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文档简介
1、FLASH学习笔记 1、文件格式: FLA :源文件格式,可编辑动画内容 EXE :可执行播放文件,不依赖 Flash Player 2、发布测试: 对影片的测试 Ctrl + Enter 3、帧频: 用于控制动画的播放速度,帧频越大动画播放越快,帧频越小动画播放越慢。通常情况下, 用于网络传播时设置为 24 FPS比较流畅,默认为12 FPS。 帧频FPS =总帧数Total Frames /播放时间 Seco nd 4、主要面板操作: 库面板,颜色面板,组件面板,变形面板,属性面板 5、主选工具 选择、移动、分割离散对象、调整路径外观、单击选择局部,双击选择全部 6、次选工具 调整路径外观
2、(精确控制角点和曲线点) 7、缩放工具 固定中心点缩放按下 ALT,而等比例缩放按下 SHIFT键。 8离散与群组 对象绘制为群组状态,离散 (CTRL+G)组合(CTRL+B或SHIFT+CTRL+G)离散 9、矩形工具 绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同时按下上下方向键可以动态调用圆角半径的值。 10、打开库面板CTRL+L 11、关于字体 设备字体:不将字体信息存入 Flash Player,而调用系统默认的字体来代替 嵌入字体:保存特殊字体到播放器,显示特殊外观。 静态文本:常规的文字内容 动态文本:需要动态更改文本的内容时,通常是用AS来编程 输入文本:获取用户输入的内容,通过 AS编程
3、 12、动画的原理: 由一续列连续的静止不变画面按一定的速率播放就形成动画。 每一张画面在FLASH就称为一个关键帧(通过每秒播放 24张及以上眼睛不会有停顿感觉) 13、动画制作基本知识 A、帧的分类: 普通帧:延时F5 过渡帧:在两个关键帧之间产生渐变的帧F5 关键帧:动画渐变过程中起绝对作用的帧F6 空白关键帧:对一段动画的终止,或者放脚本,或者命名帧标签F7 B、层的分类: 普通层:常规的动画制作 引导层:放置引导线,让动画围绕它运动 被引导层:被引导的一段或多段动画 遮罩层:放置动画的外观形状 被遮罩层:被遮罩的动画 层文件夹:对图层进行分类管理 C、元件的类型 转换为元件F8,动作
4、面板F9,发布测试F12 图形元件:一般元件内部没有动画,没有独立时间轴,不能AS编程 影片剪辑:元件内部及主时间轴都有动画,有独立时间轴,可以AS编程 按钮:用于影片的交互控制 14、5种动画型: (1) 逐帧动画:每一个帧都是关键帧,并且要为每一个帧绘制相应的画面。 用于动作非常复杂,不是简单的位置,大小,颜色,不透明度,旋转角度等变化。 (2) 动作补间动画 适合于对象的大小,位置,不透明度,旋转角度,颜色等变化的动画。 缓动值的作用控制的加减速运动,0匀速,正值表示减速,负值表示加速。 每个关键帧上的对象必须是元件实例,并且只能放一个对象。 实例具有单独的属性,元件是所有引用此实例的公
5、共属性。 (3) 形状补间动画 适合于几何形体发生变化的动画,也可以做对象属性变化的动画,但是形状补间动画比较消 耗系统资源,应尽量少用。 关键帧上要以放一个或多个离散对象。 形状提示点可以让形变动画更为真实,总共有A Z 26个。 (4) 引导线动画 解决动画的曲线运动问题。 A、对引导层的要求: 引导线必须是开放的路径;引导线必须是离散;引导线不能断裂 B、对被引导动画的要求: 只有动作补间动画才可以被引导;开始关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的首 端对齐,结束关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的尾端对齐。 一段引导路径可以引导多个动画,引层上的对象不随影片一起发布。 (5) 遮
6、罩动画 “上形下色” 遮罩层放置动画我外观形状,而被遮罩层放动画对象。 笔触不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩动画的外观。 笔触转填充(修改一一形状一一将笔触转换为填充) 15、FLASH中支持的音频格式 WAV :音质好,文件体积大,不便于网络传播44.1KHZ MP3 :采用低采样率进行压缩,音质好,文件体积小,通常用于网络传播 WMA :微软互联网音频格式,压缩比例为1: 18,采用DRM技术防盗版 AIFF :苹果公司音频格式 AU : SUN公司音频格式 事件音频:用于短小的音乐,比例按钮上使用的,只要一个帧就要以播放完成。 数据流音频:适合于比较长的背景音乐或配乐,要求时间轴于
7、音频同步。 采样率:指单位时间内对音频的采集次数,采样率越大音质越好,单位KHZ (千赫兹) 音频编辑软件:sou nd_forge6.0 CoolEdit GoldWave 常见的广告类型: 1通栏广告980X80PX 2、旗帜广告468X60PX 高度60- 100PX,大小限定在 30KB以内 大小限定在20KB以内 3、图标广告(大的 LOGO )120X60PX 10KB以内 4、对联广告 100X300PX 或 80X250PX 20KB 以内 5、随意漂浮80X80PX 20KB以内 vparam name=wmode value=transparent /让 FLASH 在网页
