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文档简介

1、alias 常见问题解答 里的各种物体怎么对齐 使用一条线(或是格点)和PIVOT来搬移对象对齐即可 ALIAS不像RHING等其它软件提供某些快速的ICON指令 不过他强大的编辑性能 让他的自由建构凌驾所有软件之上 2怎么删除 IMAGE PLANEIMAGE LAYER IMAGE PLANE windowseditcameraimage plane delete IMAGE LAYER pickimage plane(pick) delete key go 3 ALIAS 的最高精度是多少在哪里设置。 PREFERENCE CONSTRUCTION OPTIONS 4 请教 Alias

2、for win 的 StudioPaint 模块在启动的界面中, Studio 让我选择一个模块去启动,怎么没有 Studio ,Paint 这个选项呢 NT版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。 不用启动 就在左边的 palette 选单 第二组 icon 5 ALIAS 的历史记录怎么使用 大部分的状况在面是绿线时就是有历史 动原来的线 (除了增加减少节点等少数只另外 ) 面可以一起被更动 另外R角的历史提供后悔变更数值的机会 6 ALIAS可以象MAYAr样通过修改历史里的参数来改变模型吗 NO ,Alias dont have MEL but Alias is very good

3、 in industrial modeling. its construction history is good enough for change model without parameter using CVs on curves to modify surface with history FYI (AVI made by me on 7 ALIAS的CV点选择的HOTKEYSMAYA里很方便,4个方向键就可以 移动在U V里的位置,上下。 MARKING MENU以 自己调 内定是CTRL SHIFT左键向右 8 CUVER ON SURI怎 么结合 我用ATTAC不行。不成.原来

4、的线就要在一起.真有困难.就 duplicate cos 成为 curve attach 再投影一次 9 BOUNDAF有什么讲究我在这张图里分别 BOUNDARY 2个面。 1。怎么 1 个有一条白线 2。这是什么线 3。为什么产生 4。如何避免 一定有线 叫做 iso 线 描述曲面用的 面复杂到一个程度就会越来越多 alias 已经是 iso 线特少 就可以干净描述曲面的软件 rhino 这方面就比较差 不用去避免这线 依照您的建模方式 有两点建议 一、少用 boundary 多用 square( 控制指令多面比较没有问题 ) 二、尽量四边构面 这是一般 cg modeler 遇到正统工业

5、 nurbs 常犯的错就算要三面最好 用四边 trim 成三边. 此方面问题可参考官方站的赛车教学 但我另外一个面却绝对没有线。IOS就是ISOPAR吗也许因为是ID 软件,ISO这么少。MAYAI的ISOPARM是 U、V方向上一个CV就一个 ISOPARM调节毕竟方便。要用ALIAS大概有许多建模习惯要改过来, 以后请斑竹多提醒。谢了先! 他会适当的加的 左上角的面 有比较复杂一点点 不是吗(弧线比较弯 ) 不过有个办法 没有ISO线 就是四边构面 再 TRIM 快练练吧 10 隐藏在哪里 我要隐藏一些 CUVE、SURF等 隐藏整个层不叫可以了吗 new layer pick objec

6、ts assig n to layer in visible layer objectdisplay 菜单中 invible 11 CUT/JOIN CURVE勺具体*作是怎么样的,谢谢。 CUT/JOIN CUR V的具体*作是怎么样的,谢谢。 CUT点线GO切开 JOIN点两线端点接合 13 alias 的*作是否与maya类似呢 Maya我不太熟 用过几次 其实不太一样 光是按键 *作就有出入 alias 我用的顺手 maya太啰唆了点(估计因为我是生手) 不过NURB部分 ALIAS当然比较强 POLYGO等就是MAYA勺专长的 因为几年前ALIAS STUDIO分出MAYA这子软件

7、所以原理和部份有点通同 但千万不要用MAYA勺使用心态用ALIAS ALIAS毕竟是工业用软件啊 还是搞不懂,我现在用 OBJECKTATTACATTACHE合的 藏在 curve edit 底下 剪刀里面有 join 指令 选两个接在一起的两线交接 cv 就可以 join attach 也可以 就真正是一条线 不过会变形 cut/join 对 keycurve 有效 13 捕捉在哪里设置 ALIAS支持哪些捕捉很难画折线 ALIAS在这方面怎么不如RHINO方便, 有超越还是历史习惯有它的原因吧 简单就是美 只提供线上点(CTRL)、线(CTRL ALT)、格点(ALT) 三种吸附 从未遇过

