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文档简介

1、球体 圆柱体 茶壶,第4课 基本三维造型,多面体 有倒角的长方体 有倒角的圆柱体 圆环结 回转线 l形拉伸,1. 基本三维几何体,2. 扩展三维造型,参数化对象,参数化对象是由参数集或设置来定义对象的. 例如: 球由半径、细分数组成 非参数化对象是由对象的显示形式来描述定义的. 例如:组成网格物体的点、边、面,操作方法: 选择命令面板中的“创建(create)”面板,在默认的“几何体(geometry)”页面下,选择下拉列表: “标准几何体” 包括的10种标准几何体; “扩展几何体包括的13种扩展几何体,4.1.1 基本体的分类,图 “创建(create)”面板,单击某个几何体命令按钮后,“创

2、建”面板中将出现五个卷展栏: “物体类型(object type)” “名字和颜色(name and color)” “创建方式(creation method)” “键盘输入(keyboard entry)” “缓冲参数(parameters)”展卷栏,五个卷展栏的作用分别介绍如下。 1. 物体类型卷展栏 “物体类型(object type)”卷展栏中除了几何体的创建命令按钮外 “自动网格(autogrid)”复选框: 自定义网格,允许以任意网格物体的表面作为基准来创建其它物体。 “的自动栅格”的目的 就是方便地把一个物体画到其它对象上面,例子,假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放在上面。

3、如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其它位置。 使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“放”在其上,2. 名称和颜色卷展栏 “名称和颜色(name and color)”卷展栏中显示创建物体的名字和颜色,是创建任意物体所共有的一项。 (1) 给出物体的默认名称和颜色, (2) 可在文本框中输入新的物体名称, (3) 单击颜色框将出现如图所示的“物体颜色(object color)”对话框选择一种颜色 再单击“ok,3. 创建方法卷展栏 提供创建物体的方式。 不同的物体有不同的创建方式,可在一组单选按钮中进行选择,物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框(或圆框),单选按钮组所提供的大多是关于此

4、方框(或圆框)的定位方式, 如:圆柱(cylinder):中心或边缘; 方体(box):“正方体”和“方体,图 creation method卷展栏,4. 键盘输入卷展栏 “键盘输入(keyboardentry)”卷展栏提供键盘输入创建方式,用于创建需要精确定位和尺寸的物体。 微调框x、y、z:提供物体轴心点在世界坐标系中的坐标,是所有物体共有的一项,可用于输入精确值。 按下鼠标左键不放:通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数据。确定位置和尺寸后。 单击其上“创建”(create) :可完成物体的创建,建立贴图坐标(generate mapping)”复选框,如图4-6所示, 功能:用于控制是

5、否在物体表面产生坐标系,如果创建的物体最终不需要贴图坐标时,请不要选它,否则会增加计算量和耗费内存,5. 缓冲参数卷展栏 包括所创建物体的有关参数,不同物体的参数选项也不同,4.1.2 创建几何体的方法,1. 拖曳方式 2. 参数方式 3. 特殊选项和参数说明 4. 在几何体的表面再创建一个几何体 5. 修改几何体,两种常用创建几何体的方法: 拖曳方式_拖动鼠标在视图中直接画出几何体 参数方式_通过键盘输入参数来生成几何体,1. 拖曳方式 单击“方体(box)”按钮后,用鼠标在顶部(top)视图中拖曳出一个矩形后,松开鼠标左键。紧接着向上或向下移动鼠标,获得长方体满意的高度后,单击鼠标左键,一

6、个长方体就创建完成了,如图所示,说明: 按下ctrl键不放,同时用鼠标左键拖动,可以建立截面为正方形的长方体。 用拖曳方式创建几何体时,在几何体尚未被完成之前,单击鼠标右键可取消本次创建,2. 参数方式 单击“方体(box)”按钮后, 打开创建面板上的“键盘输入”卷展栏, 依次输入轴心点坐标和长方体的长度、宽度及高度后, 单击“创建(create)”按钮即可完成长方体的创建,说明:当新建几何体仍在选中状态,尚未执行过其他命令时,可以通过“缓冲参数(parameters)”卷展栏中的微调按钮来调整参数值,或直接重新输入参数值,如图所示,图 “键盘输入”和“缓冲参数”卷展栏,3. 特殊选项和参数说

