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文档简介
CF穿越火线经典技巧大全CF经典把你变成真正的高手还想被人虐吗还想一出来就被人爆头,为玩下一局而漫长的等待吗不想的话就来看看吧。我会把你变成一名真正的高手如何成为CF高手先说明下本人以封枪多时不要找我对练。我知道很多人都想成为高手所以哥现在就教你们怎么样成为CF中的高手1楼1多蹲点,少走路2机枪火力单位伤害AK47M4M16MP53武器类型无关紧要。4个人意识配合和战术枪法操作和装备5武器绝不弱弱的是你6新手必须要会躲藏在“不能穿透“的箱子后面。7两个字冷静8是团队就会有炮灰9头盔作用很大10环境不能影响你11稳定心态12学会反狙击13不要走向极端,这样会陷入死胡同14机枪和狙击其实都一样15你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你不是专业的CFER16拿刀(专区)直线跑步,跑得最快。17M4值得新手去练习18阴其实就是技巧19死了看看队伍其他人是如何打的20你在战斗里根本不用换这么多枪。21M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置23不要只认准一种枪24狙可以秒人,机枪也可以25打人打头,打人打脸26不要挑地图,学会打逆境27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律28了解每把枪的优点和缺点29M4无盲点,但AK47有30相信自己,相信队友穿越火线狙击手的王道打法亲爱的朋友,你可被那把绿色的狙击枪所吸引,你可被它雷鸣般的声音所震撼,你可被它强大的杀伤力所征服,又畏惧它难以驯服让我来带你更加深入地了解它吧,不管你是菜鸟还是老鸟还是骨灰,希望看完我写的东西,你都有收获(这里讲的狙,一般都是指那把绿色的)穿越火线里的狙,AWM,在CS里面也叫AWP,由于我玩了很久的CS,请容许我也叫它AWP(其实根本就是一样的)AWP在CF里是一个很受欢迎的枪记的以前在菜鸟房的时候,打个赛车之城,基本上全是对狙的可看出AWP是多么受玩家的欢迎AWP的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜在以后我会分类,细细地给大家讲狙击手的也分为几种类型有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手也可断后卡点这种狙击手是最受欢迎的时刻把自己和大家的命运练习起来在比赛中,也是需要的是这中狙击手穿越火线,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦但是这种狙击手缺乏团队意识你属于哪种类型的呢但是暂时不要把自己划分死了因为你还要随机应变嘛关于里面的切枪,我觉得很多人都把切枪当成了一种习惯,有事没事切枪玩,边切枪边跑这是个很不好的习惯狙打完后切枪主要是缩短下一次开枪的时间和换轻武器闪开切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的我强烈建议切换手枪如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置这样有时候会有错觉切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没保险毕竟换了手枪还可以打几枪接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在穿越火线里面一般在25以下那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了人是很难适应的然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你穿越火线里又要调整鼠标加速也要去掉如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在枪法上面在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔1V1在很远的距离的时候用双倍甩枪,顾名思义为很快速的瞄准穿越火线甩枪其实说不上是一种技术那只是一种人的条件反射谁都可以做到就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现基本上很多人都不是刻意的联系甩枪的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置能够很迅速的瞄准对方,然后开枪,这就是甩枪平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快从近到远可以先在枪上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩枪不久就能加枪这种条件反射神经并且掌握那种力度和移动的速度二、跳狙、闪狙如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍落地开枪一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口这种几率应该很小吧回到正题平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上穿越火线落地开枪跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小方法是平移,起跳,同时开镜和按着蹲键瞄准,落地开枪这里蹲是一直按着不放的连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用但是有时候也会有出其不意的效果特别是对于敌方的打提前量的定点狙敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作就像弹簧一样连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳那样才会成功。