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文档简介

1、FLASH中碰撞检测详细分析实例 FLASH中碰撞检测详细分析实例 ActionScript的hitTest(碰撞检测) 1、语法: HitTest() 功能:用于检测鼠标是否略过某个剪辑或则两个剪辑是否发生重叠、相交等情况 格式一:anyMovieClip.hitTest(x,y,true/false); anyMovieClip是舞台工作区中的任意影片剪辑实例,x,y,是剪辑的坐标范围 格式一:anyMovieClip.hitTest(target); target是舞台工作区的一个影片剪辑实例,其余同上 请看碰撞检测程序-物件接触示例.fla。 一共是1帧3个影片剪辑实例,分别为bug(

2、虫子),zapper(插坐),reset(复位按钮) 其所有程序都加在了bug影片剪辑实例上,内容为: on (press) /当鼠标按下时 this.startDrag();/允许当前剪辑拖拽 on (release) /当释放鼠标时 stopDrag();/停止当前剪辑拖拽 onClipEvent (load) /当此剪辑载入时,初始化 _root.zapper.stop();/设置插座动画停止播放 playjishu = 0;/设置插座播放计数器初始值为0 initx = _x;/保存初始时虫子的x坐标 inity = _y;/保存初始时虫子的y坐标 _root.reset.onPres

3、s = function() /当按下reset(复位按钮)剪辑时 buer = false;/初始计数状态为false _x = initx;/读取初始时虫子的x坐标 _y = inity;/读取初始时虫子的y坐标 _alpha = 100;/设置透明度为100 _rotation = 0;/设置角度为0 playjishu = 0;/设置插座播放计数器初始值为0 ; onClipEvent (enterFrame) /不断地触发此动作 if (_root.zapper.hitTest(_x, _y, true) /如果插座剪辑和本剪辑发生碰撞时 stopDrag();/停止当前剪辑拖拽 buer = true;/初始计数状态为true,开始计数 _alpha = 75;/设置透明度为75 _rotation = 20;/设置角度为20 _root.zapper.play();/开始播放插座抖动动画 if (buer) /计数状态为true时 playjishu+;计数器自加 _y += 25;/虫子剪辑的y坐标自加 if (playjishu=1

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