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文档简介

1、舞台灯光培训资料整理一、各种按键的认识1、 +page :上翻页(用作屏幕的翻页)2、 -page :下翻页3、 Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页)4、 Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)5、 Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)6、 Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)7、 Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)8、 Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜

2、色和位置以外的素材)9、 Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)10、 Special:特殊的,专用的11、 Shape:形状,模型12、 ML Menu:多功能菜单13、 Blind:掩饰14、 Off:关15、 Fan:风扇16、 Options:选项17、 Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)18、 Update:更新,升级(用于更新素材和重放)19、 Edit:编辑(用于编辑素材)20、 Select if:选择一个功能21、 Patch:配置码22、 Disk:保存,磁盘23、 Deleete:删除24、 Copy:复制(用于切换复制、关

3、联复制、移动功能)25、 Move:移动26、 Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)27、 Include:包含28、 Release:释放,解除(用于释放cue list)29、 Live time:经历时间,实况转播时间30、 Next time:下一个时间31、 Prev. Step:朝前走32、 Next Step:朝后走33、 Connect Cue:链接文件,链接线索34、 Stop:停止35、 Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue36、 Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)37、 Fix+1:往后(选择一

4、批灯具后,向后选择一个灯具)38、 Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具39、 Hi Light:进入高亮状态40、 Locate:点亮41、 Fixture:灯具42、 Palette:素材43、 Macro:宏功能44、 Group :分组命令键45、 Back:删除键46、 Through:从几到几47、 And:几和几48、 :精确查找辅助键49、Cues:场景Cue,也就是常说的“场景” ,是每个演出中最最核心的基础。在舞台上编辑的程序一共有 3 种: Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。 Chase:

5、把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的 cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。 Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成为一个完整的演出。 Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在回放程序推杆中,以格子表示。二、灯具地址编码2、打开配接灯具窗口配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口” ,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择打开工作区窗口

6、,然后选择灯具窗口。在旁边的辅助功能区选择页显示 / 隐藏及DMX 地址隐藏 / 显示:1) 页显示:可以在窗口中选择翻页2) DMX 地址显示:在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路和地址码2.1 配接常规灯按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中) ,在菜单中选择Dimmer调光器:1) DMX 线路=:输入灯具配接的线路(范围在 164 内)2) 地址=:输入和灯具一致的地址(范围在 1512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品

7、共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)3) 数量=:输入需要配接灯具的数量。4)需要查看控台的 DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的 DMX 地址。当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功2.2配接电脑灯在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。灯库选择操作如下:1) 按【Patch】键进入配接功能2) 在菜单选择灯具3) 根据提示选择灯具制造厂商,可以Previous以前的,先前的键和Nex

8、t下一个键进行翻页。 可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。4) 选择需要的灯具型号及灯具模式。5) 和配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX 线路及 DMX 地址码,在灯具窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。2.3:素材在配接菜单有,有一个Option选项的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:1) 预置素材:打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材2) 自动编组:打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组3) Offset(抵消,补偿) :这个选项是针对预留灯具通道数的选项2.4

9、:查找灯具灯具若分配错了地址码,或者错的 DMX 线路,那么就不会受控。而查找灯具功能,通过调整 DMX 地址的数字,对应的灯具就会显示垂直点亮的状态。这样就能找到对应的灯具了。1) 按【patch】键,灯具,然后选择需要 查找的灯具类型。2) 按option,然后打开【灯具查找】功能, 打开后呈现高亮状态。3) 转轮 A 选择线路,转轮 B 选择 DMX 地址,转轮 C 直接选择下一个灯具。4) 当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了2.5设置命名当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:1) 在主菜单,选择设置命名功能2) 选择需要命名的灯具,被选中的项目会

10、呈红色状态3) 在菜单中选择命名,可以通过虚拟键盘直接输入命名4) 需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择图片5) 虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按 Enter 完成2.6 更改灯具的地址码1) 按【patch】键2) 在菜单选择重新配接灯具3) 选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选4) 在地址栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被占用,会有黄色感叹号提示。5) 线路可以改变灯具的线路,范围是 1-64.6) 完成后在菜单选择配接2.7复制和移动灯具使用 Copy 键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:1) 点击【copy】键2) 选择复制 或 移动功能。点击【