穿越火线一般掌握好跳跃的节奏就行了跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹跳出来的时候容易被机枪手击落但是对于那些PING很高的敌人你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的这就是网络延迟闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西闪狙是速度比较快的打法要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点那么叫要用到反向键那样才能控制好闪出的身位方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右就能够很快的定住身子而且,能够快速的闪进去闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,穿越火线开枪闪回整个过程都是很流畅的蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远不然命中率就不高,反而死亡率高了闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法只要打好了这两种,你也算是个高手了三、盲狙、连镜一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒你试着打一枪,一定是镜头瞬间闪了一下而且打哪是哪所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞枪口不要什么用手枪套狙的准心,直接开瞬镜了打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,穿越火线不管你怎么移动况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪你会发现第三枪很准确的与第一枪重合了而第二枪有偏差这就是区别盲狙的话,一定要配一把威力不错的手枪比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了连镜没听说过不会吧,你老土了哦这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙不相信且听我给你细细道来连镜其实是我在追求穿越火线里面的盲狙而衍生出来的因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续但是我却发现,穿越火线里面的如果要像打CS15那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应CF里的狙开镜比15的慢,比16的快才开始的时候,感觉穿越火线里的狙用着老是不顺手所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了特别是打盲狙用这个方法速度又快,又精准又可连杀,还不用切换枪呵呵,那么想知道那就给你说方法吧具体的方法是一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键(瞄准),再按左键(开枪)一开枪就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是开枪键当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊当你每次完成射击,都要把左键按着不放镜头就不会打开。一放的话。镜头就会打开这绝对是快速开镜比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了要熟悉这个方法需要一段时间,穿越火线因为很难克服切枪的习惯只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用还有就是这种方法比较费鼠标和手玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了金字塔和船的实战经验这两个图首先要选用的枪是M4或是威力大后作小的枪。因为这两个图的宗旨就是只要你冲你就有希望能多杀人。多得分。金字塔刚出生要先冲在遇到敌人的时候先猛一蹲,因为一般的话敌人都会朝你的上半身打如果你猛一蹲的话80是打不到你的,要保留大约70多滴血左右速跑敌人基地附近躲下来,最好找到23个不同的阴人点,杀掉12人后要更换阴人地点,这个就不要我多说了吧用我的方法的话,最起码你可以杀78个人后才挂。如果你的枪法很牛B可以杀十几个不成问题。下面我说说船的玩法船这图不和金字塔一样了,要先开始保留80100滴血要迅速跳入敌人的船舱走到内先干掉船舱内的敌人(穿舱内的敌人不会太多最多13个,而其大部分情况下他们不拿枪。你对他们一顿暴扫应该不会掉血)然后跳上船舱上的箱子上等他们再次出现在你的眼前,因为他们知道自己的船舱有个敌人。杀掉他们后继续往上跳然后可以看见一个机框箱,进去望下看看见没不少敌人吧要快速杀完越快越好然后再回头后面的船舱里有没有人没人的话再回来杀下面的人如果发现有人发现你了你就发了要快速的下来冲向敌人基地见人就扫因为他们不会发现你,他们只知道你在上面没想到你已经先来了,还有和阴人的方法就是蹲在图中的两个木箱后面时不时的跳下看看有人吗,有人话就对着箱子一顿暴扫沙漠灰进攻和防守DUST2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比较清晰的地步。在这张地图上,T最容易,也是最有效果的进攻点,就是A小道的进攻。打掉A小道的一名CT,或则2名CT,场上的形势马上发生巨大的变化。CT的防守位置,防守力量完全被牵扯的很散。拿下比赛也就比较容易很多。A小道CT的防守,很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T所以,占有绝对时间优势的T,最好的方式就是龟缩起来,别盲目的进攻,给CT10秒的时间,一有CT出来侦察,就必须秒到CT,打不死也要打个残废。