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文档简介
1、名解1.消费者:指购买、使用各种产品与服务的个人或组织。2.介入程度:是指消费者对购买或购买对象的重视程度、关心程度。3.扩展型决策:对某类产品或这类产品的具体品牌不熟悉,容易变换品牌。特点:较为复杂的购买决策,一般是在消费者介入程度较高,品牌间差异程度比较大,而且消费者有较多时间进行斟酌的情况下所作的购买决策。4.有限型决策者:当消费者认为备选品之间的差异不是很大,介入程度不高,解决需求问题的时间比较短时,消费者所面临的大多属于有限型决策。特点:追求多样化的购买决策,以及在他人影响下或在某种情绪影响下作的购买决策,很多可以归入有限型决策。5.名义决策型:某个消费问题被意识到后,经内部信息搜集
2、,消费者脑海里马上浮现某个偏爱的产品或品牌。名义型购买决策又分为忠诚型购买决策和习惯型购买决策。6.主动性问题:指在正常情况下消费者能够意识到的问题。例如:家里的电视坏了,即使没人提醒也会主动找人修理的。7.被动型问题:是消费者尚未意识到或需要在别人提醒之后才可能意识到的问题8.问题认知过程:指消费者意识到理想状态与实际状态存在差异,从而需要采取进一步的行动。9.购买前信息搜集:是消费者为解决某一特定购买问题而开展的信息搜集活动。例如:为了购买电脑而阅读一系列有关的信息,或访问商店。即时性信息搜集:是指不针对特定购买需要或购买决策而进行的信息搜集。例如:已经购买了电脑的消费者仍会不断地阅读一系
3、列有关电脑的信息。注:睡眠理论:随着时间的推移,消费者会记住产品广告的内容,而忽略它的不快记忆。 举例:脑白金10. 语意差别量法:是对词组的评价,对不同的产品评价其等级,不是一个品牌。11.替代指示器:可被消费者察觉且能用来指示或判断另一类不易观察属性的属性。属性举例 常用来判断产品质量的替代指示器有价格、品牌、原产地和保证。另外,包装、色彩、样式也会影响消费者对质量的知觉。12. 溢出销售(外溢销售):很多受广告吸引而进入商店的消费者会购买广告产品以外的商品,广告所产生的这种效果称为溢出销售。13.消费者的归因: 是指人们对他人或自己行为原因的推理过程。例如:当产品出现问题和故障时,消费者
4、可能将其归因于生产或销售企业,也可能归于自己使用不当或运气不好,或气候环境等。14.动机:是引起个体活动,维持已引起的活动,并促使活动朝向某一目标进行的内在作用。15.本我:凭借冲动性行为和想象、幻想、幻觉、做梦等途径实现,但这并不能真正满足人自身的需求和欲望。16.自我:是结构中的行政管理机构,是本我与外界环境相接的中介。自我的主要机能就是自我保存和趋利避害,它不断地告诫本我,要求本我为了人的长远快乐而忍受暂时的紧张和痛苦。17.超我:是人格结构中专管道德的司法部门,是社会化的产物,反应人的社会性的一面。18. 驱力理论:驱力为行为提供能量,而在学习中建立的习惯决定着行为的方向。原始驱力:由