11、copy】键可以切换不同功能3) 选择需要被复制或移动的灯具4) 选择新的格子放置被复制或移动的灯具:点击【Menu Latch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。再点击一次,进行解锁。2.8删除灯具删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的 cue 也不会有用。1) 按【Patch】键进入配接菜单2) 按【Delete】键3) 选择需要删除的灯具4) 确认删除:可以选择多个灯具同时删除,可以按【Menu Latch】键锁定删除功能2.9 调换灯具的 Pan(水平,在灯光中表示X轴) 和 Tilt(使倾斜,在灯光中代表Y轴)当灯具挂在立柱时,

12、pan 和 tilt 的方向就反正了,这个时候切换 pan 和 tilt 通道就能让我控制 pan 属性时,灯具的 Tilt 属性就会作出变化。1) 按【patch】键2) 选择编辑灯具3) 选择切换 pan 和 tilt4) 选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功3.0通过转轮改变灯具属性所谓属性,就是灯具的功能:摇头功能,颜色功能,频闪功能等。通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。1) 选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。2) 选择需要控制的属性键,例如 Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性。3)

13、 触摸屏内的信息分了三列,对应 3 个转轮。点击上下箭头可以快速达到最大和最小值。: 被触发的属性会呈现高亮状态。 若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有Pan / Tilt。 若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。 长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式。3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键控台右最下方的红色 Locate 键,可以理解为“定位”的意思。选择灯具后然后按一下 Locate 键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在

14、控台上直接对灯具进行修改。1) 把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色2) 完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。这时菜单会提示共享值 / 独立灯具数值(共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。)3) 完成后按录制3.2快速选灯用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的方法。1) 选择一些灯具2) 在控台右边靠下的位置,有这几个按键。3) 【 Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯。双击 ALL 键进行全选灯具。4) 单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择基数,偶数,或分组选

15、灯。3.3选择高亮后的灯具按【Hi Light】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】 , 【Fix-1】键可以逐个选择灯具。被选中的灯具继续保持高亮状态, 未被选中的灯具则进入低亮状态。1) 点击 Hi Light 键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮2) 可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。把灯具调整到需要的状态后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态:高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。3.4翻转灯具 Pan / Tilt 运动轨迹摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨迹。一种是最

16、直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈才到达。这时,翻转灯具的 Pan / Tilt 运动轨迹就能避免这种情况。1) 选择需要反转的灯具2) 按【ML Menu】菜单键,选择翻转 Pan 和 Tilt3.5 Fan 发散模式发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型效果1) 选择需要发散的灯具2) 选择【Fan】功能键3) 通过属性按键,选择需要发散的属性4) 通过转轮控制发散的参数5) 完成后,再次点击【fan】键取消发散功能:长按 Fan 会出现新的菜单 忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发散 灯组被当做灯具应用:以灯组为单位进行发散在灯组内应用:每个组内灯具自行

17、发散3.6 Menu Latch 按键锁定功能可以避免反复选择功能键,可以锁定例如:复制,移动,删除等功能。在没有进入功能菜单时直接点击【Menu Latch】键,会有下列 4 个菜单:l 1) Locate 灯具:和右下角 Locate 键,让灯具回到初始位置。l 2)宏:和灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。在这里选择灯具的宏功能。l 3)翻转 Pan / Tilt:改变灯具的运动轨迹l 4) Align 灯具:排列灯具,跟随某个灯具若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定3.7 灯具点泡和灭泡摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏1) 保证已经退出所

18、有功能,回到主菜单2) 选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类的灯具一齐选择。3) 点击【ML Menu】键,然后选择宏功能4) 根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)3.8 创建灯组选择任意数量,任意种类的灯具进行分组1) 在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。2) 打开 “灯组” 窗口, 可以在主菜单, 打开工作窗口中找到; 或通过快捷窗口选择键 【Group】打开3) 双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。:可以把灯组直接保存在 (配灯, 分组, 素材窗口中) : 长按 【Avolites】 键和灰色 【Group】键,然后在任意推杆窗口的空位置上保存。3.9编辑灯组在数

19、字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择编辑灯组,然后选择需要修改的分组。可以增加或者剔除组内的灯具。4.0删除灯组选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中确认 4.1储存单一属性素材所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道1) 保证控台退出所有功能,保持在主菜单2) 选择灯具,打开对应的素材窗口3) 调整灯具道需要的状态4) 在对应素材窗口中的空格双击保存。 (在颜色窗口双击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)5) 可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有 1 个对应的属性亮起来,这就是单属性素材。6) 完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复

