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文档简介

1、,.实验六2d太阳系绘制一、实验目的1、掌握 2d 太阳系绘制方法2、掌握矩阵堆栈流程3、进一步掌握复合2d 图形变换二、实验环境硬件要求:pc机,主流配置,最好为独立显卡,显存512m以上。软件环境:操作系统: windows xp。语言开发工具: microsoft visual studio 2008,visual c+。三、实验内容与要求要求: 实验课上老师要求的效果截图、 及其相应代码拷贝到实验报告文档里。word文档命名方式:学号姓名- 实验序号 - 实验名称。内容:1、已知太阳半径rs,地球半径re,月球半径 rm,每个球都会自转,地球绕太阳公转,月球绕地球公转。2、基本框架程序

2、2dsunsystem0.cpp3 、设计世界坐标系,设计裁剪窗口大小,编写 2d太阳系代码。4 、效果截图;.,.图 6-1 2d 太阳系效果5 、分别在太阳、地球、月球位置添加中文字体“太阳” 、“地球”、“月球”6、在修改的代码上加上自己的一些点缀修饰性图形四、参考函数:1、 void glpushmatrix(void)功能:把当前操作矩阵压入矩阵堆栈,记住当前所在的位置。复制活动栈顶的当前矩阵并将其存入第二个栈位置;.,.2、void glpopmatrix(void)功能:当前操作矩阵出栈, 它下面的矩阵作为当前矩阵, 返回到以前所在的位置。破坏栈顶矩阵, 栈的第二个矩阵成为当前矩

3、阵。 如果要弹出栈顶, 栈内至少要有 2 个矩阵,否则就会出错。3、中文字体绘制在程序头部声明所用到的字体函数void selectfont(int size, int charset, const char* face); /选择字体void drawcnstring(const char* str); /生成中文字体函数/ 在绘制部分调用字体函数,写中文字selectfont(48, gb2312_charset, 楷体 _gb2312); /设置字体楷体 24 号字glrasterpos2f(250, 550); /定位首字位置drawcnstring(hello,大家好 ); /写字“

4、 hello ,大家好”/* */*选择字体函数*/*/void selectfont(int size, int charset, const char* face)hfont hfont = createfonta(size, 0, 0, 0, fw_medium, 0, 0, 0,charset, out_default_precis, clip_default_precis,default_quality, default_pitch | ff_swiss, face);hfont holdfont = (hfont)selectobject(wglgetcurrentdc(), hf

5、ont);deleteobject(holdfont);/*;.,.*/*生成中文字体函数*/*/void drawcnstring(const char* str)int len, i;wchar_t* wstring;hdc hdc = wglgetcurrentdc();gluint list = glgenlists(1);/ 计算字符的个数/ 如果是双字节字符的(比如中文字符) ,两个字节才算一个字符/ 否则一个字节算一个字符len = 0;for(i=0; stri!=0; +i)if( isdbcsleadbyte(stri) )+i;+len;/ 将混合字符转化为宽字符wstr

6、ing = (wchar_t*)malloc(len+1) * sizeof(wchar_t); multibytetowidechar(cp_acp, mb_precomposed,str, -1, wstring, len); wstringlen = l0;/ 逐个输出字符 for(i=0; ilen; +i)wglusefontbitmapsw(hdc, wstringi, 1, list); glcalllist(list);/ 回收所有临时资源free(wstring);gldeletelists(list, 1);4、圆的绘制1 )圆盘绘制方法gluquadricobj *dis

7、k; /定义二次曲面对象;.,.disk=glunewquadric(); /生成二次去面对像gludisk(disk,0.8,1,50,50); /内径 0.8 ,外径 1,盘心在原点2)球的绘制方法glutsolidsphere(1,80,80); /半径为 1 的球,球心在原点5、反走样代码glblendfunc(gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha);glenable(gl_blend);glenable(gl_point_smooth);glhint(gl_point_smooth_hint, gl_nicest);glenable(gl_line

8、_smooth);glhint(gl_line_smooth_hint, gl_nicest);glenable(gl_polygon_smooth);glhint(gl_polygon_smooth_hint, gl_nicest);四、思考题1、如果太阳在平面任意位置, 程序应该如何修改?2、opengl图形变换靠什么来完成?在opengl中完成矩阵操作,需要注意哪些问题?3、glpushmatrix () , glpopmatrix()是如何工作的?试运用这两个函数设计其他复合(或动画)图形。#includestdafx.h#include#includefloatrs =50, re

9、=30, rm=10;floatxs =0, ys=0, xe=150, ye=0, xm=200, ym=0;floatas, ae, am, aes, ame;voiddisplay ( void );voidreshape( intw,inth);voidmytime ( intvalue );voidmyinit( void );voidsun();.,.voidearth ();intapientry_twinmain ( hinstancehinstance ,hinstancehprevinstance,lptstrlpcmdline ,intncmdshow)unreferen

10、ced_parameter( hprevinstance);unreferenced_parameter( lpcmdline );char * argv = hello , ;intargc = 2;/ must/should match the number of strings in argvglutinit(& argc ,argv );/ 初始化 glut库;glutinitwindowsize(700,700);/ 设置显示窗口大小glutinitdisplaymode( glut_double| glut_rgb);/ 设置显示模式;(注意双缓冲)glutcreatewindow

11、 ( a rotating sun system ); / 创建显示窗口 glutdisplayfunc ( display ); / 注册显示回调函数glutreshapefunc ( reshape);/ 注册窗口改变回调函数myinit ();gluttimerfunc(200,mytime, 10);glutmainloop ();/ 进入事件处理循环return0;voidmyinit()glpointsize(10);gllinewidth(8);glblendfunc ( gl_src_alpha,gl_one_minus_src_alpha);glenable ( gl_ble

12、nd);glenable ( gl_point_smooth);glhint( gl_point_smooth_hint,gl_nicest);glenable ( gl_line_smooth);glhint( gl_line_smooth_hint,gl_nicest);glenable ( gl_polygon_smooth);glhint( gl_polygon_smooth_,hintgl_nicest);voiddisplay ( void )glclear ( gl_color_buffer_bit);glmatrixmode ( gl_modelview);/ 设置矩阵模式为模

13、型变换模式,表示在世界坐标系下glloadidentity();/ 将当前矩阵设置为单位矩阵;.,.sun();earth ();glutswapbuffers();/ 双缓冲的刷新模式;voidsun()glrotatef( as,0,0,1);glpushmatrix();glpushmatrix();glcolor3f(1,0,0);glutwiresphere( rs ,40,40);glpopmatrix();glcolor3f(1,1,0);glbegin ( gl_points);glvertex2f( xs +rs , ys);glend ();glpopmatrix();vo

14、idearth ()glpushmatrix();glrotatef( aes,0,0,1);gltranslatef( xe, ye,0);glrotatef( ae,0,0,1);gltranslatef(- xe,- ye,0);glpushmatrix();glpushmatrix();glcolor3f(0,0,1);glutwiresphere( re ,40,40);glpopmatrix();glcolor3f(1,1,0);glbegin ( gl_points);glvertex2f( xs +rs , ys);glend ();glpopmatrix();.,.glpopmatrix();voidmytime ( intvalue )as+=1;ae+=1;aes+=1;glutpostredisplay();/ 重画,相当于重新调用display(),改编后的变量得以传给绘制函数gluttimerfunc(200,mytime, 10);voidr

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