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文档简介

1、小学英语优秀教学说课稿 各位 _,各位老师: 大家好! 让同学们兴高采烈地走进我们的课堂,是我们当老师最大的愿望。让学生在我们的课堂上享受欢快和成功是我们老师孜孜以求的。今天,借此机会,与大家一起 _我的说课,让我们一起探讨,共同成长。 我说课的内容是三年级第一册第3单元第5课,结合新课程标准和大纲提出的基础教育阶段英语课程的总体目标和具体要求我将本课教学目标设计如下: 语言知识目标: 1.单词:能听、说、读数字onefive 2.学习句型:能听懂会说How _ny??并根据实际情况做出回答. 能背诵韵句:one,two,three,four? 语言技能目标: 1.能准确认读新单词,读准句型。

2、 2.能运用句型进行实际交流 能够运用数字和How _ny??句型谈论身边物体,培养学生对英语的兴趣。 结合教学目标的要求,我把本课的重难点设置为 重点: Numbers:听、说、读数字onefive。 难点: onefive的实际运用。 (一)小组活动学习法 我把全班按照座位分成5个小组,用前面课文刚学过的5个英语名词命名,课堂各项教学活动均以小组活动为主线,个人和结对活动为辅,学生之间互相交流,竞赛,共同完成学习任务,在合作中 _学习英语的乐趣及交流的意义,也通过小组成员之间“荣辱与共”的关系而形成同步学习的环境。 (二)游戏教学法 在调动学生积极性和主动性方面,我采用了游戏法,让全班参与

3、其中,形成师生互动,提高教学效果。尤其是教授a、e、i、o、u和1-5时用的TPR(全身动作反应法)。这是比较流行的一种儿童学习英语过程中可以采用的活动,可以通过动作来表现儿童对输入的语言理解是否达到了内化的程度。 (三)鼓励法 课堂评价主要以鼓励性评价为主分别采用了师评、互评为主要方式,课上老师恰当的使用激励性和赠送小礼物的方法让学生渴望成功的心理得到满足,这也是激励学生积极投身英语学习的.一个最简单而有效的方法。 依据英语教学的直观性,趣味性、实践性的教学原则,结合合作学习和任务型教学的新理念,我利用了自制的星图、小红旗、卡片、磁带等媒体设计教学,学习则利用骰子、小贴纸等积极参与教学活动。

4、 整个教学程序我采用了以旧带新,闯五关基础操练后,巩固提高运用英语数字。 Step1.Review 、通过复习了第二单元的交际项目 A:Howareyou? B:Imfine,thankyou!Andyou? A:Imfine,too! 2、通过给教过的5个字母找对5颗星的位置认大小写朋友(用口诀记住b和d)。 3、由5颗星的序号引出怎样用英语表达数字。 4、还是由5引入介绍接闯五关的游戏规则。 设计意图:在游戏比赛中巩固所学知识,不仅激发了学生的学习兴趣,而且活跃了课堂气氛。分组竞赛,培养了团队意识。 Step2.Presentation&Practi _ 、老师教授事先写在小黑板上的单词(

5、已用红笔画出元音字母,字母组合以不同颜色下划线标注,吸引学生注意),从5开始教授并配合比手指,主要先纠正读音,介绍音形对照和用动作图画巧妙地识记元音字母a、e、i、o、u。 2、用大小声的形式教授并巩固one-five和How _ny并小组比试。 3、掷骰子游戏:同桌PK掷骰子看数字读英语比赛How _nypointscanyousee?,5小组是以竖排为单位的,相邻两人就属于不同的小组,两人要互相监督,剩下一组学生自觉(老师有时间也帮忙监督),之后老师统计总结各小组过关情况。 设计意图:机械单调的重复会使学生感到厌烦,从而丧失学习主动性。在这一环节,老师将又简单又好玩的“掷骰子”与数字操练有

6、机结合融为一体,从而进行灵活的变换和有效的操练,非常生动有趣。 4、快速反应:比相应数目的手指在相应的身体部位(1头,2肩,3手,4膝,5脚)上并配合用英文数数的音乐,熟练后各组派代表比试反应。 设计意图:全身动作反应法巩固了数字的读音和手势表示,让学生在兴趣盎然的状态中掌握了本课的重点5个数字的英语。 5、用唱反调的形式教授lets,run,can,see,fish,hen和比试。 设计意图:用大小声和唱反调的形式吸引学生注意力要集中。 Step3.Consolidation 1、课文P19&P20结合实物进行认读比赛。 2、课本P21Letschant。配合动作,要求回家后再练习并背诵。

7、3、课本P21Lookandsay Step4.Asses _ent评价 总评价:数每一组获得的星级数 设计意图:最后评价也以每组过关的星级数多少为定,环节设计与数字息息相关。 Step5.Homework 1、课本P22Lookandcount 2、预习数字6-10。设计意图:趁热打铁,培养学生的预习能力。 3、查找生活中的数字资料,用英语表达出来,下节课汇报。( _号、车牌号、火警、急救 _等等)设计意图:生活之中用数字,使学生的学习由课堂延伸到了课外,让学生积极地去完成老师布置的任务。体现了学用结合,以用促学的教育理念。同时发展了学生的自主学习能力。 总之,这节课不论是新旧知识的创编,还是游戏的设计,都是希望尽可能紧地抓住学生,吸引学生,让学生积极参与到课堂

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