20、位。4.2保存多属性素材1) 把灯具调整到需要的状态2) 按【Record】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】键,根据菜单内容选择:I:用户编码:根据组合键快速调用素材II:命名 :对素材的信息进行手写命名III:共享素材:所用同一类型的灯具都能应用该素材IV:普通素材:只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种。Mask 所允许的通道组:根据 Mask 保存 Cue混合(Mixed) :默认的保存多属性素材的方式3) 完成后,注意不要按保存。需要直接点击任意素材窗口的的空白位置保存。4.3设置素材的命名1) 主菜单选择设置命名2) 选择需要修改的素材项目3) 通过虚拟键盘输入英

21、文命名,或选择图片中的手写涂鸦命名功能。4) 完成后 Enter 确认:素材的编码在素材项目的左上角。 IPCGBES 属性组显示的就是该素材所含有的属性 右上角有 S 和 N 两个标志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。4.4 创建内置效果素材在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。1) 按【Clear】键,清除灯具属性, 【Locate】灯具2) 选择灯具,主菜单选择效果 Shappes + Effects,内效器,点击创建。3) 通过转轮,调整内置效果的状态4) 完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【pale

22、tte】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中。这时可以看到,FX(推子指示灯) 属性呈高亮状态,证明保存成功。4.5更新重放中的素材若 Cue 用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编辑后,自动命名的颜色不会更新) 。1) 推起 Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)2) 选中 Cue 中的灯(可以直接选灯,或使用【include】键,或使用灰色【Fixture】键)3) 调整到 Color 属性,通过属性转轮修改成绿色4) 点击【Update】键5) 这时,可以更新的 Cue 和素材都会在菜单中列出,可以同时选中多个

23、项目。6) 按【Enter】键确认4.6复制和移动素材1) 点击【 Copy 】键。2) 选择复制,关联复制,移动,可以点击【Menu Latch】 (菜单键)进行功能锁定。3) 选择需要移动的项目(可多选)。4) 选择空的地方放置项目。4.7手动指定素材的时间1) 选择灯具。2) 在数字键盘上点击淡入的时间。3) 选择一个素材进行应用。:一次应用素材都需要重复输入时间。若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修改Master时间。 在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不会造成灯具很突然的运动和跳跃。(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持 RGB

24、或 CMY 混色系统)。 手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编程区,因此直接保存 Cue 时,该淡入时间不会添加进 Cue 中。因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。4.8 创建内置效果在 TITAN 系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平和垂直内置效果,颜色内置效果等。内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平和垂直内置效果的。1) 选择需要应用的灯具。2) 在主菜单中选择【效果 Shapes & Effects】 ,然后选择【内效器】。3) 点击【创建】制作一个新的内置效果。4) 通过属性按钮选择需要的属性效果。5) 选择需要的内

25、置效果,通过转轮调整对应的参数。: 内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。该窗口只会显示当前灯具支持的内置。效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。内置效果是基于当前灯具状态进行的。例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择编辑键进行修改。4.9改变内置效果的速度和幅度创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属性。但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果

26、控制菜单,或者点击菜单中的这两个按键调整内置效果的参数:内置效果中常用的三个基本参数: Speed 转轮,控制的是内置效果运动的快慢。 Size 转轮,控制的是内置效果运动的幅度。 Phase 转轮,控制的是灯具之间的相位时间。 若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。 若 size 或者 Speed 为 0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。5.0创建像素映射效果1) 把需要的灯具做一个分组。2) 在主菜单选择效果 Shapes & Effects,像素映射。3) 在菜单中选择创建效果,然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。

27、4) 选择分组后,点击编辑组布局。5) 在布局编辑器内,排列灯具的顺序和布局。可以使用【Fan】键进行快速布局。可以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。6) 布局完成后,点击创建效果。左下方+号按键,可以添加效果和选择物理图形。一共有以下数种图形:方形,圆形,三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写涂鸦,导入照片。7) 再次点击+号,可以加入运动效果。一共有以下数种:旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。8) 在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击 Layer 前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。: 点击运行效果的名字,可以修改

