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转简单的编写过程易语言赏量数据表版本2常量数据库2,“FRONTGROUD“常量前景序号1,“前景序号“常量文件名1,“文件名“常量类型1,“类型“常量横向位置1,“横向位置“常量纵向位置1,“纵向位置“常量普通砖,“1“常量金币砖,“2“常量顶不碎砖,“3“常量蘑菇砖,“4“常量障碍物,“5“常量金币,“6“常量小敌人,“7“常量沟,“8“常量花砖块,“9“常量蘑菇,“10“常量主角,“12“常量鸭子,“13“常量花敌人,“14“常量城堡,“15“常量头,“1“,主角身体部位常量身体,“2“,主角身体部位常量脚,“3“,主角身体部位常量掉沟里了,“0“,碰撞结果常量挂了,“1“,碰撞结果常量通过,“2“,碰撞结果常量通不过,“3“,碰撞结果常量变小,“4“,碰撞结果常量变大,“5“,碰撞结果常量变子弹,“6“,碰撞结果常量出蘑菇,“7“,碰撞结果常量跳动速度,“10“常量跳动计数,“20“常量小主角顶边,“518“常量大主角顶边,“484“常量精灵宽度,“34“常量主角初始底边常量花,“11“常量效果画完,“2“常量屏幕移X位置,“5“常量主角移X位置,“5“常量蘑菇速度,“4“常量地面位置,“560“常量删除此精灵,“100“常量正常,“1“,主角状态常量上升,“2“,主角状态常量下降,“3“,主角状态常量蹲下,“4“,主角状态常量向左走,“1“常量向右走,“2“常量向上走,“3“常量向下走,“4“常量GAME_OVER,“999“常量过关,“1000“窗口程序集2版本2支持库EDIRECTX程序集窗口程序集2子程序_按钮4_被单击销毁子程序_按钮1_被单击是否使用控制器假键左到数值编左标记键右到数值编右标记键跳到数值编跳标记键下到数值编下标记键左键值常量键左方向键右键值常量键右方向键跳键值常量键左CTRL键下键值常量键下方向子程序_窗口1_创建完毕局部变量名字,文本型输入设备1初始化取窗口句柄输入设备1置刷新时间30是否使用控制器假输入设备1取键名键值常量键左方向,名字编左内容名字编左标记到文本键值常量键左方向输入设备1取键名键值常量键右方向,名字编右内容名字编右标记到文本键值常量键右方向输入设备1取键名键值常量键左CTRL,名字编跳内容名字编跳标记到文本键值常量键左CTRL输入设备1取键名键值常量键下方向,名字编下内容名字编下标记到文本键值常量键下方向编控跳内容“控制器第0键“编控跳标记到文本键值常量键控制器0_按钮1_被单击子程序_按钮3_被单击信息框输入设备1是否有控制器,0,子程序_按钮2_被单击是否使用控制器真键跳到数值编控跳标记子程序_窗口1_被激活输入设备1选择输入设备假,真,真子程序_窗口1_被取消激活输入设备1选择输入设备假,假,假子程序_输入设备1_键盘按键状态被改变参数键值,整数型参数键状态,整数型局部变量名字,文本型如果真键状态3判断开始编左可有焦点输入设备1取键名键值,名字编左内容名字编左标记到文本键值判断编右可有焦点输入设备1取键名键值,名字编右内容名字编右标记到文本键值判断编跳可有焦点输入设备1取键名键值,名字编跳内容名字编跳标记到文本键值判断编下可有焦点输入设备1取键名键值,名字编下内容名字编下标记到文本键值默认判断结束如果真结束子程序_按钮5_被单击输入设备1置刷新时间30输入设备1选择输入设备假,真,真子程序_输入设备1_控制器按钮改变参数键值,整数型参数键状态,整数型如果真键状态3判断开始编控跳可有焦点编控跳内容“按键“到文本键值键值常量键控制器0编控跳标记到文本键值默认判断结束如果真结束新主角版本2支持库EDIRECTX程序集新主角,精灵基类程序集变量是否挂了,逻辑型程序集变量等级,整数型,1小2大3子弹程序集变量走时钟,整数型程序集变量状态,整数型,1正常2上升3下降4蹲下程序集变量一次跳结束,逻辑型程序集变量是否蹲下,逻辑型程序集变量跳动前Y位置,整数型程序集变量在第几屏,整数型程序集变量声音是否播放,逻辑型程序集变量无敌时间,整