CLASSJPG)按其功能可分为3个类别,分别是“近战类(近距离攻击类)”、“中距离攻击类”和“远距离攻击类”411近距离攻击类近距离密集型杀伤力很强;远距离攻击准确度不高,影响到攻击力。412中距离攻击类攻击距离适中,远近皆宜,威力适中。有爆炸攻击造成范围伤害。413远距离攻击类准确度好,炮弹速快,敌人不易躲闪,炮弹杀伤力强,远距离能造成致命打击。但装填时间长不适宜近距离作战。414攻击部件属性参数(属性列表和计算公式XLS)准确度攻击时误差角度的大小,主要由此区分近战类型或远程类型。射速清空炮膛所需要的时间。弹速炮弹或子弹的飞行速度。炮膛容量装填后的弹药数量(将在屏幕上显示出来)。装填时间炮膛弹药射击完后所需要等待的时间。伤害炮弹击中对手后造成的伤害数值。伤害分为4种类型物理伤害、电磁伤害、火焰伤害、冰冻伤害。爆炸半径某些武器的炮弹具有爆炸范围。42动力部件(动力部件列表请看TANK_CLASSJPG)按其性能可分为3个类别,分别是“轻型车体”、“中型车体”和“重型车体”。421轻型车体移动速度快,机动性强,但装甲薄弱,稳定性不好,移动中准确度不好,适合配备近距离密集型杀伤武器。422中型车体移动速度适中,机动性适中,装甲适中,稳定性适中。423重型车体移动速度慢,机动性差,装甲强,稳定性好。移动中攻击准确度较高。424动力部件属性参数(属性列表和计算公式XLS)移动速度决定TANK的最大移动速度。护甲降低被击中后所承受的伤害值。护甲分为4种类型物理护甲、电磁护甲、火焰护甲、冰冻护甲。机动性决定TANK的启动、转向、掉头、刹车的反应速度。(机动性好的TANK能有效的躲避攻击)稳定性稳定性好的TANK能在运动中有效的攻击,稳定性差的TANK在运动中攻击的准确度差。生命值当生命值降至“零”时,坦克便失去了战斗力。43坦克级别(TANK_CLASSJPG)玩家通过战斗可赢得经验值和金币,金币到达一定数量玩家便可提升自己的TANK级别。初步规划9个级别的坦克,TANK每提升一个级别将在原级别属性数值的基础上进行提升,TANK外型和攻击方式也会发生变化。5场景构成和分类51场景的构成组件A地面TANK在地面上运行。B可破坏障碍土墙、砖墙、使用炮弹攻击,将其摧毁后,TANK和炮弹都能通过。C不可破坏障碍钢、岩石等,TANK和炮弹都不能通过。D遮蔽物树林、TANK和炮弹都能通过,TANK在里面可以起到遮蔽作用。E阻挡行进障碍河流、岩浆、裂缝、TANK不能通过但炮弹可以通过。F扰乱行进障碍冰面、沙地、在冰面上行进会使TANK打滑,难以转弯、停止和启动。在沙地上行进会使TANK移动速度降低,机动性下降。场景构成组件可摧毁阻挡炮弹阻挡移动扰乱移动遮蔽地面土墙、砖墙钢、岩石河流、岩浆沙地、冰面树荫52场景的风格分类(参考场景元素列表DOC)运用场景构成组件组成的场景,按照画面风格可大致分为如下个3类别。A沙漠B雪地C湿地按照障碍物布局的密集程度可大致分为如下个3类别。A空旷B适中C密集6道具系统和随机BUFF系统。61道具系统玩家可利用金币到商店购买道具。道具供玩家在战斗中使用。611道具列表道具名称价格说明伤害地雷放置于地面,敌人无法看到。能自动识别敌我单位。爆炸伤害3060爆炸半径2M迷彩漆使玩家隐型,对手无法看到,持续30秒。隐形状态的玩家可以被攻击。修理包使用后立即恢复30生命值。陷阱使玩家瘫痪5秒。能自动识别敌我单位。迫击炮弹能越过障碍物攻击目标。爆炸伤害2080爆炸半径3M跟踪飞弹速度不够快的飞弹,可跟踪45转弯角度内的一个敌对TANK。穿甲伤害2050烟雾弹使一定范围内烟雾弥漫,可起到遮蔽作用。娱乐性道具62随机超能力BUFF系统超能力BUFF图标将在
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