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文档简介
1、、形象记忆规则:1、主持人先按顺序说出以下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒;2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品;3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的;4、最后主持人告诉答案:所有的物品都与数字 1-9有关,可进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是3角形,汽车有4个轮子,手有5 个手指,勺子像6,枪的外形像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。、含沙射影(活跃气氛,惩罚类娱乐)规则:1、主持人请三四名参与者上台;2、被询问者面朝大家背对PPT3、主持人在ppt上打出一些题目给观众看,如:上厕所、谈恋爱、洗澡(可更改)等日常活动:4、接下来主持
2、人问以下问题:(避免太尴尬,问题亦可适当调整)(1)这事件你愿不愿意做?(2)你喜欢每天做几次?(3)你喜欢一个人做还是和谁一起做?(4)你喜欢白天做还是晚上做?(5)你喜欢在家里做还是外面做?5、对于每个问题,回答者必须选其中一个答案,最后主持人请回答者自己看题目。三、集体故事规则:1、主持人挑选 8 名语言能力较好的选手上台。2、讲解游戏规则:是要请大家一起共同来编一个故事,每人一次说一个词。提 示:每个人都必须尽可能的选择那些有趣、新颖的词。3、然后开始进行集体的故事创作,玩语言接龙游戏。由主持人开始,比如“在 2002年10月30日的一个晚上”,然后选手们依次接着说,不断继续, 让故事
3、顺其自然的发展。 4 轮回合之后得出第一个故事。4、现在重新开始讲一个故事,并先提出一个新要求,这次说的词必须满足下面 的特点:A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场。4轮回合后得出第 二个故事。5 、主持人提问:A. 哪个故事更好?B. 在游戏中是否有人有这样的想法:“不,我不是这个意思”(大家举手 示意)C. 是否有人看到大家利用集体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到 的想法,能够很好的完成任务,甚至会更加出色(大家举手示意)?D. 各位感觉如何?6 、主持人讲解此游戏的寓意, 如果每个人都努力使他人感觉良好, 为他人圆场,你的团队会发生什么变化? 从此游戏中所获得的认识对你的团
4、队运作有什么样的启示? 当有人不同意或不理解你的想法时,你会怎么做?要对集体的智慧有信心 - 相信大家正朝着一个正确的方向前进, 即使你们 还没有看到它。四、添字游戏 规则:1、主持人将“口”字写在一张纸上或者打在 ppt 上;2、游戏方法:在“口”字上填两笔,形成另外一个字;3、设置多个参赛单位,从第一个小组开始,不能重复, 30 秒中说出答案,否则 淘汰,最后剩下一组获胜。游戏目的: 本游戏不是为了看哪个小组获胜, 而是真正体现团队的力量, 也是脑 力激荡的体现。四、 9个圆点(发散思维、解决问题 / 破冰游戏)活动目的: 为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的, 以及我们是怎样自己给 自
5、己设定假设, 从而找不到解决问题的方法。 懂得“任何问题不是不可能解 决,只是暂时没有找到办法”。操作程序:1这是一个比较经典、 常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。2 把准备好的资料发给学员,在 ppt 上画出 9 个圆点, 9个点形成一 个正方形。3 让学员以最快速一笔四条直线把 9 点连接起来。有关讨论:你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了? 你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则?操作程序:初级版: 1、培训师把投影仪(活动挂图)打开,看到一个图形(九个点分布在三行, 每行三个点,排成一个正方块状),请他们照原样把这九个点画在纸上。2、要求他们用四条直线一笔将这九个点
6、连起来, 线与线之间不能断开 (笔不得离开纸面, 一笔画好, 不要描), 给他们 2 分钟的时间, 让他们试着独立画一下, 不要和其他人商量 (有些学员可能在以前做 过,培训师请他们不要告诉其他学员)。 3、时间到,培训师可以询问有多少人成功做出了 这道题,并请 1 位以上的学员上台, 到白板上画出正确答案, 如果没有人做出来, 培训师可 以用幻灯片给出正确答案,并引导学员开始讨论。升级版:如果大多数人都能做出初级版的答案或时间允许的话,培训师说:如何只用 3条直线将同样这九个点一笔连起来。 完成以后, 最后问: 如何用一条直线将这九点一笔连起 来。(每次提出问题以后, 都请 1 位以上的学员
7、上台来画出自己的答案, 培训师根据情况进 行讲解)相关讨论: 1、这九个点组成的图形在我们头脑中留下的印象是什么?可能答案: 我们会在头脑中画一个正方型, 四条线围成一个方框, 中间的那个点却连不 上2、解这道题的关键是什么?可能答案 / 引导方向: 跳出我们自己或他人为我们画的框框。 3、这个游戏对本次培训以 及我们的生活和企业有什么启示?可能答案 / 讲师归纳:只有我们心态归零,抱着学习的心态,全情投入才能在培训中有 所收获。现实生活中所有的发明创造也许都是建立在打破前人所认定的“框框”的思维定势 基础上。 所有的事情都是可能的, 只是我们暂时还没有找到方法而已。 假使“不可能”已成 为一
8、个企业的口头禅,大家都习惯说这也不可能,那也不可能,在这样的“文化”氛围里, 也许就注定该企业在竞争的大潮中难有辉煌, 并最终被那些不说“不可能”, 只专注找方法 的企业所淘汰。游戏答案:第一步:要突破框框。首先从左上角的第一个点开始,连接第一排的三个点,这条线一直向右延伸突破了这三个点, 然后往左下方画一条直线, 通过第二排右边的点和第三排中间 的点继续向下, 接着向上连接第一行的三个点到达左上角的点, 最后向右下角的方向同时穿 过第二排中间的点和第三排右边的点完成。第二步:答案也十分简单,用一条“ Z”字线即可一笔连成。 我们要打破两个“框框”。 框框之一:两条平行线永不相交。可爱因斯坦相对论告诉我们,
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