7、明 (1) 在方体的“创建方式(creation method)”卷展栏中,有两个单选按钮: “方体(box)”可创建任意长方体, “正方体(cube)”则只能创建正方体。 (2) 段的设置: “长度分段数” “宽度分段数” “高度分段数” 这些可调节数据是对长方体做修改和渲染用的。如将长方体修改成大地、海平面、山脉等,段数越多,对物体进行修改后的变化越平滑,渲染效果越好。 随着段数值的增加,计算量就越大,同时也要耗费更多的内存。 因此设置段数时,在不影响效果的情况下应尽可能的小(创建其他几何体时,有关“段数”的用处同样,以后就不再说明,5. 修改几何体 建立一个几何体后,如果又执行了其他命令

8、,改变“缓冲参数(parameters)”卷展栏中的参数将不会对该几何体产生效果。 使用命令面板中的“修改(modify)”面板。 单击 “选择物体(select object)”按钮 , 在任意视图中单击欲修改的物体,将其选中,单击“修改(modify)”面板图标 在其“缓冲参数(parameters)”卷展栏中修改参数, 发现视图中的长方体同时发生变化,如图4-10所示,图4-10 修改几何体,4.1.3 创建标准几何体,1. 锥体 2. 球体 3. 几何球体 4. 圆柱体 5. 圆管 6. 圆环 7. 棱锥体 8. 茶壶 9. 平面,1. 锥体 锥体(cone)包括与之相近的圆台、棱锥、

9、棱台以及它们的局部模型。 形状由3个参数决定: 底面半径(radius 1) 顶面半径(radius 2) 高度(height,1) 创建锥体 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“锥体(cone)”按钮, 在顶部(top)视图中拖曳出一个圆,松开鼠标左键; 向上或向下移动鼠标形成锥体的高(圆柱); 单击鼠标左键后上下移动光标,物体的顶面面积将随之改变,当认为顶面面积合适时再单击鼠标左键, 如图4-11,图4-11 画出圆台,2) 特殊选项和参数说明 可以用参数方式创建锥体. 在“创建方式(creation method)”卷展栏中: “边缘(edge)” “中心(center

10、)” 用来确定拖曳圆锥的底圆时,基准点是中心或是边缘,表4-1 锥体的参数,说明: “切片”选项用于控制物体是否被分割,当该选项被选中时,可创建不同角度的扇面锥体。 使用不同参数得到不同效果的锥体,如图4-12所示,图4-12 不同效果的锥体,2. 球体 球体(sphere)包括球状的物体以及它们的局部模型,其形状主要由半径(radius)和分段数(segments)2个参数决定,1) 创建球体 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“球体(sphere)”按钮,用鼠标在任意视图中拖曳出一个圆,当大小合适时松开鼠标左键,一个球体就创建完成了,如图4-13所示。 说明:球体的表面由

11、许多四边形面片组成,图4-13 创建球体,2) 参数说明 “缓冲参数(parameters)”卷展栏中其他参数的说明,说明:切除与挤压的区别如图4-14所示,图4-14 切除与挤压,3. 几何球体,几何球体(geosphere)与球体是两种不同的标准几何体 几何球体是用多面体来逼近的几何球体,球体则是通常意义下的球体。 球体表面由许多四角面片组成,而几何球体表面由许多三角面片组成,3. 几何球体,几何球体的创建方法与球体的创建方法类似, 创建几何球体的特殊选项与参数说明: 基本几何类型(geodesic base type)选项组中的三个单选按钮: “四面体(tetra)” “八面体(octa