5、消费者的内部生理需要引发的驱力,它是无需习得的。获得驱力:经由学习、经由条件作用而获得的驱力。例如:人口渴喝水就是原始驱力,而选什么品牌的水就是获得驱力。19.适度兴奋论:可以解释消费者有时大量搜集信息,以降低购买风险,从而使决策简单化,而在另外的情况下,则存在使购买决策复杂化的倾向.20.双因素理论 保健因素:指导致对工作不满的因素,例如:规章制度、工资水平、福利待遇、工作条件等,起不到激励作用,就会引起人们的不满。激励因素:指引起工作满意感的因素 例如:提升、提职、工作上的成就感、和人潜力的发挥等,唤起人们的进取心,对行为起激励作用。21.绝对阈限:刚刚能够引起感觉的最小刺激量。差别阈限:
6、能够使个体感觉到的最小刺激变动量。22.首因:指最先出现的刺激物会在理解过程中被赋予更大的权重。23.近因:指最后出现的刺激物会更容易被消费者记住,并在解释中赋予更大的影响权重。24.背景引发效果:指与广告相伴随的物质环境对消费者理解广告内容所产生的影响。例:耐克、刘翔的广告 统一润滑油 “多一点润滑 少一点摩擦25.刺激的泛化:指消费者对某种特定刺激所作的反应会扩大到其他相似刺激的反应中。如喜欢抽“红塔山”、“阿诗玛”香烟的人会觉得云南玉溪卷烟厂生产的其他牌子的香烟也不错。营销中的运用:在品牌(将“娃哈哈”使用于矿泉水、八宝粥等产品上)、包装策略(在新推出的产品上采用与成功产品类似的包装)、
7、广告上的运用(塞外茅台,宁城老窖)26.操作性条件反射理论 学习是一种反应概率上的变化,而强化是增强反应率的手段。在操作性反射条件下,试用在先,对产品形成的好感在后。27.正强化:为个体所意欲或令个体愉快的结果。例如某人在渴了的时候喝了一听“健力宝”,渴感得以消除,当他下次再度感到渴进,购买“健力宝”的概率就会增加。28.负强化:涉及厌恶物或不快结果的避免。例如在动物实验中,电击为负强化物,由于负强化物的消失对个体反应所产生的强化作用。29.平衡理论:认知的平衡状态是一种理想的或令人满意的状态;如果认知上出现了不平衡,就会产生心理上的紧张、焦虑和不舒适、不愉快。认知情感相符理论:人们总是试图使
8、其认知与其感情相符;如:父母有时会因对子女的偏爱而不能很好地识别后者的缺点,甚至对后者的弥天大谎也信以为真,实际上就是情感支配认知与信念的典型事例。认知失调论:任何人都有许多认知因素,这些因素之间存在三种情况:相互一致和协调;相互冲突和不协调;相互无关。消除认知不一致的途径有:改变其中的一个认知,使之与自己持有的其他认识相一致;如认识到吸烟有害健康,而自己又有吸烟的爱好,此时可把前者改为有许多吸烟的人身体仍很健康;改变行为,使行为与其他认知相一致;如由吸烟到戒烟;在不改变原来两个认知因素的条件下,增加新的认知,如“抽烟可以提高工作效率,个人安危是次要的”等辩解性理由,减轻不协调压力。30.加工
9、可能性理论 中心路径:指对劝说信息本身做较系统、全面和深入的加工,比如对广告所宣传的产品属性和特点,结合个体先前的知识和经验进行评价、判断,形成态度较稳定。边缘路径:根据劝说信息之外的线索,如广告中的背景音乐、代言人的吸引力,或某些早已存在于大脑的“固有信念和规则”如“便宜没好货”等,形成对客体的态度。易改变31.恐惧的唤起:是广告宣传中常运用的一种说服手段。挑战人的自尊后再对其进行修复。如头皮屑带来的烦恼、蛀牙所带来的严重后果、脚气患者的不安表情,无不是用恐惧诉求来劝说消费者。32.主观规范:行动者对别的消费者认为在此境下他应采取何种行动的主观评价。如一个家庭主妇得到一笔资金后的处置。33.