28、运动效果的参数。 若想查看灯具的实际应用效果,可以打开工作区窗口,像素映射预览. 若认为这就是需要的效果,可以直接保存一个 Cue。5.1创建一个 cue1) 在编程前,按Clear键把编程器内所有信息先进行清查,保证不会把上一步的操作带到下面的 cue 中。2) 布置的灯光场景,可以选择灯具后,使用任意的素材或内置效果,或通过属性按键和转轮布置的灯光场景。在默认情况下,被选中的灯具或者被修改数值的灯具才能够保存在cue 中(灯具模式下)。3) 按【Record】键,选择 cue 进行保存。4) 当按下【Record】键后所有空闲的推杆就会开始闪烁,提示可以保存 cue 在那里,选择一个闪烁的

29、蓝色【swop】键进行保存。当然也可以直接点击触摸屏上对应推杆的位置。5) 完成后,按【Clear】键清除编程器内的信息,重复操作保存更多的 cue。录制模式提供了 4 种不同的方式去保存 cue:)灯具模式:所有被选中的灯具的属性数值或修改数值都会被保存;)通道模式:被修改该的属性才会被保存下来,没有修改过的数值不会被保存;)舞台模式:所有亮度通道不为 0 的灯具的信息都会被保存下来。4) 快建模式:按【Record】键后,选择录制模式,快建能让在已经存在的重放或素材中建立一个新的 cue(也可以用【Include】键去完成)当选择了快建模式后,控台会等待选择重放或素材当然,也添加新的灯具在

30、快建模式中。:通道模式的保存方法,常用于多个 cue 混合使用创造效果,例如手动混色系统等。 若要保存大量的 cue,可以按【Menu Latch】键进行菜单锁定。这样就无需每存一个cue 都重新按【Record】键去选择菜单。需要退出时,按【Exit】键进行退出。 推杆上的触摸屏对应位置为每个 cue 都预留了一个命名的区域,若需要进行手写涂鸦等命名时,在主材单选择设置命名功能,然后选择对应的 cue 的蓝色【Swop】键,在跳出的键盘里进行字母命名或手写命名后,按【Enter】键保存退出。 触摸屏上的手写涂鸦命名只能应用于 cue,而 chase 和 cue list 是不能进行手写涂鸦命

31、名的。5.2复制或移动一个 cue使用 Copy 键可以复制一个 cue,使用 Move 键可以把 cue 移动到新的翻页,使用关联复制可以复制出一个相互联系的 cues。可以同时复制,移动,删除多个重放程序。1) 按【Copy】或者【Move】键,点击切换功能。2) 选择需要复制或移动的推杆的蓝色【Swop】键,可以单选或多选(多选意思是点击要复制或移动的第一个推杆和最后一个推杆的蓝色【Swop】键)。3) 选择空闲的推杆放置需要移动或复制的内容。: 【Menu Latch】 按键可以锁定功能, 让一直保持移动/复制/关联复制的功能, 按 【Exit】退出锁定功能。 在复制功能中,可以选择是

32、否复制名称。 在移动功能中,可以选择按需要交换推杆位置。5.3 修改 Cue1)按【Clear】和【Exit】键清除编程器内的信息,回到主菜单。2) 【OFF/ Release】键,选择释放所有回放。3) 推起需要修改的 cue。4) 在灯具窗口中选择需要修改的灯具,然后做出修改或使用【Include】键。5) 完成后,按【Record】键,然后按刚才已经推起的推杆是的蓝色【Swop】键。6) 根据菜单提示,选择并入或覆盖。7) 控台就会在该推杆内合并作出修改的信息,而没有做出改变的灯具则保持原样。: 若需要把作出的修改覆盖原来推杆内的内容,那么在可以在菜单中选择覆盖选项。 若想加快编程的速度

33、,可以把控台设置成为“总是并入” ,这样设置后就不需要在菜单选择了,每次按了【Record】键后,再选蓝色【Swop】键就是并入。长按【Avo】键,在菜单中选择用户设置,找到提示并入或替换一项,切换到总并入。 当按【Record】键后,双击蓝色【Swop】 ,等同于在菜单中选择并入功能。5.4更新 cue 内的内容和素材若在演出中,需要快速的更新一个 cue,例如推起的 cue 是红色,但是需要的是绿色。1) 推起 cue,选择灯具,调整到绿色。2) 按【Update】键,在菜单中可以看到列表,可以把应用的素材都一起进行更新,确定保存。3) 双击【Update】键,默认等同于合并 cue。5.