12、)” “二十面体(icosa)” 用来逼近几何球体的基本类型,将段数设为1,就很容易看出三者的区别,图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面体。 使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所示,图4-15 基本几何类型,图4-16 不同效果的球体,圆柱(cylinder):用来创建一个基本圆柱体,经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。 圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大小,由3个参数决定其形状: “高度分段数(height segments)” “端分段数(cap segments)” “边数(sides)”,4. 圆柱体,1) 创建圆柱体 在“物体类型(object

13、type)”卷展栏中单击“圆柱(cylinder)”按钮,用鼠标在顶部(top)视图中拖曳出圆柱的横截面圆,当大小合适时松开鼠标左键;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆柱体满意的高度后,单击鼠标左键,一个圆柱体就创建完成了,如图4-17所示。 (2) 参数说明 除了“半径”外,“缓冲参数(parameters)”卷展栏中其他参数的说明见表4-3,使用不同参数得到不同效果的棱柱体,如图4-18所示,表4-3 圆柱体的参数,图4-17 创建圆柱体,图4-18 不同形状的棱柱体,5. 圆管 圆管(tube)是指一个管型物体,经参数调节可生成任意棱形管、局部圆管、局部棱形管等。圆管由内外半径(radiu

14、s)和高(height)两个参数确定其体积大小,由“高度分段数(height segments)”、“端分段数(cap segments)”和“边数(sides)”3个参数决定其形状,1) 创建圆管 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“圆管(tube)”按钮,用鼠标在顶部(top)视图中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移动光标形成一个同心圆,这就是圆管的横截面;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆管满意的高度后,单击鼠标左键,圆管就创建完成了,如图4-19所示,2) 参数说明 “半径1(radius 1)”、“半径2(radius 2)”是圆管横截面的内圆或外圆半径,二

15、者无大小之分,总视大的为外圆。其他参数与前面类似。 使用不同参数得到不同效果的管形体,如图4-20所示,图4-19 创建圆管,图4-20 不同形状的管形体,6. 圆环 圆环(torus)是指环状物体,可调整其系数使其表面产生扭曲、旋转。 (1) 创建圆环 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“圆环(torus)”按钮,用鼠标在顶部(top)视图中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移动光标以确定截面半径后,单击鼠标左键,圆环就创建完成了,如图4-21所示,2) 参数说明 除了“半径”外,“缓冲参数(parameters)”卷展栏中其他参数的说明见表4-4,图4-21 创建

16、圆环,图4-22 不同效果的圆环,说明: 由于圆环在两个方向上都是圆周形状,因此用圆环轴向圆片段(segments)和截面圆边数(sides)来控制圆环的显示段数,表4-4 圆环的参数,“光滑”选项组中的4个单选按钮说明如下: “全部(all)”:选中此项在两个方向上均自动光滑处理。 “无(none)”:选中此项在两个方向上均不进行光滑处理。 “边数(sides)”:只对截面圆进行光滑处理。 “片段(segments)”:只对轴向圆光滑处理。 使用不同参数得到不同效果的圆环,如图4-22所示,7. 圆管 棱锥体(geosphere)是指正四棱锥,其创建方法与锥体的创建方法类似。 8. 茶壶 茶

17、壶(teapot):用来创建表面弯曲复杂的茶壶或茶壶的组成部分:壶身、壶盖、壶把和壶嘴等,1) 创建茶壶 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“茶壶(teapot)”按钮,在顶部(top)视图中拖动鼠标,一个完整的茶壶显现出来,释放鼠标左键即可完成一个茶壶的创建,如图4-23所示,图4-23 创建茶壶,图4-24 茶壶的各个部分,2) 参数说明 除了“半径”外,“缓冲参数(parameters)”卷展栏中四个复选按钮表示茶壶的四个组成部分,表4-5 茶壶的参数,说明:可以分别创建茶壶的某一部分,只有被选中的部分才能被建立,如图4-24所示,9. 平面 平面(plane)是指一个