8、中透明显示 常用的事件摘要 事件 DragOut DragOver KeyDow n KeyUp KillFocus Press Release ReleaseOutside RollOut RollOver SetFocus AS2.0学习 1、FLASH中脚本的分类: 帧脚本:放在关键帧上,不需要事件 按钮脚本:放到按钮实例上,用按钮事件触发 影片脚本:放到影片实例上,用影片事件触发 2、按钮的响应机制: On (按钮事件) /被执行的脚本 说明 当在按钮上单击鼠标按键,然后将鼠标指针拖动到按钮之 外时调用。 当用户在按钮外部按下鼠标按键,然后将鼠标指针拖动到 按钮之上时调用。 当按钮具有
9、键盘焦点而且按下某按键时调用。 当按钮具有输入焦点而且释放某按键时调用。 当按钮失去键盘焦点时调用。 当按下按钮时调用。 当释放按钮时调用。 在这样的情况下调用:在鼠标指针位于按钮内部的情况下 按下按钮,然后将鼠标指针移到该按钮外部并释放鼠标按 键。 当鼠标指针移至按钮区域之外时调用。 当鼠标指针移过按钮区域时调用。 当按钮接收键盘焦点时调用。 例子:单击按钮时就打开新浪网 getURL (“网址”,“窗口打开方式”,“数据传输方法”) 3、AS的语法规则是区分大小写的,例: Var A=10; Var a=5; Trace(A+a); 4、时间轴控制语句 gotoAndPlay(帧数字或“帧
10、标签”);跳转到某个帧或某个场景的某个帧上播放 gotoAndStop(帧数字或“帧标签); 暂停 play()播放 stop()暂停 nextFrame();到下一个帧暂停 prevFrame();到上一个帧暂停 nextSce ne();到下一个场景暂停 prevSce ne();到上一个场景暂停 5、路径的表示方法 绝对路径:以主时间轴为起点来表示各实例所处的位置,通常是以_root. 相对路径:以当前实例所处的位置为基准来表示其他实例的位置,通常是以this. 或 _parent . 6、fscomma nd()用法 用于播放或浏览的控制,比如:全屏,显示右键菜单,允许缩放,退出 常用
11、的命令及参数: 命令 参数 作用 quit 无 关闭放映文件。 true fullscree n 或 true 可将 Flash Player 设置为全屏模式false不全屏。 false true allowscale 或 false不进行缩放。True要缩放 false true showmenu 或 true显示右键菜单项false隐藏右键菜单项 false 7、LoadMovie()和 UnloadMovie() 用于加载或卸载外部素材文件(swf、JPG、GIF、PNG)到目标影片剪辑 载入素材的位置以目标影片剪辑的注册点为原点。 loadMovie( “外部文件的路径”,“目标影片
12、剪辑实例”,“方法”) 例:要将a.jpg图片加载到test_mc的目标影片中 loadMovie( a.jpg, _root.test_mc”) UnloadMovie( “目标影片剪辑实例) loadMovieNum(外部文件的路径,层级编号,方法) unloadMovieNum(层级编号) 区别:loadMovie可以精确控制载入素材的坐标位置,而loadMovieNum只能以影片的原点 为坐标点。 8、条件语句 如果if 00。 那么else 000 语法结构: If (条件表达式) /条件成立执行语句 Else /条件不成立执行语句 9、数字类型转换 isNaN函数:是否是数字,不是
13、数字返为true Number函数:转换为数字 int函数:截尾取整 Math.round方法:四舍五入取整 parseInt函数:将字符串转换为整数 10、影片剪辑脚本 响应机制: onClipEvent (影片事件) /被执行的脚本 常用的影片事件: * load影片实例被加载时 * unload影片实例被删除时 * enterFrame以影片剪辑的帧频连续触发该动作。 * mouseMov移动鼠标时启动此动作。 * mouseDown当按下鼠标左键时启动此动作。 * mouseUp当释放鼠标左键时启动此动作。 * keyDown当按下某个键时启动此动作。 * keyUp当释放某个键时启动
14、此动作。 data接收到数据时启动该动作 11、控制影片的脚本 startDrag函数允许拖动影片实例 startDrag (目标影片实例”,允许锁定中心否,左,上,右,下) stopDrag() 停止拖动 12、影片剪辑的实例属性 test_mc._alpha test_mc._width test_mc._height test_mc._rotati on test_mc._visible test_mc._x test_mc._y test_mc._xmouse test_mc._ymouse test_mc._xscale test_mc._yscale /不透明度 旋转角度 II是否
