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文档简介

1、Keying 键控第6章 第6章 Keying键控菜单6.12.1 CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具命令所在位置如图6-12-1所示。 图6-12-1功用将包含钢丝素材层中的钢丝清除。参数选项Removal Style 移除风格 Thickness 移除厚度 Slope 斜度 Mirror Blend 镜像弯曲 示例(1) 新建大小为720*576 PAL制合成,导入素材01,我们用灯泡的灯丝代替钢丝。如图6-12-1-1所示。图6-12-1-1(2) 选中素材01,执行CC Simple Wire

2、 Removal命令,将点A与点B分别定在灯芯的两端,Removal Style选择Displace。如图6-12-1-2所示。图6-12-1-2(3) 此时效果不明显,适当调整Thickness,达到最终效果。如图6-12-1-3所示。图6-12-1-36.12.2 Color Difference Key 色彩差异键Color Difference Key 色彩差异键命令所在位置如图6-12-2所示。图6-12-2功用通过两个不同的颜色对图像进行抠像,从而使一个图像具有两个透明区域, (多用于含有半透明物体的素材。)参数选项View显示方式(蒙版和键出的效果) Keycolor选择键控色C

3、olor Matching Accuracy颜色匹配精度 Partial 对蒙版进行透明度的调整 Black调节蒙版的透明度 White调节蒙版的不透明度 Gamma控制透明度与线性级数的密切程度 Matte In Black 蒙版的不透明度 示例(1) 新建大小为720*576 PAL制合成,在合成中导入素材02,如图6-12-2-1所示 图6-12-2-1 (2) 对素材2执行Color Difference Key命令,点击吸取键出颜色,分别对视窗中A、B、进行调整,观察合成窗口显示的素材层。如图6-12-2-2所示。图6-12-2-2(3) 适当调整参数,为从原图中吸取键控的颜色, 为

4、指定透明抠像区域,为指定不透明抠像区域。最终效果如图6-12-2-2所示。图6-12-2-26.12.3 Color Key 色彩键Color Key 色彩键命令所在位置如图6-12-3所示图6-12-3功用通过指定一种颜色,系统会将图像中所有与其近似的像素键出,使其透明。(这是一种比较初级的键控特效。当素材背景比较复杂时,效果不会很好。)参数选项Key Color 键出的颜色 Color tolerance 颜色的容度 Edge Thin 缩边 Edge Feather 边缘的羽化示例(1) 导入素材03到时间控制窗口,如图6-12-3-1所示:图6-12-3-1(2) 选择素材03执行Co

5、lor Key命令,点击按钮吸取背景中的绿色,并适当调整Color Tolerance、Edge Thin、Edge Feather参数,如图6-12-3-2所示:图6-12-3-26.12.4 Color Range 色彩范围Coler Range 色彩范围命令所在位置如图6-12-4所示。图6-12-4功用通过对Lab、YUV或是RGB等不同的颜色空间中键出指定的颜色范围,从而使图像具有一个透明区域。(通常用于前景与背景的颜色分量相差较大并且背景颜色不是单一图像。)参数选项Fuzziness:对边界进行柔和模糊 Color Space:指定键控颜色范围的颜色空间。示例(1) 导入素材03到

6、时间控制窗口,这次对背景以及灰色区域进行抠象。 如图6-12-4-1所示:图6-12-4-1(2) 选中素材03,执行Coler Range命令。先用吸取键出背景绿色,再用和添加或减选键出色,最后分别调整Fuzziness、Color Space、Min/Max参数。如图6-12-4-2所示: 图6-12-4-26.12.5 Difference Matte 差异蒙板Difference Matte 差异蒙板命令所在位置如图6-12-5所示。图6-12-5功用通过一个对比层与源层进行比较,然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素键出。(通常用于相同拍摄背景的图像)参数选项Difference

7、 Layer选择对比层(静止背景) Matching Tolerance匹配容度Iflayer Sizes Differ对比层与层尺寸不同,可居中,拉伸Matching Softness匹配柔和度 Blur Before Difference对图象的杂点进行Blur 示例(1) 导入素材04_墙,素材05_墙前鸟到时间控制窗口,关闭素材04_墙的显示。如图6-12-5-1所示: 图6-12-5-1(2) 为素材05_墙中鸟添加Difference Matte命令,在Difference Layer中选择素材04_墙,适当调整Macthing Toleranc、Macthing Softness

8、参数。如图6-12-5-2所示:图6-12-5-26.12.6 Extract 提取Extrace 提取命令所在位置如图6-12-6所示。图6-12-6功用通过指定一个亮度范围产生透明,检出图像中所有与指定键出亮度相近的像素。(该特效主要用于键出背景与保留对象明暗对比度强烈的素材。)参数选项Channel选择通道类型(亮度,RGB,ALPHA) Black Point 黑色点的位移White Point 白色点的位移 Black Softness黑色的柔和度White Softness白色的柔和度 Invert反选(1) 导入素材06,我们将对窗户黑色区域进行抠像。如图6-12-6-1所示 。

