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文档简介

1、 计算机网络技术flash8动画制作案例教程实施性教学计划 课程性质:学科专业选修课程教学对象: 计算机网络技术学生学时学分: 理论学时34+实验学时17 总学分:3编写单位: 人民邮电出版社编 写 人:凌智勇编写时间: 2012年2月一、课程性质、目标、任务 本课程计算机网络技术专业专业选修课程之一。同时也可作为其他专业的公选课。本课程的教学目的是:通过本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作”方面的相关理论和基础知识。掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中充分锻炼学生的创意能力和艺术鉴

2、赏力,同时,本课程注重动画创作和应用实践相结合,从动画在不同领域的应用的角度扩展学生的视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力。本课程的教学基本任务是:通过34学时的理论教学,17学时实验教学,共计51个总学时,使学生较为系统地了解和掌握“计算机动画设计与制作”的相关理论和基础知识。尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。掌握一定的借助计算机进行二维平面动画创作的技能。为他们今后的专业工作、职业方向奠定重要的知识基础和技能基础。二、课程学时分配章次教学内容讲课实践教学其他合计1Flash动画基础知识2132Flash绘图基础4263在flash中应用文字和位图

3、2134 基础动画4265高级动画5386元件和实例6397滤镜和混合模式2138在flash中应用声音和视频2139ActionScript基础52710模板的应用及动画的发布213总计341751三、教学内容第一章 Flash入门(2+1学时)1、教学目标了解动画基础知识;熟悉Flash CS3工作环境;掌握影片文档的基本操作方法;2、本章重点Flash CS3工作环境3、本章难点 工作窗口、常用面板、网格、标尺、辅助线、flash动画制作流程4、讲授内容1.1 动画基础知识1动画的视觉原理2帧动画和矢量动画3Flash动画的应用领域1.2 Flash CS3 工作环境1工作界面2面板3网

4、格、标尺和辅助线1.3 影片文档的基本操作方法1Flash动画制作流程第二章 Flash绘图(4+2学时)1、教学目标掌握图形的绘制方法2、本章重点绘制线条、滴管工具、黑水瓶工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、铅笔、刷子工具、橡皮擦工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层3、本章难点 绘制线条、黑水瓶工具、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、刷子工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层4、讲授内容2.1 绘制线条1线条工具2用滴管工具和黑水瓶工具快速套用线条属性3用选择工具改变线条形状4线条的端点和结合2.2 绘

5、制简单图形1矩形工具组2椭圆工具组3多角星形工具2.3 设计图形色彩1颜料桶工具2颜色面板3渐变填充4渐变变形工具2.4 绘制复杂图形1钢笔工具2部分选取工具3铅笔工具4刷子工具5橡皮檫工具2.5 图形变形1变形面板2任意变形工具2.6 绘制模式1合并绘制模式2对象绘制模式3图元对象绘制模式2.7 多图层绘图1图层第三章 在Flash中应用文字和位图(2+1学时)1、教学目标掌握在Flash中应用文字2、本章重点在Flash中应用文字、编辑文字、在Flash中应用位图3、本章难点 文本工具、导入文本、文本分离、文字滤镜、导入位图、为位图去掉背景色4、讲授内容3.1 在Flash中应用文字1文本

6、工具2导入文本3.2 编辑文字1文字属性设置2文本分离3文字渡镜3.3 在Flash中应用位图1导入位图2为位图去掉背景色3位图填充第四章 基础动画(4+2学时)1、教学目标理解帧的概念及帧的操作掌握基础动画制作方法2、本章重点逐帧动画、补间动画、补间形状3、本章难点 逐帧动画、补间动画、补间形状4、讲授内容4.1 帧1帧的基本概念2帧操作4.2 逐帧动画1逐帧动画制作方法2绘图纸功能4.3 补间动画1补间动画制作方法2补间动画参数设置3补间动画应用分析4.4 补间形状1补间形状制作方法2补间形状参数设置3添加形状提示第五章 高级动画(5+3学时)1、教学目标掌握更加丰富多彩的动画作品2、本章

7、重点引导路径动画、遮罩动画、自定义缓入缓出动画、时间轴特效动画3、本章难点 引导路径动画、遮罩动画4、讲授内容5.1 引导路径动画1引导路径动画的制作方法2上机指导台风天气预报5.2 遮罩动画1遮罩动画的制作方法2上机指导水波文字5.3 自定义缓入缓出动画1自定义缓入/缓出动画的制作方法2自定义缓入/缓出动画的参数详解3上机指导由远及近的弹跳小球5.4 时间轴特效动1时间轴特效动画的制作方法2扩展时间轴特效3. 上机指导漫天花雨第六章 元件和实例(6+3学时)1、教学目标认识元件和实例掌握元件的类型和创建元件的方法掌握影片剪辑元件、按钮元件使用“库”面板管理元件2、本章重点认识元件和实例、元件

8、的类型、影片剪辑元件、按钮元件、管理“库”3、本章难点 认识元件和实例、影片剪辑元件、按钮元件、管理“库”4、讲授内容6.1 认识元件和实例1元件2实例6.2 元件的类型和创建元件的方法1元件的类型2元件的创建方法3编辑元件6.3 影片剪辑元件1认识影片剪辑元件2上机指导焰火特效6.4 按钮元件1认识按钮元件2上机指导变色按钮3. 上机指导文字按钮4. 上机指导透明按钮5上机指导动态按钮6.5 使用“库”面板管理元件1. “库”面板2管理元件3打开外部库4公用库第七章 元件和实例(2+1学时)1、教学目标掌握滤镜、混合模式的应用2、本章重点滤镜、混合模式3、本章难点 滤镜参数、混合模式4、讲授

9、内容7.1 滤镜1添加滤镜的方法2创建预设滤镜库3滤镜参数详述4上机指导炫目效果7.2 混合模式1认识混合模式2上机指导动画片头第八章 在Flash中应用声音和视频(2+1学时)1、教学目标掌握flash中导入声音、视频2、本章重点声音在flash中的应用、视频在flash中的应用3、本章难点 编辑声音、将视频嵌入到影片中4、讲授内容8.1 声音在Flash中的应用1导入声音2引用声音3编辑声音4压缩声音8.2 视频在Flash中的应用1基础知识2上机指导将视频嵌入到影片中3上机指导渐进式下载播放外部视频4上机指导导出FLV视频文件第九章 ActionScript 基础(5+2学时)1、教学目

10、标熟悉ActionScript开发环境掌握ActionScript语言基础掌握常用的多媒体交互脚本,能够进行编程,制作较为完整多媒体课件2、本章重点掌握ActionScript语言基础、掌握事件处理、时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络3、本章难点 ActionScript语言基础、事件处理、时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络4、讲授内容9.1 ActionScript开发环境1ActionScript的首选参数设置2动作面板3管理动作脚本4输出面板9.2 ActionScript语言基础1常量2变量3运算符和表达式4函数9.3 事件处理1事件分类及处理事件的方法2on()函数和onClipEvent( )函数3.事件处理函数9.4 时间轴控制1时间轴控制函数详解9.5 影片剪辑控制1影片剪辑属性2影片剪辑复制函数3影片剪辑拖动函数9.6 浏览器/网络1.fscommand函数2getURL函数3.loadMovie函数与loadMovieNum函数第十章 模板的应用及动画的发布(2+1学时)1、教学目标了解Flash的模板功能掌握如何将自己的作品发布出去。2、本章重点利用系统模板制作动画、定制模板的方法、动画和网页的发布3、本章难点 利用系统模板制作动画、定制模板的方法、动画和网页的发布4、讲授内容10.1 使用模板1模

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