15、可见 /鼠标横坐标位置 II横向绽放比例 test_mc._quality影片品质 test_mc._framesloaded已下载帧数 test_mc._totalframes II 影片总的帧数 test_mc.getBytesLoaded() II 已下载字节数 test_mc.getBytesTotal() II影片总的字节数 13、复制和删除影片 duplicateMovieClip(目标,新名称,深度) 复制 removeMovieClip(目标) 删除 14、设置和获取属性 setProperty(目标”,属性,值) 设置实例的属性值 getProperty(目标,属性)获取。
16、15、随机数 Math.random() 产生0 1之间的随机数字 产生指定范围的随机数: Math.ra ndom() * (max - min + 1) + min 16、Color 类 设置影片剪辑的 RGB颜色值 方法: setRGB(OxRRGGBB) 设置16进制的颜色值 getRGB()获取颜色值 例:随机显示颜色并获取值 var ran domColor:Color = new Color(this); ran domColor.setRGB(ra ndom(Oxffffff); trace(ra ndomColor.getRGB(); 17、循环语句 (1) while 循环
17、 while(条件表达式) /重复执行语句 /变量自增或自减的语句 例1: var x = 1; while (x=100) if (x%3 = 0) trace(第+x+次循环!); x+; 例2: /求 1+3+5+7.+99 的和 var i = 1, sum = 0; while (i=100) if(i%2!=0) sum+=i; i+; trace(求 1+3+5+7.+99 的和是:+sum); (2) For循环 for (定义变量初始值;条件表达式;变量自增或自减) /被重复执行的语句 例:/ 1-100之间偶数的累加和 var sum = 0; for (var i = 1
18、; i=100; i+) if (i%2 = 0) sum += i; trace(1-100 之间偶数的累加和是: +sum); 18、多分支条件语句 switch ( 条件表达式 ) case 值 1 : 语句1; break; case 值 2 : 语句2; break; default : 所有值都不满足时执行; break; 例:判断星期几 switch (Number(week) case 1 : weekday =星期一; break; case 2 : weekday =星期二; break; case 3 : weekday =星期三; break; case 4 : wee
19、kday =星期四; break; case 5 : weekday =星期五; break; case 6 : weekday =星期六; break; case 7 : weekday =星期天; break; default : weekday =星期理论上不存在” break; If(week=1) Else if(week=2) Else if(week=3) Else if(week=7) Else 19、日期和时间对象 日期对象Date,使用时采用 new Date() 签名 方法摘要 getDay () : Number 星期几(0代表星期日,1代表星期一,依 此类推)。 完整
20、年份(一个 4位数,例如2000 )。 getFullYear () : Number getHours () : Number 小时值(0到23之间的整数)。 getMillisec onds() : Number 毫秒数(0到999之间的整数)。 getMinutes () : Number 分钟(0到59之间的整数)。 getM on th () : Number 月份值(0代表一月,11代表十二月)。 getSeconds () :Number 秒(0到59之间的整数)。 getYear () : Number 按照本地时间返回指定的年份。 setDate (date: Numbe) : Number 月份中的日期,并以毫秒为单位返回新时间。 setFullYear (year: Number, month: Numbe, 年份,并以毫秒为单位返回新时间。 date: Number) : Number setHours (hour: Number) : Number 小时值,并以毫秒为单位返回新时间。 setMillisec onds(millisec ond:Number): Number 毫秒数,
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