8、问题 如果RHINO的功能很必要ALIAS就白白发展到版 不用怀疑 只是你还不习惯而已 多翻 HELP 你会发现ALIAS的博大精深 (HELP的内容量大概是RHINO的五到十倍吧 在 keyline 里面可以画很多种的折线 而且有各种的捕捉 14 不好意思,一个菜问题。命令镜像复制 mirror 在哪里找不到,如 图。 查了英文 help 也没有,我的是的。 两种方式 MIRROR 一种是 DUPLICATE OBJECT面的 TRANSLATIO指定 _1 负的就是镜射 看你是要针对哪个坐标轴镜射 (X Y Z) 另外的话 你可能模块没有全开或是没有打开 PREFERENCES选单选项 E

9、dit DUPLICATE 应该有 MIRRO选项才是 勉强多看英文HELP否则会很难学ALIAS的 甚至可以说 不看英文HELP是学不起来 学不好的 15 长菜单是 long menus 吗,怎么好像什么变化也没有, TRANSLATION过了,只能平移物体, DUPLICATE OBJECS的 scale 只能镜像 curve , 试过layer的symmetry,可以镜像,但是不知道怎样选坐标轴 还有怎样把模块全开 恰恰相反 常常盜版的最完全 alias 就是這樣 可能您模組沒開全吧 重新自 windows 左下角的功能表 選Application LAUNCHER挑選Studio全部模

10、組(四項吧) 16 有四个模块, studio,autostudio,surface studio,design studio , 是单选框哦,不能全开的, 只有 autostudio 中的 Edit DUPLICATE 里有 mirror , 我应该用哪个模块呢我主要是设计小家电的。 如果真找不到就算了,就用 layer 的 symmetry 功能吧,阿木告诉我 怎么选针对的坐标轴。 (象这些简单的问题我会尽量自己解决的,不过这次的 mirror 确实 找不到,但又会很常用,不好意思) layer 的 symmetry 不好教 你用 DUPLICATE OBJEC里面的 TRANSLATIO

11、N _1 应该是 duplicate object 里面的 scale 值设为 -1 ,向哪个方向镜像 就把那个轴设为 -1 如在TOP视图中做Y轴镜像,就是 X的SCALE为-1 感谢mk感谢mystudio。 原来设置 scale 值可以镜像 curve 和新建立的曲面,但是不能镜像 create 菜单下创建的物体,所以我昨天得出结论他只能镜像 curve (花了我好长时间作试验)。 而 symmetry 则可以镜像任何物体, 就是麻烦一点,可以通过 set plane 调整对称轴。 17 alias 的模型怎么变为工程图 alias 的模型怎么变为工程图 转入 cad 软件标示尺寸 软件

12、各有用途 我的 word 编辑图片就不怎么样 cad 软件设计的很不错 标示又精准 相信这是最好的解决方法 如果我想把ALIAS模型导入PROE该用什么格式怎么导,我曾方试 过好几种格式都不行!请赐教! Iges 或是 step 转档需要经验 据小弟的印象, alias 可直接保存成 pro-e 格式的文件,不过协议要 加几句。 并不能直接存成 proe 格式 proe 太封闭了 原来有听说有 direct connect 等了一年不知下文 我想就算有也不好用 提升功力 转档不是问题 I ever see a Doc. at a But i forget where it is. Maybe

13、somebody can find it 18 请教 swept surfaces 中的 rail surface 中的 spine 是怎样控制 曲面呢 view 平面是什么平面啊 就是可以定出限制连续后产生的新曲面的 spine 上限 那个平面我要查一下指令书 你问的提问很偏僻 几乎用不到的 看来有人开始有心 k help 很不错 我支持 一起研究吧 19 为什么 curve on surface 上的 edit 点不能被 curve 点 snap, 但 可以被 blend curve 和 line 吸附。 为什么 curve on surface 上的 edit 点不能被 curve 点s

14、nap, 但可 以被 blend curve 和 line 吸附。为什么很郁闷! 去三視圖試看看 我试过的办法是打开 render 里的 gloable 在选项里将 gloable quality level 设置为 high 这样基本可以了 不行的话 可以先选取锯齿的部分 再将下面的 revert to tessellate 打开 (同时有可能需要将 anti-alias level 的两个数值设为 32) 之后可以将 object render parameters 的 min/max subdiy 的参数 设置为 8/16 或者更大 重新 render 即可以了 当然这样的话 你的 re

15、nder 时间将会成倍的增加的 不知哪位大虾能吓我一下 我认为这样的时间应该是不正常的 增加該面的 RENDER STATE的POLYGO解析 MIN/MAX 20 咋会这样呢缩放的时候会看不到物体 咋会这样呢 缩放的时候会看不到物体 windowseditcamerasdigital propertiesclipping near/far 把他的数字调大 放大时将 near 值调小,可避免看不到坐标的情况 一般地,alias和ug之间进行文件交换时,iges格式以及step格式 等都容易出现数据交换不完整的情况 (进行曲面数据交换时) ,那么, 怎样避免这种情况呢此外,maya又怎么和这两者