10、口传或口头传播:指消费者彼此之间面对面地以口头方式传播信息。口传网络:两个人之间即使存在着紧密联系,也不意味着一方必定会将自己拥有的某种与购买有关的信息告诉另一方。在一个口传网络中,存在着多个小的消费者群体,群体内部各成员之间有着紧密联系;口传网络中个体之间的弱联系状态,恰恰有可能为信息在不 同群体之间的流动架起一座座桥梁。34.意见领袖:有些消费者会较其他消费者更频繁或更多地为他人提供信息,从而在更大程度上影响别人的购买决策,这样的消费者被称为意见领袖或与舆论领袖。这些人限定在特定的产品领域或特定的购买情境中则落实者。35.多步流动模型:信息由大众传媒发送到三种不同类型的人:意见领袖、信息守
11、门人和跟随者。(信息守门人虽然不能像意见领袖那样影响其他人,但能决定是否将某一信息告诉同一群体)36. 风险喜好:决策者常常会不顾可能发生的危险,仍实施某项行为和进行某项决策活动。 风险厌恶:也叫风险规避。这种决策者较保守,回避可能发生的风险。37.沉没成本:是指没有希望捞回的成本。又叫非攸关成本,追加投入再多,都无法改变大势。 支付隔离:在葡萄酒的例子中,预付的过程把付费行为与消费行为隔离了,这在感觉上减小了商品的成本。在心理帐户中,预付可以达到降低成本的效果,但并不只有预付的行为会导致付费与消费行为的隔离。(租车与打的,吃自助餐)38.拥挤:是指个体由于空间位置的有限而感到移动受到限制.简
12、答2.不同类型的购买行为角色(简答、判断、选择)角色类型 角色描述倡议者 首先提出或有意购买某一产品或服务的人影响者 其看法或建议对最终购买决策具有一定影响的人决策者 是否购买,为何买,如何买,哪里买等方面做出部分或全部决定的人购买者 际购买产品或服务的人使用者 实际消费或使用产品或服务等人4.忠诚型购买决策和习惯型购买决策两者之间的差异忠诚型:对该品牌形成情感上的依赖,长期反复购买,为了减少购买风险。习惯型:长期重复购买,他认定不同品牌没有实质性的差异,一旦遇到竞争品牌降价,消费者很快转换品牌,为了简化决策程序。5.激发消费者对问题的认知:一般性问题认知和选择性问题认知(举例)例如:银杏产品
13、,具有药用价值和保健作用,受到医界推崇,而一般消费者对此了解少,也缺乏了解的主动性,在此情况下,企业要激发消费者的一般性问题认知。区别:一般性问题认知会导致整体市场的扩大,而选择性问题认知(侧重于选择性,突出新产品或品牌的独特性,如农夫山泉有点甜)则会增加某一特定品牌或特定企业的产品销售,大多数企业在传播中强调其产品或品牌的独特性,实际上就是激发消费者的选择性认知。 6.内部信息搜集过程中消费者对品牌的归类 a全部品牌域(所有潜在的备选品牌 )b意识域(消费者知道的备选品牌)c未意识域(消费者不知道的备选品牌)d激活域(被考虑的备选品牌)e惰性域(后备备选品牌)f排除域(避免选择的品牌)影响品
14、牌被回忆起来激活的因素:品牌熟悉程度;典型性(例如:高品位的汽车,奔驰);目标与使用情境(正式场合穿的衣服);品牌偏好;回忆线索(武商量贩的店歌)7.五大选择规则的区别点:1.连接式规则 :消费者对各种产品属性应达到的最低水品做出了规定,只有所有属性均达到了规定的最低要求,该产品才会被作为选择对象。即使产品在某些属性上的评价很高, 但只要某一项属性不符合最低要求,该产品仍将被排除在选择范围之外。2.重点选择规则:这一标准定的很高,只有在一个或几个重要属性上达到了规定的标准,该品牌才会被作为选择对象。3.按序排除规则:消费者对各种产品属性按重要程度排序,并为每一属性规定一个删除点或删除值。4.编
15、纂式规则:将产品属性按重要程度排序,在最重要的属性上对品牌进行比较,在该属性上的得分最高的品牌将成为备选品牌。5.补偿性选择规则:亦称期望值选择规则,将各种属性的重要程度赋予相应的权数,同时结合评价值得出综合得分,得分最高的就是被选品牌。 企业应保证在最重要的属性上超过竞争对手,否则次要属性再好也没用8.个人收入、个人可支配收入、个人可任意支配收入区别个人收入:指个人在一年内所获得工资、奖金、红利、利息或其他福利收入。个人可支配收入:个人收入扣除税款和非税负性负担后的余额,它是支出与储蓄的来源。个人可任意支配收入:指个人可支配收入中扣除用于维持个人与家庭生存所必需的支出(房租,水电,食物,燃料