9、图6-12-6-1(2) 为素材06添加Extrace命令,调节参数如图6-12-6-2所示。图6-12-6-26.12.7 Inner/Outer Key 轮廓键Lnner/Outer Key 轮廓键命令所在位置如图6-12-7所示。图6-12-7功用使用该特效需要为键控对象指定两个遮罩路径,一个遮罩路径定义键出范围的内边缘,另一个遮罩路径定义键出范围的外边缘,系统根据内外遮罩路径进行像素差异比较,完成键出人物。(主要用于包含较多毛发素材。)参数选项Foreground 内MASK Additional Foreground可添加多个内MASK Background背景MASK Addbac

10、kground可添加多个外MASK SINGLE MASK HIGHLIGHE RADIUS当仅用一个MASK时,沿一个MASK扩展比较 Clean Up Foreground 可指定MASK路径清除前景色 Clean Up Background 可指定MASK路径清除背景色 Path-Brush Radius笔刷大小 Brush Pressure笔刷压力 Edge Thin键出边缘调整 Edge Feather 边缘羽化 Invert Extraction 反选 Blend With Original 应用特效影片和原始影片混合比例 示例(1) 导入素材07到时间控制窗口。如图图6-12-7

11、-1所示:图6-12-7-1(2) 选择素材07绘制2个Mask,并执行Lnner/Outer Key命令,调整Mask1 Mask2的拾取顺序,并适当调节边缘厚度。如图6-12-7-2所示:图6-12-7-2(3) 对Mask进行K帧,达到对动态素材抠像的目的。6.12.8 Keylight(1.20) 蓝/绿色荧幕调制器Keylight(1.20) 蓝/绿色荧幕调制器命令所在位置如图6-12-8所示。图6-12-8功用在可以精确地控制残留在前景对象上的蓝幕或绿幕反光,并将它们替换成新合成背景的环境光。(Keylight(1.20)是一个与众不同的蓝/绿色荧幕调制器,它又快又容易使用而且在处

12、理反射,半透明面积和毛发方面功能非常强。) 参数选项View 试图显示类型 Screen Color 键出颜色 Screen Gain 值越高键出的范围越大 Screen Balance 控制色调的均衡 Screen Bias使对比强烈Screen Matte 对蒙版进行调整 Clip Black透明区域 Clip White不透明区域Screen Grow/Shrink蒙版缩边 Screen Softness柔化蒙版2个Despot透明和不透明区域调节 Replace Mether抠像后边缘替换方法Soure 素材本身颜色进行调整 Hard Color边缘硬化 Soft Color边缘软化R

13、eplace Colour替换边缘颜色 Foreground/Edge Colour Correction可分别对前景和边缘的颜色进行调节色相饱和度,对比,亮度,收缩,扩展,柔化颜色抑制等Edge Colour Correction透明边缘区域进行调整 Insid Mask/Outside Mask跟Inner/Outerkey功能一样示例(1) 导入素材08到时间控制窗口。如图6-12-8-1所示: 图6-12-8-1(2) 为素材08添加Keylight(1.20),点击吸取键出颜色,并调整参数如图6-12-8-1所示:图6-12-8-26.12.9 Linear Color Key 线性

14、色彩键Linear Color Key 线性色彩键命令所在位置如图6-12-9所示。图6-12-9功用通过指定RGB、HUE或Chroma的信息对像素进行键出,也可以使用线性颜色键保留前边使用键控变为透明的颜色。(需保留的颜色被抠掉,可用这个来返回被抠掉的颜色。)参数选项:View 用于切换预览窗口和合成窗口的视图Key Color 设胃基本键控色 Match colors 用于选择匹配颜色空间Matching Tolerance 用于调控匹配范围。MatchingSoftness 用于调整匹配的柔和程度。KeyOperMion 用于选择Key Colors键出颜色和Keep Colors保留

15、颜色。示例(1) 导入素材09至合成中。如图6-12-9-1所示。图6-12-9-1(2) 为素材09添加Color Key命令,点吸取键出色, 适当调节数值。因为颜色相近,身上的颜色也被抠掉了。如图6-12-9-2所示。 图6-12-9-2(3) 为素材09添加Linear Color Key命令,Key OperMion选择Keep Colors保留颜色恢复被多余抠掉的颜色,点击吸取左边的背景颜色,并调节参数。如图6-12-9-3所示。图6-12-9-36.12.10 Luma Key 亮度键Luma Key 亮度键命令所在位置如图6-12-10所示。图6-12-10功用键出与指定明度相似

16、的区域,使其透明。(适用于对比度比较强烈的图像。)参数选项:Key type键出类型 Key Out Brighter亮度值亮的像素透明 Darker 亮度值暗的像素透明 Similar 亮度值宽容度范围内的像素透明Dissimilar亮度值宽容度范围外的像素透明 Threshold指定键出宽度值Tolerance亮度宽容度 Edge Thin边缘调整 Feather羽化示例(1) 将素材10导入合成中,我们要保留蜡烛部分,如图6-12-10-1所示。图6-12-10-2(2) 为素材10添加Luma Key,并调整参数,如图6-12-10-2所示。 图6-12-10-26.12.11 Spill Suppressor 溢色抑制Spill Suppressor 溢色抑制 命令所在位置如图6-12-11所示。 图6-12-11功用可以去除经抠图残留的键控色痕迹。消除图象边缘溢出的键控色,而这些溢出的键控色常常是由背景的反射造成的。(同时与Luma Key 、Linear Color Key、lnner/Outer key扣图后留下物体

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