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文档简介
1、电子游戏的利弊,课堂回顾,互联网最早出现在哪个国家,1969,年的美国,互联网什么时候进入中国,1994,年,中国科学院和清华大学等相继建立,了,3,个国际出口,1995,年,中国,31,个省,市,因特网中国地区的骨干网,CHINTNET,从此,中国普及了因特网,教学目标,1,认识电子游戏的弊,2,正确对待电子游戏,3,培养学生自主探索的能力,谈一谈,你喜欢玩电子游戏吗,平常玩什么电子游戏,为什么喜欢玩游戏呢,电子游戏的好处,适当的游戏,的确有利于我们的身心,1,有助于缓解学习或工作的压力,提高学习或,工作的效率,2,有助于大脑的运作能力,提高记忆力,和团队,合作能力,从中学到团队的重要性,3
2、,上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水,平和电脑知识的应用,辩一辩,你觉得电子游戏有什么弊端吗,1,摧残身体,准川一中,17,8,班学生曾强一,连泡吧十几天,视力由,1.2,下降到,0.2,1,摧残身体,2001,年,5,月中旬,浏阳,一名,12,岁小学生在网吧,泡,3,天,3,夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打,个盹,通宵达旦地玩游,戏,当家人找到他时,身体已极度虚脱,几近,死亡,青少年学生正是长身体的时候,如,果不知饥渴、不分昼夜地玩游戏,其对身体的危害不会亚于大麻、白,粉等毒物,这并非危害言耸听,2,心理受损,有一位高中二年级学生,曾一度痴迷于网吧,一个,学习成绩优秀的学生,由,于整天整
3、夜地沉迷于网吧,成绩一落千丈,家人非,常生气,老师非常着急,用尽各种办法,苦口婆心,就是不能从网吧里将他解,救出来,他自己也变得沉,默不语、心态浮躁,吃不,下、睡不着,看样子几近,痴呆,3,影响学业,有一位网迷写道:该死的,网吧呀,你夺走了我的学,业、夺走了我的大学,我,咬牙切齿,切肤心疼!但,我就是不能自控!这位同,学说:我一闭眼,就看到,键盘,手指碰到任何物体,都有鼠标的感觉,鼠标一,点,导弹就发出了,4,滋生是非,进出网吧的大多是中小学生,小的几岁,大的十七,八岁,他们大多没有收入,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫,还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈中小学生,2001,年我市未成年犯罪,20,与网吧有关,有的网吧,经营者唯利是图,向过夜未成年人提供饮食住宿,子女夜不归宿,家长自然心急火燎,亲戚朋友、老,师一起出动,到处找
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