16、,保险)后的那部分收入。(购买力真正的来源)9.人在对刺激物进行组织的过程中遵循的原则:1.简洁性原则:求便心理,简单归类 如傻瓜相机、立顿茶包2.形底原则:倾向于把刺激物分成两部分:最关注的部分-主体;具有较小意义的部分-底色 前者成为知觉对象或形,后者成为知觉背景或底 越熟悉的事物,越有可能从其他事物中突出出来 企业应注意突出正确的知觉形象。 3.完型原则:即在要素不全的情况下,消费者也有将刺激物发展成完全画面或图景的趋势。10.怎样将自我概念与产品购买结合? 自我概念:实际的自我(内向)消费者实际上如何看待自己;理想的自我(内敛)消费者希望如何看自己;社会的自我(懦弱)消费者感到别人是如
17、何看待自己;理想的社会自我(消费者希望别人如何看待自己)期待的自我(消费者期待在将来如何看待自己;介于实际的自我与理想的自我之间) 延伸自我:由自我和拥有物组成;消费者首先会购买某种能够向他人传递其自我概念的产品;然后,他希望参照群体体会到产品所具有的象征性;最后,他也希望参照群体将产品所具有的象征品质视为其人格或自我的一部分。成为象征品或符号的产品应具有的三个方面:使用可见性;变动性(不是所有都消费的起,如奔驰);拟人化性质(能在某种程度上体现一般使用者的典型形象;如汽车、珠宝)11.参照群体及其类型渴望群体:消费者不具有成员资格,但为他所仰慕和希望加入的群体。否认或背离群体:消费者具有成员
18、资格,但对其行为标准、态度和价值观持否定或反对态度的群体。避免群体:消费者力图避免加入或对其持否定态度的群体。参照群体概念在营销中的运用:名人效应、专家效应、“普通人”效应(运用满意顾客的证词来说明);经理型代言人12.角色超载和角色冲突区别:角色超载:个休超越了时间、金钱和精力所允许的限度而承担太多的角色或承担对个体具有太多要求的角色。如老师既要教学、科研,家务,同时又担任社会职务或兼职。角色冲突:角色集中的不同角色由于在某些方面不相容,或人们对同一角色的期待和理解的不同而导致的矛盾和抵触。角色间(女性在职场中的强者与家庭贤妻角色)与角色内冲突(老师既要照顾成绩好的学生,又要顾及成绩一般和后
19、进学生)13.创新的特征连续创新:对消费者行为影响非常小的一种创新,对现行产品功能、味道、可靠性等的改进均属于这种。如汽车车灯由圆形改成方形。动态连续创新:在一定程度上影响消费者生活方式的创新。如汽车上装柴油发动机。不连续创新:对消费者生活方式产生重大冲击的创新。收音机、电视机等对人们生活方式作出重大调整或改变的,通常由技术上的重大突破所引起的。14.锚定心理1、锚定效应:是指当人们需要对某个事件做评估时,会将某些特定数值作为初始参照值,这个初始参照值像锚一样制约着评估结果。这就是中国人常说的“先入为主”,人们做一个决定时,大脑会对得到的第一个信息给予特别的重视。第一印象或数据就像固定船的锚一
20、样,把我们的思维固定在了某一处。“锚”是如此的顽固而又不易觉察,要把这种“锚”拔起,远比你想象的要困难得多。 2、虚拟价值是商品对消费者炫耀、归属感等情感诉求的满足。锚定效应可以提升商品,尤其是炫耀性商品的虚拟价值。15.心理账户1.心理账户:人们会根据钱的来路、存储的方式或支付方式的不同,无意识地将金钱加以归类,并赋予不同的价值,进行管理。2.花费率:也就是经济学家所谓的边际消费倾向,花费率是指拿到手里的钱所花掉的比例。 一笔小额的意外之财,反而可能让人破费更多,这是耐人寻味的现象。 3.大钱小花,小钱大花 ;不论拿的是奖金、退回的押金或礼物,钱数大小会影响花费率。一些原来可能归入任意支配那