34、5 Include(调入)功能Include 键可以调入 cue 里的信息到编程器内,编辑和创建新的 cues。特别在灯具多的时候,Include 功能能减少大量选择灯具的时间。Include 键具有两种模式:) 快速调入:快速调入会把 cue 里所有的灯具,所有的信息都会调入到编程器内。) 高级调入:可以选择哪些灯具,哪些属性调入到编程器。若调入的是一个 chase 或者 一个 Cue list,菜单会提示选择调入的是 chase 或者 Cue list中的哪一步。1) 按【Include】键。2) 选择快速调入或高级调入。3) 按蓝色的Swop键确认调入哪个推杆的信息。4) 若选择的是高级

35、调入,那么该 cue 内所有灯具都会默认被选中,可以手动取消不想调入的灯具。在灯具窗口中,被选中的灯具的位置会以高亮状态显示。5) 通过设置 Mask选择调入灯具的哪些属性。6) 确定后,按调入或者【Enter】键结束。: 在快速调入模式中,也可以点击一个或多个属性按键后再选择推杆的蓝色Swop键,调入需要的属性,等同于设置 Mask。5.6使用 OFF 键移除 cue 内的属性OFF 键能移除在 cue 内的灯具属性,正如没有记录过一样。OFF 键和把数值调到 0 是不同的概念。特别是在跟踪时,若是数值为 0,那么就会产生影响。1) 按【OFF】键,然后选择推杆2) 选择需要关闭的灯具,默认

36、情况下所有该推杆内的灯具都已经被选中。3) 通过 Mask 设置需要关闭的属性4) 点击关闭键5.7速度总控速度总控主要用于同时控制多个程序中的内置效果的速度。在主菜单选择回放选项,选择需要修改的重放推杆,速度源。1) Local(默认速度)。2) BPM 1-4(通过速度总控推杆,用一个固定的数值直接覆盖默认状态)。3) Rate 1-4(以默认状态为基础,按比例修改默认速度)。4 个不同的 BPM 总控与 4 个不同的 Rate 总控相互独立,控制推杆的数量没有限制这 8 个速度总控默认是不会显示的,需要把控台切换到系统档,总控,选择需要使用的总控推杆,然后分配到重放区空闲的推杆上。5.8

37、创建 chase创建一个 chase 前,必须做好每一步的 cue。可以做一步 cue 保存一次 chase。也可以使用【Include】键把之前做好的 cue 调入到 chase 中。1) 按【Record】键切换到保存 chase 模式.2) 选择空闲的推杆对应的蓝色【Swop】键作为保存位置。3) 布置灯光场景, 可以手动选灯调整属性, 也可以使用 【Include】 键调入之前做好的 cue。4) 若需要插入一步的时候, 把step 序号=x进行修改, 若需要在第 1 步和第 2 步之间插入,把序号改为 1.5 即可。5) 点击蓝色【Swop】键进行保存。6) 若下一步不需要上一步的内

38、容,请按【Clear】键清除编程器内的信息。继续保存请从第三点开始。7) 完成后,按【Exit】键退出。 : 完成后,按【Exit】键退出,按【Clear】键清除编程器内信息。否则推起 cue 时,编程器内信息的优先级会高于重放。 可以在 chase 中应用内置效果。若相同的内置效果应用于相邻的两个 cue 中,那么这个内置效果就会连续运作。 若相邻的两个 cue 应用的是不同的内置效果, 那么该内置效果就会在 cue 结束时结束。 (所谓相同的内置效果是指在上一步结束后,没有按【Clear】键和没有修改内置效果的速度,幅度和相位等信息)。 Chase 没有限制步数。5.9 Chase(镂刻)

39、Chase和Cue一样, 可以任意存放在推杆或者重放窗口中。 Chase常用于循环播放的场景,可以单独放一次,也可以持续不断的播放。Chase 中的每一个 cue 都是独立设置时间。6.0使用【Unfold】 (展开)键编辑 chase使用【Unfold】键可以展开一个 chase,这时所有 chase 里的推杆都会分配到重放区的推杆上,以高亮状态显示在触摸屏上。1) 按【Unfold】键,然后选择 chase 推杆的蓝色【Swop】键。2) Chase 的前十步 cue 会自动载入到重放推杆上。3) 推起需要修改的 cue,重新布光,完成后按【Record】键保存在对应推杆上或选择插入等。4