数型子程序_初始化,当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用等级1子程序_销毁,当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用子程序置等级,公开参数级,整数型等级级输出调试文本等级子程序创建,公开参数参文件名,文本型,数组参数参位置,矩形参数参目录路径,文本型参数参标记,整数型精灵基类创建参文件名,参位置,参目录路径,参标记是否挂了假状态正常跳动前Y位置0一次跳结束真是否蹲下假在第几屏1声音是否播放假无敌时间0子程序取是否挂了,逻辑型,公开返回是否挂了子程序取一次跳结束,逻辑型,公开返回一次跳结束子程序两距形是否相交,逻辑型参数距1,矩形参数距2,矩形如果距2左边距1右边屏幕移X位置或距2顶边距1底边屏幕移X位置或距1左边距2右边屏幕移X位置或距1顶边距2底边屏幕移X位置返回假否则返回真如果结束如果距1右边距2左边或距1底边距2顶边或距1左边距2右边或距1顶边距2底边返回假否则返回真如果结束子程序画碰撞效果,整数型,公开,0,成功,1,不用画,1失败,2效果画完参数参屏幕,屏幕参数目标页面,页面参数复制方式,整数型,1,块复制2,透空块复制参数当前时钟周期,整数型局部变量小页面,页面局部变量图路径,文本型如果真无敌时间0无敌时间无敌时间1如果真结束如果真是否挂了返回GAME_OVER如果真结束如果真一次跳结束假判断开始状态上升向上走判断状态下降向下走默认判断结束如果真结束如果真取状态序号0返回1如果真结束如果真当前时钟周期取时钟周期0返回1如果真结束图路径取目录路径取文件名取状态序号返回值小页面建位图页面参屏幕,图路径,如果真取反返回值输出调试文本“精灵基类画碰撞效果,建位图页面失败“图路径返回1如果真结束判断开始复制方式1返回值小页面块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,判断复制方式2如果无敌时间0如果真无敌时间20小页面置顶点关键色返回值小页面透空块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,如果真结束否则小页面置顶点关键色返回值小页面透空块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,如果结束默认判断结束如果真取反返回值输出调试文本“精灵基类画碰撞效果,小页面复制失败“图路径返回1如果真结束返回0子程序碰撞检测,碰撞结构,公开参数参精灵列表,精灵列表类参数方向,整数型,1左2右3上4下参数参缓冲页面X位置,整数型局部变量临时精灵,精灵基类局部变量碰撞,碰撞结构局部变量位置1,矩形局部变量位置2,矩形局部变量计数,整数型位置1精灵基类取位置判断开始方向向右走位置1左边位置1左边屏幕移X位置位置1右边位置1右边屏幕移X位置判断方向向左走位置1左边位置1左边屏幕移X位置位置1右边位置1右边屏幕移X位置判断方向向上走位置1顶边位置1顶边跳动速度位置1底边位置1底边跳动速度判断方向向下走位置1顶边位置1顶边跳动速度位置1底边位置1底边跳动速度默认判断结束计次循环首精灵列表在第几屏取精灵数量,计数临时精灵精灵列表在第几屏取精灵计数如果真临时精灵取标记1到循环尾如果真结束位置2临时精灵取位置如果真取反两距形是否相交位置1,位置2到循环尾如果真结束碰撞物体序号临时精灵取物体序号碰撞主角等级等级判断开始位置1底边位置2顶边跳动速度2碰撞主角身体部位脚主角脚与其它物体发生碰撞判断位置2底边位置1顶边跳动速度2碰撞主角身体部位头主角头与其它物体发生碰撞判断真碰撞主角身体部位身体默认判断结束碰撞第几个精灵计数返回碰撞计次循环尾碰撞物体序号1返回碰撞子程序碰撞后效果,整数型参数碰撞值,整数型参数碰撞,碰撞结构局部变量临时精灵,精灵基类判断开始碰撞值变大变大判断碰撞值变小变小判断碰撞值挂了如果真等级2变小如果真结束如果真无敌时间0是否挂了真波