动画运动规律人的转面PPT学习课件_第1页
动画运动规律人的转面PPT学习课件_第2页
动画运动规律人的转面PPT学习课件_第3页
动画运动规律人的转面PPT学习课件_第4页
动画运动规律人的转面PPT学习课件_第5页
已阅读5页,还剩28页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第三章 人的眨眼和转面 第一节 人的眨眼 第二节 嘴巴和口型 第三节 人的转面 牛牛文库文档分享 第一节 人的眨眼 在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得 湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、 个人心理状况等等。 而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作 用时才会去眨眼。 牛牛文库文档分享 1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享 中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个

2、F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、 H、I、J等 角色不同发音的口型设计 牛牛文库文档分享 A口型情绪表现 牛牛文库文档分享 B口型情绪表现 牛牛文库文档分享 C口型情绪表现 牛牛文库文档分享 D口型情绪表现 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享 第三节 人的转面 一、转面的空间观念 动画依据物体运动过程,可分为平面运动的动画和立体运动的动画。 平面运动的动画可以靠找中间线的方式来完成动画任务,但是立体 运动动画就不能用这种方法。这类运动会根据立体结构产生透视运 动变化,比平面运动的动画复杂得多。 牛牛文库文档分享 人的转面 牛牛文库文档分享

3、 二、各个面的造型 1、侧面的造型 (1)人的额头至鼻子到嘴巴 这条头部的中心线变成了外轮廓。 (2)眉弓的长度和眉弓带耳朵 前沿再到枕骨后端是三等分。 (3)注意眼睛的由上至下向内倾斜。 牛牛文库文档分享 2、3/4侧面的造型 (1)此造型头部的立体感很强。 (2)眼角、嘴角分别会有被遮 挡而不可见。 (3)脸侧向的一边轮廓变化细腻。 牛牛文库文档分享 3、从正面到侧面的过程中,有几条线是平行的。 (1)眼睛的眉弓线是平行的,它是视角线所在。 (2)鼻底的线在转面过程中是平行的,因为人的视角线就在这附近。 (3)转面时下颌线不变,因为其形体是个接近球型。 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享

4、4、转面时应注意的问题 (1)转面时有一个支点, 即顶骨的高点。在平 行转面过程中,它是 不变的。 牛牛文库文档分享 (2)注意眼角到鼻子的距离变化 牛牛文库文档分享 (3)眼珠的变化 眼珠必须先朝转头的方向移动,而不是直接中割位置。 牛牛文库文档分享 三、平行转面的绘画过程 1、平行转面的绘画步骤 (1)先画正面和背面。背面就是正面轮廓的反面再拷贝。 (2)其次画侧面,注意侧面额头至鼻子再到下颌的线条轮 廓的准确性 (3)再画正面和侧面,侧面和背面的中间过渡,这两张是 最难画的两张,尤其是侧面和背面的中间过渡的那张。 尽量添加一条脸狭至嘴巴的中间线,让脸部转过去。 (4)通过上述步骤,可完成

5、头部的180度平行转面。若想完 成360度循环转面的过程,其余的过程就是原来180度那 些动画的反拷贝。不过要注意支点要保持一致性和头发 变化的规范性。 牛牛文库文档分享 2、其它元素 若是在转面的过程中,加入一些其它元素,避免人物过于呆板, 让转面更加富有生动感。 (1)转面时加入一些表情的变化。 (2)转面时加入一些其它附属动作,例如头发和披肩的的飘动。 (3)让转面的顺序有一个交替性,比如先是眼珠的转动,再是头 部的转动,最后带动肩膀的转动。三个转动不是同时进行的, 都有一个时间差,这样就人物就更有灵气。 牛牛文库文档分享 四、其它角度的转面 1、抬头和低头 在低头过程中,眉毛圆弧线,是

6、头顶圆的扩展。在抬头过程中, 眉毛抬的高度和下巴上升的高度相等。 牛牛文库文档分享 在抬头和低头中,耳朵的高度与眉弓到鼻子底的高度相等。 侧面抬头低头时,耳朵的长度不变。 牛牛文库文档分享 2、特殊角度转面 特殊角度转面应注意其透视的变化。无论如何转面都遵循比例规律特殊角度转面应注意其透视的变化。无论如何转面都遵循比例规律, , 既额头至鼻子再到下颌的中心线在运动轨迹线上移动的距离和后脑既额头至鼻子再到下颌的中心线在运动轨迹线上移动的距离和后脑 添加的距离相等。只是这条轨迹线是弧线添加的距离相等。只是这条轨迹线是弧线。 牛牛文库文档分享 特殊角度转面 牛牛文库文档分享 1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享 第三节 人的转面 一、转面的空间观念 动画依据物体运动过程,可分为平面运动的动画和立体运动的动画。 平面运动的动画可以靠找中间线的方式来完成动画任务,但是立体 运动动画就不能用这种方法。这类运动会根据立体结构产生透视运

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论