16、顺利地进行文件交 换呢大家能否帮帮我 在官方站有互开的转档方案 你先找找看 双向有没有这样顺利不清楚 其实maya开alias的没有太大问题 maya 4 应该可以开 其它应该都使采用对应版本的问题 个人认为maya比较有开alias的必要 alias 不太有必要开 maya檔 如果是要maya开alias档案纯粹作渲染 绕一圈的方法或许可行 我用 cinema 来帮助提升 alias render 的方式如下 alias iges to rhino (各材质分 LAYER戸 分别join各LAY ER勺面 DXF TO CINEMA 您可以参考看看 我的MAYAT开成功ALIAS的纪录 如果

17、你要开 却只能开版 在 X:AWSTUDIOTOOLS BINF面 有一个FROM97TO96转换程序 你可以试试看 如果发觉 Alias 没有一些菜单工具 1,注意启动软件的选择 2,注意 Menus选择 Long Menus 如果需要六视图 , 怎么办 1, New一个透视窗口 2,Alt+Shift ,关掉 Perpective 此透视选项 3,点你想要的视图 4,new,分别保存视图 ( 同样办法可解决正视图渲染出现的问题 ) 关于文件名: AliasStudio11 版本不能打开中文文件名的文件 AliasImageStudio 不能导人中文文件名和纯数字文件名的文件 同时路径里不能

18、有包括任何中文名字的文件夹 历史功能的两种基本用法: ,不需要特别手续,改变线,以此线构的面自动更新 用 Object Edit/Query Edit点一下已构的面,工具选项对话框立刻 弹出 这时可以更改数值 &选项,调节的同时模型实时更新 如何渲染大分辨率的图 测试用的 direct render 得到仅屏幕大小的图,想要自己定义渲染大 图: 1, Render / Globals 选择格式,一般用 tif 选择分辨率,随意大小 2,Render / Render 输入文件名时加个后缀 .tif ,方便用图象软件直接打开 / 查看 不加后缀的话,需要用 alias 带的 fcheck 打开和

19、保存) 这个 .tif 文件就是我们要的渲染大图 接下来,来个贴图容易犯的问题 点map后直接Browse,会跳出错误框 正确的步骤: MAP后不能点Browse,视乎要求先点上面其它选项(比如 file ) 然后再Browse就对了 转动视图 General Preferences 打开 Use point of interest 选项 Alias 中图片背景怎样进行透明处理方法一: windows-edit-image layers 出现框后再 edit / new image layer 把红圈所示内的数字变小即透明 方法二: windows-edit-camena 如下图依步骤而行,吸

20、取背景的颜色,可得完美的效果 这个方法我试过后,有点小补充: new 一个文件, file - import -image plane。比如在 front 视图中放一张背景图片。然后 windows-edit-paint layer(11版 的菜单, 10版是 image layer) ,你会发觉出来的对话款无法操作: 这是因为直接 import 的 image plane 被 alias 称 noe-sketch ,我们 需要现把它转换成 sketch image plane. 点击 image - New - iamge layer,然后再进行 windows-edit-paint lay

21、er的操作,就可以了。 关于 Draft/Flange/Colla 的区别 1. draft 基本拉伸 2. flange 应用于面的边线(或者 cos/iso ),拉伸成和面成一角度 3. collar 应用和 flange 一样,区别在于它形成的面是单一曲面 注:选择的面为拉伸面 要改图标什么的,在下面: Preferences General preferences,其中的 interface 选项里 关于ALIAS里与ROUN的区别我一直没搞懂! 我觉得比较不方便, 因为用他做出的倒角做好之后就不能修改倒角的 大小,那要他有何用难道就是做变倒角那 ROUN也可以做,而且,做 好之后还可以再修改倒角的大小,很实用。不知各位有何意见! 做完后可以改,只要你保留了历史记录。 有 history 的情况下都可以改的 做出来的面会产生 span 重合的现象, 称作multiple knots(图中就是9。Oround作出的倒角,红色箭头 所表示的就是系统提示的 multiple knots )。这种倒角面如果转档 到 cad 软件中就会从 span 重合的地方断裂成多个面 但如果仅仅是从做效果图的角度看,这俩工具没什么大区别 那为什么当我在历史记录中按下 ROUN之后她会跳出ROUN的调整界 面,然后我可以选择需要的边线然后在修改起

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