40、) 再按一次【Unfold】键退出。: 若要在chase最后一步加入新的cue, 首先先把场景做好, 然后在菜单中选择插入Step,然后选择第一个重放区第一个空闲的推杆的蓝色【Swop】键。 若要合并编程器内信息到当前步中,双击【Record Step】键即可。 要在两个 cue 中插入一个新的 cue,首先需要把场景做好,然后按【插入 Step】 ,然后输入 cue 序号(例如在第 1 步和第 2 步中间插入,输入 1.5 即可)。 若输入的序号和 chase 已有的序号重叠,那么在菜单中就可以选择合并功能。6.1 备份演出文件按【Disk】键进入菜单,选择保存或另存为,建议保存到 U 盘上

41、。6.2 命名在演出中,需要对控台所有的素材和重放都了如指掌,因此做好命名是非常有必要的。在主菜单选择设置命名功能,使用各种方便的命名方式。6.3 总控推杆默认情况下,主控推杆是被禁用的。进入用户设置中可以设置启用总控推杆。长按【avoliste】键,在菜单中选择用户设置。6.4 分类总控推杆除了亮度总控推杆外,TITAN 系统还有多个分类总控推杆,默认情况下它们都是被隐藏的,可以进入系统档后进行分配:1) Grand Master:控制控台所有的亮度输出。2) Swop 和 Flash master:控制 Swop 键 / Flash 键的亮度。3) Preset master :控制预置推

42、杆的亮度。4) Playback master:控制全部回放程序的的亮度。长按【Avolites】键和【Disk】键进入系统档,选择分配总控。选择需要的总控,然后选择空闲的推杆进行位置分配。6.5 预置推杆控台右上方的 10 个不可翻页推杆, 常用于烟机、 观众灯、 场灯等反复高频率使用的程序。6.6 暗场模式长按控台【Avolites】键,在菜单中选择黑场 blind模式,这时控台只会维持当前输出,可以使用 visualiser 对灯具进行编程,而不会输出到舞台上。6.7 快捷工作区在主菜单左边有 12 个格子的快捷工作区, 它可以让保存常用的灯具位置, 快速调用窗口。当布局好窗口的大小和位

43、置内容后,直接双击保存。:按【View】键和【Delete】键才能删除快捷工作区。6.8 View 菜单在小键盘上点击【View】键,会进入“查看”菜单。1) 窗口选项:可以让设置控台所有窗口的内容,包括大小,位置等内容。2) 打开工作窗口:和主菜单显示的打开工作窗口一致。6.9 整理控台控台编程时会有大量的灯具及素材等信息内容,为了方便整理控台,使用【Move】键可以排列和整理所有的内容。7.0 使用移动功能1) 按【Copy/move/link】按键切换到 move(移动)功能。2) 选择要移动的目标,可以多选。3) 直接点击需要移动的位置。:不要像电脑一样的拖动操作,选择后直接点击新的位

44、置即可。7.1 用户设置和其它选项1)打开工作窗口点击 【View】 键后, 会有很多其它键位进行闪烁, 点击对应的按键打开不同的工作窗口。2) 调整窗口的位置和大小使用【Size / Position】键调整窗口的位置(四分之一) (半宽) (半高) (全屏)。3) 保存窗口快照对应常用的窗口可以保存一个快照。 把窗口布局好。 在快照区的空格双击保存。 按【view】键,再按【Delete】键删除窗口快照。4) 配置外接显示器Tiger touch Pro 可以外接一个 VGA 显示器。默认状态下控台是不能使用外接显示器的。连接外接显示器后,需要进入系统档设置: 长按【avolties】键和【Disk】键进入系统档。 选择显示设置。 选择外接显示屏已连接。5) 系统档菜单长按【Avolties】键和【Disk】键进入系统档。7.2 用户设置可以长按【Avolites】键在菜单中选择用户设置;1) 总控推杆:设置主控推杆是否启用。2) 合并或覆盖时:选择在合并或覆盖时是否提示。3) park 灯具时:当 DMX 地址冲突导致灯具进入 park 状态时,是否提示。4) Tempo 时间单位:以 BPM 或秒数显示。5) 已连接的 chase:修改 chase 的临时速度是否保存下来。6) 自动连接步.:推起 chase 和 cue list 时是否连接到转

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