18、高度为0的基本面片状物体。 (1) 创建平面 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“平面(plane)”按钮,在顶部(top)视图中拖动鼠标,当出现的平面大小合适时,松开鼠标左键即可完成一个平面,如图4-25所示,2) 参数说明 多重渲染(render multipliers):可控制“渲染比例(scale)”和“渲染段数(density,图4-25 创建平面,4.2 创建扩展几何体,1. 多面体 2. 倒角方体 3. 圆柱类扩展几何体 4. 创建l延展体与c延展体 4. 创建多边体,1. 多面体 (异面体) 多面体(hedra)是一种复杂的几何体,但多面体的创建过程却很简单,

19、类似于球体的创建。通过调整它的参数,可以得到不同造型,在具体的应用上,它可以模拟现实生活中自然形成的各种物体,如珠宝、陨石、行星等,1) 创建多面体 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“多面体(hedra)”按钮,在顶部(top)视图中拖动鼠标,松开鼠标左键即可创建一个多面体,如图4-26左所示,图4-26 创建多面体,2) 参数说明 多面体的“缓冲参数(parameters)”卷展栏中的参数说明见表4-6,表4-6 多面体的参数,说明: “系列”栏中的5种形状分别如图4-26右所示。 “系列参数”栏: a)两个值的范围都在0和1之间,但加起来应该小于或等于1,当一个值为1时

20、,另一个值自动变为0。 b)这两个值都为0时,多面体呈现出标准形状,即默认形状。 c)“p”值为0,“q”值为1的多面体如图4-27左所示, d)“p”值为1,“q”值为0的多面体如图4-27右所示,将“系列”与“系列参数”结合起来,可以生成变化多端的形状,图4-27 使用系列参数,2. 倒角方体 倒角方体(chamfer box)是一种非常实用的方体,它的外观与方体很相似,不同之处在于它将方体表面的尖锐部分,如顶点和边进行了圆滑处理。 (1) 创建倒角方体 在“物体类型(object type)”卷展栏中单击“倒角方体(chamfer box)”按钮,在顶视图中按下鼠标左键并拖动,当拖出的方

21、形大小合适时,松开鼠标左键,向上或向下移动鼠标后,单击左键以确定,倒角方体的高度,然后移动鼠标,拉出倒角后单击左键即可完成创建。如图4-28左所示。倒角能够使方体看上去更加自然,在效果图设计方面用的很多。比如,常见的桌子的腿和面、墙壁的转角处、门窗等物体,图4-28 创建倒角方体,2) 参数说明 倒角方体的“缓冲参数(parameters)”卷展栏如图4-28右所示。 与方体相比,倒角方体的缓冲参数增加了“圆角(fillet)”值,这个值设置切掉的边的大小,以控制倒角的程度。该值产生的效果取决于它和方体的大小比例。例如:长、宽、高都为40,圆角值分别为5和10的两个倒角方体的形状如图4-29左

22、所示,和“圆角(fillet)”相应,倒角方体还增加了一个“圆角段数(fillet segs)”,这个值将倒角长方体的切面分段,控制倒角的部分的圆滑程度。将图4-29左中两个倒角方体的“圆角段数(fillet segs)”都设为4,则有如图4-29右所示的效果,图4-29 使用圆角与圆角段数参数,3. 圆柱类扩展几何体 圆柱类扩展几何体包括“倒角柱体(chamfer cylinder)”、“油桶(oil tank)”、“囊体(capsule)”和“纺锤体(spindle)”,这些几何体都以圆柱体为基本形状,但是各自针对圆柱体的不同部分进行圆滑处理,利用不同的参数来调整不同的外观形状,1) 创建

23、圆柱类扩展几何体 圆柱类扩展几何体的创建方法都是类似的:用鼠标拖动法创建时,先在视图中拉出圆柱体的形状后,再拉出倒角部分,单击左键即可完成创建。图4-30中从左至右依次为“倒角柱体”、“油桶”、“囊体”和“纺锤体,图4-30 圆柱类扩展几何体,2) 参数说明 与标准几何体中的圆柱体相同,圆柱类扩展几何体都能够进行切割,也就是说,它们都有“切片(slice)”参数,可以设定切割的起止角度。这些切割都是以挤压方式进行的,切割之后的“边数(sides)”没有变化。 下面以“油桶(oil tank)”为例介绍“缓冲参数”的使用。 油桶的形状是让标准圆柱体的顶平面拱起,而保持圆柱体顶平面与侧面的夹角,参