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXDIEWAV“,波形声音播放如果真结束判断碰撞值出蘑菇临时精灵精灵列表在第几屏取精灵碰撞第几个精灵出蘑菇临时精灵取X位置,临时精灵取Y位置波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXOUTPUTWAV“,波形声音播放默认判断结束返回1子程序向右走,公开局部变量碰撞,碰撞结构局部变量碰撞后值,整数型走时钟走时钟1如果真走时钟1置状态序号取状态序号1如果真取状态序号6置状态序号4如果真结束走时钟0如果真结束碰撞碰撞检测精灵列表在第几屏,向右走,缓冲页面X位置如果真碰撞物体序号1碰撞主角状态正常如果无敌时间0碰撞是否无敌真否则碰撞是否无敌假如果结束碰撞后值精灵列表在第几屏计算碰撞效果碰撞,碰撞第几个精灵如果真结束如果真碰撞物体序号1或碰撞后值通过如果取X位置1置状态序号取状态序号1如果真取状态序号3置状态序号1如果真结束走时钟0如果真结束碰撞碰撞检测精灵列表在第几屏,向左走,缓冲页面X位置如果真碰撞物体序号1碰撞主角状态正常如果无敌时间0碰撞是否无敌真否则碰撞是否无敌假如果结束碰撞后值精灵列表在第几屏计算碰撞效果碰撞,碰撞第几个精灵如果真结束没撞到东东或通过如果真碰撞物体序号1或碰撞后值通过缓冲页面X位置缓冲页面X位置屏幕移X位置如果真缓冲页面X位置400或缓冲页面X位置0且取X位置0置位置取X位置屏幕移X位置,取Y位置如果真结束如果真一次跳结束且精灵基类取底边位置地面位置且碰撞物体序号1状态下降一次跳结束假如果真结束返回如果真结束碰撞后效果碰撞后值,碰撞子程序向上走,公开局部变量碰撞,碰撞结构局部变量碰撞后值,整数型状态上升一次跳结束假如果真声音是否播放假波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXJUMPWAV“,波形声音播放声音是否播放真如果真结束如果真跳动前Y位置0保存跳动前的Y位置跳动前Y位置精灵基类取Y位置如果真结束如果精灵基类取Y位置跳动速度跳动前Y位置跳动速度跳动计数碰撞碰撞检测精灵列表在第几屏,上升,缓冲页面X位置判断头是否碰撞其它物输出调试文本碰撞物体序号如果真碰撞物体序号1碰撞主角状态上升如果无敌时间0碰撞是否无敌真否则碰撞是否无敌假如果结束碰撞后值精灵列表在第几屏计算碰撞效果碰撞,碰撞第几个精灵如果真结束没撞到东东或通过如果真碰撞物体序号1或碰撞后值通过置位置取X位置,取Y位置跳动速度返回如果真结束撞到东东碰撞后效果碰撞后值,碰撞如果真碰撞后值通不过状态下降如果真结束否则状态下降如果结束子程序向下走,公开局部变量碰撞,碰撞结构局部变量碰撞后值,整数型状态下降如果精灵基类取底边位置跳动速度地面位置精灵基类置底边位置地面位置跳动前Y位置0一次跳结束真声音是否播放假否则碰撞碰撞检测精灵列表在第几屏,下降,缓冲页面X位置如果真碰撞物体序号1碰撞主角状态下降如果无敌时间0碰撞是否无敌真否则碰撞是否无敌假如果结束碰撞后值精灵列表在第几屏计算碰撞效果碰撞,碰撞第几个精灵如果真结束没撞到东东或通过如果真碰撞物体序号1或碰撞后值通过置位置取X位置,精灵基类取Y位置跳动速度返回如果真结束碰撞后效果碰撞后值,碰撞判断开始碰撞后值通不过精灵基类置底边位置精灵列表在第几屏取顶边位置碰撞第几个精灵一次跳结束真声音是否播放假跳动前Y位置精灵基类取Y位置默认判断结束如果结束子程序变大,公开局部变量参文件名,文本型,“1“局部变量位置,矩形如果真等级1重定义数组参文件名,假,8参文件名1“GFXCHARACTERSBIGPLAYER1LBMP“参文件名2“GFXCHARACTERSBIGPLAYER2LBMP“参文件名3“GFXCHARACTERSBIGPLAYER3LBMP“参文件名4“GFXCHARACTERSBIGPLAYER1RBMP“参文件名5“GFXCHARACTERSBIGPLAYER2RBMP“参文件名6“GFXCHARACTERSBIGPLAYER3RBMP“参文件名7“GFXCHARACTERSBIGDOWNLBMP“参文件名8“GFXCHARACTERSBIGDOWNRBMP“精灵基类置文件名参文件名置位置取X位置,精灵基类取Y位置77精灵基类取精灵高度精灵基类置精灵大小精灵宽度,77波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXGROWWAV“,波形声音播放等级2子程序变小,公开局部变量参文件名,文本型,“1“如果真等级2重定义数组参文件名,假,8参文件名1“GFXCHARACTERSSMALLPLAYER1LBMP“参文件名2“GFXCHARACTERSSMALLPLAYER2LBMP“参文件名3“GFXCHARACTERSSMALLPLAYER3LBMP“参文件名4“GFXCHARACTERSSMALLPLAYER1RBMP“参文件名5“GFXCHARACTERSSMALLPLAYER2RBMP“参文件名6“GFXCHARACTERSSMALLPLAYER3RBMP“参文件名7“GFXCHARACTERSSMALLDOWNLBMP“参文件名8“GFXCHARACTERSSMALLDOWNRBMP“精灵基类置文件名参文件名置位置取X位置,精灵基类取Y位置精灵基类取精灵高度42精灵基类置精灵大小精灵宽度,42波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXSHRINKWAV“,波形声音播放无敌时间200等级1如果真结束子程序取等级,整数型,公开返回等级子程序蹲下,公开参数参方向,整数型如果参方向向左走置状态序号7否则置状态序号8如果结束如果等级1置位置取X位置,精灵基类取Y位置6否则置位置取X位置,精灵基类取Y位置42如果结束是否蹲下真子程序取是否蹲下,逻辑型,公开返回是否蹲下子程序站起,公开参数参方向,整数型如果真是否蹲下真如果参方向向左走置状态序号1否则置状态序号4如果结束如果等级1置位置取X位置,精灵基类取Y位置6否则置位置取X位置,精灵基类取Y位置42如果结束是否蹲下假如果真结束子程序取状态,整数型,公开返回状态子程序置位置,公开参数X位置,整数型参数Y位置,整数型精灵基类置位置X位置,Y位置在第几屏精灵基类取X位置800在第几屏在第几屏1障碍物版本2支持库EDIRECTX程序集障碍物,精灵基类子程序_初始化,当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用精灵基类置物体序号障碍物子程序_销毁,当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用子程序计算碰撞效果,整数型,公开,0掉沟里1挂了2通过3通不过4变小5变大参数参碰撞结构,碰撞结构如果真参碰撞结构主角身体部位身体且参碰撞结构主角状态上升或参碰撞结构主角身体部位脚且参碰撞结构主角状态上升返回通过如果真结束返回通不过子程序画碰撞效果,整数型,公开,0,成功,1,不用画,1失败参数参屏幕,屏幕参数目标页面,页面参数复制方式,整数型,1,块复制2,透空块复制参数当前时钟周期,整数型局部变量小页面,页面局部变量当前状态序号,整数型局部变量图路径,文本型图路径精灵基类取文件名1如果真图路径“图路径取目录路径图路径输出调试文本图路径小页面建位图页面参屏幕,图路径,小页面保存“E1BMP“小页面块复制目标页面,取X位置,取Y位置,小页面置顶点关键色小页面透空块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,如果真结束返回0普通砖版本2支持库EDIRECTX程序集普通砖,精灵基类程序集变量砖块位置,矩形程序集变量上飞1,整数型程序集变量上飞2,整数型程序集变量上飞顶,整数型程序集变量精灵原文件名,文本型子程序_初始化,当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用置时钟周期1精灵基类置物体序号普通砖子程序_销毁,当