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文档简介
目录第1章需求分析2第2章游戏设计321游戏介绍322游戏结构3221控制面板结构5222贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计5第3章游戏详细设计与实现1031定义蛇和食物32蛇形和食物绘制33开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏34初始化界面35蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定第4章编码与调试22第5章系统使用手册23第6章总结23第1章需求分析贪吃蛇是一款老少皆宜的益智类竞技游戏,操作简单广受大众喜爱,因程序简易模式多样支持多平台而被我们选为本次课设题目,我们将基于MFC的VC编辑。第2章游戏设计21游戏介绍本游戏讲述了一只可怜的像素蛇SNAKE,被两个可怕的猥琐怪蜀黍囚禁在一个凄凉的幽闭空间中不停追逐像素果子的故事。在幽闭空间中每当SNAKE碰撞到像素果子时就会伸长而且移动速度会随之变快,当SNAKE碰触到自己身体或四壁时GAMEOVER。1控制面板功能(1)开始游戏;(2)暂停游戏;(3)继续游戏;(4)退出游戏;2游戏功能(1)SNAKE初始位置,初始移动;(2)方向移动SNAKE;(3)果子随机出现;(4)SNAKE吃掉像素果子后伸长;(5)果子再生;(6)SNAKE碰撞四壁以及身体后死亡;22游戏结构整个软件根据游戏需求分析,可得出系统控制面板结构图和SNAKE程序整体调用关系流程图。221控制面板结构有操作需制作控制板结构来控制游戏控制面板结构图如下所示图21控制面板结构图222贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计分析贪吃蛇游戏功能以及操作后得出贪吃蛇行动逻辑方案,按照方案编写程序函数以及构造程序逻辑流程图主要运行函数以及逻辑流程图如下VOIDCSNAKEVIEWONDRAWCDCPDC绘制蛇与食物VOIDCSNAKEVIEWONCONTINUE继续菜单VOIDCSNAKEVIEWONEXIT退出菜单VOIDCSNAKEVIEWONSTART开始菜单VOIDCSNAKEVIEWONSTOP暂停菜单VOIDCSNAKEVIEWONINITIALUPDATE初始界面VOIDCSNAKEVIEWONTIMERUINTNIDEVENT蛇身行动判定控制面板开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏表22主要函数表游戏开始桌面初始化初始蛇和移动方向随机生成食物设置移动时间和食物生成定时器蛇移动随机生成食物蛇长度增长蛇吃食物继续退出蛇死亡否否否图23贪吃蛇行动逻辑流程图第3章游戏细设计与实现我们将游戏的制作重点放在实现SNAKE的各种行动指令以及实现SNAKE的伸长和果实的随机出现31游戏运行中的设计与实现1定义蛇和食物开始定义游戏中的蛇与食物两个单位STRUCTSNAKEINTX,YINTLENINTDIRECTSNAKE50STRUCTFOODINTXINTYINTISFOODFOOD2蛇形和食物绘制VOIDCSNAKEVIEWONDRAWCDCPDCCSNAKEDOCPDOCGETDOCUMENTASSERT_VALIDPDOC/TODOADDDRAWCODEFORNATIVEDATAHERECBRUSHBACKBRUSHRGB100,100,0CBRUSHPOLDBRUSHPDCSELECTOBJECTCRECTRECTPDCGETCLIPBOXPDCPATBLTRECTLEFT,RECTTOP,RECTWIDTH,RECTHEIGHT,PATCOPYPDCSELECTOBJECTPOLDBRUSH3开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏游戏中的各菜单功能的设计与实现(1)CONTINUE菜单VOIDCSNAKEVIEWONCONTINUE/TODOADDYOURCOMMANDHANDLERCODEHERESETTIMER1,10,NULL(2)EXIT菜单VOIDCSNAKEVIEWONEXIT/TODOADDYOURCOMMANDHANDLERCODEHEREAFXMESSAGEBOX“退出游戏“(3)START菜单VOIDCSNAKEVIEWONSTART/TODOADDYOURCOMMANDHANDLERCODEHERESETTIMER1,3000,NULLAFXMESSAGEBOX“3秒后开始游戏“ONINITIALUPDATE(4)STOP菜单VOIDCSNAKEVIEWONSTOP/TODOADDYOURCOMMANDHANDLERCODEHEREKILLTIMER1AFXMESSAGEBOX“暂停游戏“4初始化界面VOIDCSNAKEVIEWONINITIALUPDATECVIEWONINITIALUPDATESNAKE0X10SNAKE0Y10SNAKE1X11SNAKE1Y10SNAKE2X12SNAKE2Y10SNAKE0DIRECT3SNAKE0LEN3FOODISFOOD1/TODOADDYOURSPECIALIZEDCODEHEREAND/ORCALLTHEBASECLASS5蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定我们将蛇的一系列运动写在一个函数中,此函数用来实现蛇的各种行动以及各种判定VOIDCSNAKEVIEWONTIMERUINTNIDEVENT/TODOADDYOURMESSAGEHANDLERCODEHEREAND/ORCALLDEFAULTCDCPDCGETDCCSTRINGSOUREIFSNAKE0LEN2SETTIMER1,370,NULLIFSNAKE0LEN3SETTIMER1,270,NULLIFSNAKE0LEN6SETTIMER1,200,NULLIFSNAKE0LEN9SETTIMER1,100,NULLSOUREFORMAT“得分D“,SNAKE0LEN310/撞界判断IFSNAKE0X20462|SNAKE0Y20462KILLTIMER1AFXMESSAGEBOXSOURE/S0/蛇身相撞判断IFSNAKE0LEN3FORINTSNSNAKE0LEN1SN0SNIFSNAKE0X20SNAKESNX20AFXMESSAGEBOXSOURE/S0/PDCSELECTSTOCKOBJECTWHITE_PENPDCRECTANGLESNAKESNAKE0LEN1X20,SNAKESNAKE0LEN1Y20,SNAKESNAKE0LEN1X120,SNAKESNAKE0LEN1Y120FORINTISNAKE0LEN1I0ISNAKEIXSNAKEI1XSNAKEIYSNAKEI1Y/行走方向判断IFSNAKE0DIRECT1SNAKE0YIFSNAKE0DIRECT2SNAKE0YIFSNAKE0DIRECT3SNAKE0XIFSNAKE0DIRECT4SNAKE0XPDCSELECTSTOCKOBJECTBLACK_PENCBRUSHDRAWBRUSHRGB100,100,100CBRUSHDRAWBRUSHPDCSELECTOBJECTPDCRECTANGLESNAKE0X20,SNAKE0Y20,SNAKE0X120,SNAKE0Y120PDCSELECTOBJECTDRAWBRUSH/判断吃豆的条件,撞到就吃IFSNAKE0X20FOODX20FOODISFOOD1SNAKESNAKE0LEN1XSNAKESNAKE0LEN2XSNAKESNAKE0LEN1YSNAKESNAKE0LEN2Y/如果食物被吃了就生成IFFOODISFOOD1SRANDUNSIGNEDTIMENULLDOFORINTISFOSNAKE0LEN1ISFO0ISFOIFSNAKE0X20SNAKEISFOX20FOODYRAND25WHILEFOODX20430|FOODY20430PDCRECTANGLEFOODX20,FOODY20,FOODX120,FOODY120FOODISFOOD0CVIEWONTIMERNIDEVENT第4章编码与调试在上一章节中已经分模块给出了核心代码,则在此不需再给出代码,可从系统在编码实现过程中遇到的主要问题及其解决方法在此罗列。第5章系统使用手册上下左右方向键控制SNAKE的行动其他你懂得。第6章总结本次课程设计首先查阅航空售票方面的知识及系统设计的各种资料,规划出了整个航空售票的设计流程,写出了航空售票系统的需求分析、航空售票系统的设计、航空售票系统的系统详细设计;其次采用VISUALSTUDIO2008开发环境、ASPNET平台、MICROSOFTSQLSERVER2008数据库,C编程实现系统各模块功能;最后对系统进行了编码与调试。完成的主要工作有(1)调查了国内外航空售票系统的现状,结合用户对应用的需求,进行需求分析,确定了系统的设计方向。(2)针对设计方向,结合自身知
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