24、数“顶部高度(cap height)”的值是顶平面拱起的高度,选中单选按钮“全部(overal)”时,油桶的“高度(height)”值是指油桶的全部高度,选中单选按钮“中心(center)”时,油桶的“高度(height)”值是指油桶中部柱体的高度。图4-31左和中分别为选中“全部(overal)”和“中心(center)”,而其它参数都相同时的两个油桶的形状,虽然油桶针对顶部进行倒角,但它有一个参数,可以让边变得圆滑一些,如将图4-32中的“混合(blend)”值增大到3,则效果如图4-31右所示,图4-31 油桶的参数,l延展体(l-ext)和c延展体(c-ext)常用于在场景中制作墙体、

25、柜体等造型 以“l延展体”为例,用鼠标拖动方法创建步骤: 单击“l延展体”按钮, 在顶视图中按下鼠标左键并拖动出一个“l”形, 单击左键后,向上或向下移动鼠标以拉出l延展体的高度, 单击左键,再移动鼠标以拉出l延展体的厚度, 单击左键,即可完成创建,4. 创建l延展体与c延展体,l延展体和c延展体的创建参数很像,都有各边的长度和分段数, 图4-32右为不同参数的两个c延展体,图4-32 l延展体和c延展体,多边体(gongon)即可以倒角的正多棱柱,这里的倒角是针对多棱柱的“棱”进行的,倒角后的正多棱柱很像铅笔的造型。 创建多边体的方法与创建棱柱的方法相似:单击“多边体”按钮后,在顶视图中按下

26、鼠标左键并拖动出一个正多边形,单击左键后,向上或向下移动鼠标以拉出多边体的高度,然后单击左键,再移动鼠标拉出倒角形状,最后单击左键,即可完成创建,如,5. 创建多边体,图4-33左所示。其“缓冲参数”卷展栏中的参数设置如图4-33中所示。 如果选中“平滑”复选框,并将“圆角段数”增加至10,则多边体的效果如图4-33右所示,图4-33 创建多边体,4.3.1 创建蘑菇亭 4.3.2 制作足球造型,4.3 上机练习,具体操作如下: (1) 创建地面 首先重新设置3ds max 6系统。 单击“创建(create)”面板上的“平面(plane)”按钮,在顶部视图(top)中用鼠标左键拖曳出一个平面

27、plane01,如图4-35左所示,图4-35 创建地面与底座,4.3.1 创建蘑菇亭,2) 创建底座 单击“创建(create)”面板上的“圆柱(cylinder)”按钮,打开“键盘输入(keyboard entry)”卷展栏,输入圆柱体的底面半径:16,高度:4;然后单击“创建(create)”按钮,在平面上面生成一个圆柱体cylinder01,如图4-35中所示。 打开“缓冲参数(parameters)”卷展栏调整参数,将分段数(sides)改为6,取消“平滑”复选项中的选中。此时圆柱体变为六棱柱,如图4-35右所示,3) 创建立柱 打开“键盘输入(keyboard entry)”卷展栏,输入圆柱体的轴心点坐标(z = 4)、底面半径:4,高度:50,然后单击“创建”按钮,于是在底座上表面中央又生成一个棱柱cylinder02,如图4-36左所示,图4-36 创建立柱,这是由于生成的物体依据“缓冲参数”中的原有参数设置。 打开“缓冲参数(parameters)”卷展栏调整参数,将分段数(sides)改回为18,重新选中“平滑”复选项。此时六棱柱变为圆柱体,如图4-36右所示。 (4) 创建亭顶 单击“创建(create)”面板上的“圆锥(cone)”按钮,并

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