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用子程序置精灵原文件名,逻辑型,公开参数文,文本型精灵原文件名文返回真子程序计算碰撞效果,整数型,公开,0掉沟里1挂了2通过3通不过参数参碰撞结构,碰撞结构局部变量数组个数,文本型,“20“输出调试文本到文本参碰撞结构主角等级“,“到文本参碰撞结构主角身体部位“,“精灵原文件名如果真精灵原文件名“返回通过如果真结束判断开始参碰撞结构主角等级1且参碰撞结构主角身体部位头且精灵原文件名“且参碰撞结构主角状态上升大和头,砖碎了波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXCRACKWAV“,波形声音播放置状态序号1砖块位置取位置上飞1砖块位置左边上飞2砖块位置右边上飞顶砖块位置顶边数组个数1取文件名1置文件名数组个数精灵原文件名“返回通过判断参碰撞结构主角身体部位脚返回通不过默认判断结束返回通不过子程序画碰撞效果,整数型,公开,0,成功,1,不用画,1失败参数参屏幕,屏幕参数目标页面,页面参数复制方式,整数型,1,块复制2,透空块复制参数当前时钟周期,整数型局部变量小页面,页面局部变量当前状态序号,整数型局部变量图路径,文本型输出调试文本“SDFSD“如果真精灵原文件名“图路径取目录路径精灵原文件名小页面建位图页面参屏幕,图路径,小页面块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,如果真结束输出调试文本“精灵基类取状态序号111“到文本精灵基类取状态序号当前状态序号精灵基类取状态序号如果真当前状态序号0返回1如果真结束如果真当前时钟周期取时钟周期0返回1如果真结束图路径取目录路径取文件名1返回值小页面建位图页面参屏幕,图路径,如果真取反返回值输出调试文本“精灵基类画碰撞效果,建位图页面失败“图路径返回1如果真结束返回值小页面块复制目标页面,砖块位置右边800,砖块位置顶边,返回值小页面块复制目标页面,砖块位置左边800,砖块位置顶边,返回值小页面块复制目标页面,上飞1800,上飞顶,返回值小页面块复制目标页面,上飞2800,上飞顶,砖块位置左边砖块位置左边5砖块位置右边砖块位置右边5砖块位置顶边砖块位置顶边5上飞1上飞15上飞2上飞25上飞顶上飞顶5如果真取反返回值输出调试文本“精灵基类画碰撞效果,小页面复制失败“图路径返回1如果真结束输出调试文本“精灵基类取状态序号1“到文本精灵基类取状态序号1如果真精灵基类置状态序号精灵基类取状态序号11精灵基类置状态序号0返回效果画完如果真结束输出调试文本“精灵基类取状态序号“到文本精灵基类取状态序号返回0鸭子版本2支持库EDIRECTX程序集鸭子,精灵基类程序集变量左右,整数型程序集变量图片序号,整数型程序集变量状态,整数型,1正常2壳程序集变量走时钟,整数型程序集变量记时,整数型程序集变量是否移动,逻辑型程序集变量移动速度,整数型子程序_初始化,当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用置物体序号鸭子图片序号3左右1状态1走时钟0记时0是否移动真移动速度4子程序_销毁,当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用子程序计算碰撞效果,整数型,公开,0掉沟里1挂了2通过3通不过参数参碰撞结构,碰撞结构如果真参碰撞结构主角身体部位脚如果状态1变壳记时0波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXKICKWAV“,波形声音播放否则如果真记时20是否移动假波形声音载入WAVE文件声音句柄,数据路径“SFXKICKWAV“,波形声音播放如果真结束记时0如果结束返回通过如果真结束如果真参碰撞结构主角身体部位身体且记时30如果参碰撞结构主角等级1返回挂了否则记时0返回变小如果结束如果真结束返回通过返回挂了子程序画碰撞效果,整数型,公开,0,成功,1,不用画,1失败,参数参屏幕,屏幕参数目标页面,页面参数复制方式,整数型,1,块复制2,透空块复制参数当前时钟周期,整数型局部变量小页面,页面局部变量图路径,文本型局部变量精灵前景位置,整数型如果真是否移动真或记时200如果真是否移动假变鸭子如果真结束走时钟走时钟1如果真走时钟2图片序号图片序号1如果左右1向右走如果状态1如果真图片序号4图片序号3如果真结束否则如果真图片序号8图片序号5如果真结束如果结束否则如果状态1向左走如果真图片序号2图片序号1如果真结束否则如果真图片序号8图片序号5如果真结束如果结束如果结束走时钟0如果真结束如果真结束如果真记时0记时记时1如果真结束图路径取目录路径取文件名图片序号小页面建位图页面参屏幕,图路径,小页面置顶点关键色小页面透空块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,如果真取反精灵基类取是否换场景返回0如果真结束输出调试文本到文本左右如果真是否移动真或记时200走如果真结束如果真两距形是否相交主角取位置,取位置如果方向全局向左走主角向右走主角向左走否则主角向左走主角向右走如果结束如果真结束精灵前景位置绝对取整取X位置8001如果真精灵前景位置0精灵基类交换场景精灵前景位置如果真结束返回0子程序走,公开局部变量移Y位置,整数型局部变量移X位置,整数型局部变量碰撞,碰撞结构局部变量临时精灵,精灵基类局部变量精灵前景位置,整数型移X位置取X位置移动速度左右移Y位置取Y位置如果真移X位置0移X位置0如果真结束精灵前景位置绝对取整移X位置8001碰撞碰撞检测精灵列表精灵前景位置,2,缓冲页面X位置临时精灵精灵列表精灵前景位置取精灵碰撞第几个精灵如果临时精灵取物体序号蘑菇且临时精灵取物体序号小敌人且碰撞主角身体部位身体如果左右1左右1移X位置取X位置移动速度左右2否则左右1移X位置取X位置移动速度左右2如果结束否则如果结束置位置移X位置,移Y位置子程序变壳,公开图片序号5置位置取X位置,取Y位置20状态2移动速度8是否移动真子程序变鸭子,公开图片序号3左右1置位置取X位置,取Y位置20状态1移动速度4是否移动真蘑菇版本2支持库EDIRECTX程序集蘑菇,精灵基类程序集变量左右,整数型,1为右,1为左程序集变量是否被吃了,逻辑型子程序_初始化,当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用精灵基类置物体序号蘑菇左右1是否被吃了假子程序_销毁,当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用子程序计算碰撞效果,整数型,公开,0掉沟里1挂了2通过3通不过参数参碰撞结构,碰撞结构如果真参碰撞结构主角等级1是否被吃了真返回变大如果真结束如果真参碰撞结构主角等级2是否被吃了真返回变子弹如果真结束返回通过子程序画碰撞效果,整数型,公开,0,成功,1,不用画,1失败,参数参屏幕,屏幕参数目标页面,页面参数复制方式,整数型,1,块复制2,透空块复制参数当前时钟周期,整数型局部变量小页面,页面局部变量图路径,文本型局部变量移Y位置,整数型局部变量移X位置,整数型局部变量碰撞,碰撞结构局部变量临时精灵,精灵基类局部变量精灵前景位置,整数型如果真是否被吃了返回效果画完如果真结束图路径取目录路径精灵基类取文件名1小页面建位图页面参屏幕,图路径,小页面置顶点关键色小页面透空块复制目标页面,取X位置800,取Y位置,如果真取反精灵基类取是否换场景返回0如果真结束输出调试文本到文本左右移X位置取X位置蘑菇速度左右移Y位置取Y位置如果真移X位置0移X位置0左右1如果真结束精灵前景位置绝对取整移X位置8001碰撞精灵基类碰撞检测精灵列表精灵前景位置,2,缓冲页面X位置临时精灵精灵列表精灵前景位置取精灵碰撞第几个精灵如果碰撞物体序号1或临时精灵取物体序号小敌人或临时精灵取物体序号鸭子且移Y位置地面位置39移Y位置取
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