要是CT的防守不喜欢前压,不喜欢露点侦察,而是在A小道用各种方式的卡位,这个时候,必须要把中门拿O5和O3封住,顺利的把主攻A小道的T送到合适的位置,在中路的T,帮助主攻小道的T一颗爆闪。让主攻A小道的T占据一个合理的位置,清点,推进。能杀死人最好,要是杀不死人。最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点,而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯。这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断,因为场上CT的防守位置已经被牵动,他们之间的衔接不可能那么的完善,T进攻起来就比较容易。131的战术是一个比较常见的战术,但是场上指挥判断正确的话,绝对是一个非常有效果的战术。要是进攻A点的话,131中的A大的那个1非常重要,出击的时间的把握要非常准备。最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况,或则在合适的时候指挥A大的T进攻切断CT防守的还有一个十分有效的办法就是进攻中路,拿O5封住警家。当然在32BIT的情况下非常有用,在16BIT情况下我就不敢保证。在这么平均的地图上,先死一个队员的队伍一定会受到很大影响,尤其是CT因为两边埋包点都要兼顾,所以先杀死一名CT,无论是在哪杀的。很关键,T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外,也要适当的给CT制造假象,这样对T的进攻很有利。龟缩的进攻的主义在于卡好位置,先把对手杀死一个,建立一个整体的优势龟缩不代表进攻缓慢,不代表不进攻场上瞬间万变,指挥一定要有清晰的头脑去判断。(龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用,更加要求队员的交流,指挥的判断(CT)在这张地图上,CT的防守基本都是32站位,三个A点,2个B点,还有一些就是3个B点,2个A点。怎么站位,要看队员的习惯以及能力。无论哪个位置先出现一个CT被杀的时候,都会影响整体的防守质量,熟悉了对手的进攻线路,进攻方式后,突然来几次压迫式的防守。会完全打乱对手的进攻套路,到底T在进攻的时候顾及更多,CT也会有跟多的时间来侦察,来判断对手的进攻压迫式防守的主要宗旨在于压小T的进攻范围,压小T的进攻方式,更利于CT的防守。说句难听点的,也就是第一时间,非常有把握的判断出来T的进攻点在哪。压迫式的防守也可以瞬间减少的T的进攻力量,比如秒杀了几名T使比赛的变化尽可能的变小。实战中,CT可以中门封几颗O5,让一名CT顺利的进入B洞,往B2摸。B区的CT适合的一个O3,也压进B动,两边的夹击,就算T迅速进攻B点,这样CT秒杀T的机会就会增加很多,同时也可以判断出来,T的进攻点是哪这样的压制是最正常不过的压制,个人建立还有一名CT在中路防守侦察,免得T迅速进攻A小道,会造成A点防守非常大的压力。中路封O5的压制,也可以送一名CT直接上去,卡住有利的位置,判断对手是不是进攻A,也可以秒杀一个T,或则更多,当然,这名CT需要队友的支援。要是秒杀不掉T,支援的队员也要配合他回到安全的位置。A大的压制。很多队都喜欢压A门的时候直接丢O4这个我觉得需要看场上T进攻的习惯。再怎么说M4都是要比O4强的武器。压制A门,可以丢O4压制,然后M4架枪,或则缩一点卡位。我喜欢的压制A门,就是不丢O4,2名队员直接卡到箱子那架枪,要是T没有马上进攻A门。这2名CT从A门摸出去。有些人喜欢丢也没问题,要是CT能顺利的摸出去A门。这样T的进攻方向和方式就比较清晰。防守起来也轻松很多CT的压迫式防守到底是利大于弊还是弊大于利这主要是看场上的T的习惯以及判断。有可能这一次的压迫会造成本方更大的防守压力,也有可能给T的进攻套上一个枷锁。指挥要在适当的时候压迫,把防守拿做进攻来打教你怎么玩好研究所保卫者1保卫者的人数分配保卫者最好有8人,4人去A;一人站在鬼A洞的落下点旁,专心看,听,最好拿冲锋,霰弹,机枪;一人在A楼上的窗户上蹲着,看这鬼A洞里,最好是AWP或机枪,如果有人漏了,不要怕,上到箱子上,要及时通知通风管的队友,让他注意A的2个洞口,还要让其他人注意左右;一人在A通风管那里,什么枪都行,但要子弹多;一人在楼梯上或A楼门前拿AWP或AHG最好,当然M4,AK,也行。下来是重点,2人去阻击点,一人要保护好阻击手,一人专心阻击,弄清敌人的部署的时候,去A的多,2人A,就去如不是,就去B支援,剩下的来到两B管,配合一下,然后进洞,不要一直看B或看洞口,要配合,你看洞口,我就看B,声明一下,进2洞的洞口就行了,要有分工,别被人家一刀宰了还有,一听到布雷声立即警报。战术忌讳千万不要一开始就往鬼基地冲,有点技术的鬼经常从上面跳杀,一个人被杀,大家就乱了,开始胡扫,有本事的警也笼了,这时,两面包加,如果开始跑,这局就完了,还有不要在一起,会玩的鬼3刀解决战斗。2下来是解雷的完美方法。1比如说,知道在B,A的人先到一起,要有一个人收尾,漫漫的后退,大部队走了,自己再走,最好有一把威力大的,如AK,M4,还有一个人负责带领,最好有一把AUG要开镜。2下面是A的具体方法建议大家一块走A楼那条路先把鬼可能的地方扫一扫,然后几人把住四角,一人结雷,他最好是阻击手为什么我不用说了吧如果还有剩下的人的话,他们可以跑着用枪闷扫,让一般的鬼害怕,不敢攻击。如果空出来阻击手,他可以在通风管上面瞄A洞口和A门。3下面是B的具体方法特例建议大家分开走1一半走下水道或管道,一半走平台。走下水道要有一个人蹲在柱子上断后,一个人注视着解雷的人,其他人守住两边;如走管道,还要分工,两人完成清B任务后跳下掩护拆包,从那里走的人,一定要留下人清扫干净基地和B平台然后再来,其他人配合结雷。战术忌讳千万不要单走,容易被鬼杀,还有就是,解雷时,一定要把雷的旁边扫一遍不要嫌浪费子弹,因为有的鬼就在那,来一个杀一个,如果做不到23说的,也可以用人墙战术,一个人死了,再补一个当然要有人数优势还有别鬼把解的人杀了,他给跑了,这就成了无底洞了。3是杀死鬼见到包时一定要沉住气,找一个死角守好,然后用无线电通知10次因为有时支援的警找
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