21、个“心理账户”的收入,比如奖金或退回的押金,如果数额够大,很可能会被转入更重要的“心理账户”里。 4.“庄家的钱”效应:人们在赢钱之后,就愿意冒更大的风险,人们觉得,反正这是玩别人的钱。 5.“蛇咬效应”(风险厌恶效应)在经历了亏损之后,人们会变得更加不愿意冒风险。 16.前景理论4个原理组成: 1、确定效应:在确定的好处(收益)和“赌一把”之间,做一个抉择,多数人会选择确定的好处。 2、反射效应:在确定的坏处(损失)和“赌一把”之间,做一个抉择,多数人会选择“赌一把”。 3、损失规避:多数人对损失比对收益更为敏感。 4、参照依赖:多数人对得失的判断往往由参照点决定。5、相对于获得,人们非常不
22、乐意放弃已经属于他们的东西。泰勒把这种现象称为“禀赋效应”。 禀赋效应指的是同样一件商品,一旦人们拥有这件商品,相对于还未拥有这件商品的人而言,会对此商品估计一个更高价。 可以推论:改变参照值,就能改变人们对得失的判断,从而改变他的风险偏好。 17.欺骗性广告的类型:直接谎言 由于信息披露不充分而使受众无法对广告中声称的内容作出正确的评价 文字意义上具有真实性但实际上误导消费者的广告.18.儿童营销被关注的三大原因:一是儿童理解和处理信息的能力有限,包括1.理解推销意图2.对词与短语的理解;二是广告等营销信息对儿童产生潜移默化甚至是直接的影响,包括1.家庭冲突2.健康与安全3.价值观;三是一些
23、企业由于道德意识低下或者缺乏道德意识而从事某些引发争议的营销活动,包括1.儿童俱乐部2.教室里的广告3.网上儿童营销应用题1.动机研究速溶咖啡的例子:两张购物单,一张标有雀巢的速溶,一张标有麦氏的普通咖啡,进行测试对所标示的家庭主妇做出描述。结果,标有速溶的,把那位家庭主妇描绘为懒惰、缺乏计划、吝啬和不称职的人,这就是消费者不买速溶咖啡的真实的原因。2、绩效包括:工具性绩效:与产品的物理性能的正常发挥有关。象征性绩效:与审美或形象强化有关。举例:运动衣的耐用性属于工具性绩效,而它的款式、颜色则是象征性绩效。3.单面论述与双面论述陈述一方面的意见还是正反两方面意见与论据? 双面论述给消费者一种客
24、观、公正的感觉,可以降低或减少消费者对信息和信息源的抵触情绪。药品说明书中的不良反应和疗效。论述分析1.影响品牌选择和产品购买数量的店内因素1、购物点陈列 2、削价与促销 3、店堂布置与气氛 (最好的货架位置是与视线平行的位置,接下来是与腰部平行的位置和与膝盖平行的位置,后两个位置的销售量只及前者的74%和57%。 店堂布置还应考虑如何将顾客吸引到毛利高和容易促发冲动性购买的商品所在的位置)(因素应用:灯光、音乐、地板、电梯、气味、销售人员的着装举止、其他顾客的数量与行为特征。 如音乐对消费者在商店或餐馆中逗留的时间、情绪以及对商场的整体印象均有影响) 4、商品脱销 5、销售人员2.三种类型的
25、冲突(判断、应用、论述)双趋冲突:指消费者具有两种以上倾向选择的目标而只能选其一是所产生的动机冲突。例如:获得奖金后,是买衣服,还是去旅游,此时面临双趋冲突。营销策略:在广告宣传中强化某一选择品的价值与利益,或通过降价、延期付款等方式使某一选择更具有吸引务,均是解除双趋冲突的有效方式。 双避冲突:指消费者有两个以上希望避免的目标但又必须选择其一时面临的冲突。例如:家里的洗衣机坏了,消费者可能既不想花钱买新的,又觉得修理不合算,处于两难境地,此时面临双避冲突。 营销策略:通过宣传来消除或部分消除消费者不全面或错误的信念;以旧换新推销。趋避冲突:指消费者在趋近某一目标时又想避开而造成的动机冲突。例如:购买高档商品时,消费者爱不释手,但又嫌价格太高或出现问题,在这种游移不定的状态下放弃购买。营销策略:灵活地采用各种方法消除消费者的冲突。小题1.消费者决策过程 购买五个阶段:问题认识、信息搜集、评价与选择、购买、购后行为。2.消费者决策类型的划分:扩展型决策 有限型决策者 名义决策型3.消费者问题的类型:主动性问题 被动型问题4.消费者采取何种行动取决于两个因素:1.理想状态与感知的现实状态之间差距的大小或强度 2.问题的相对重要性。
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