




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、填空题第一章1、启动 3ds max 6.o ,一般可通过 、 两种方法来 实现。2、执行菜单命令可将 3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键 来实现,例如要将 Perspective (透视图)改为 Camera( 摄像机视图 ) ,可按下键盘字母 键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令, 则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。第二章1、 3ds max 6.o选择对象的方法主要有、三种。2、 3ds max 6.
2、o共为用户提供了、 Parent (父级坐标系统), Local(自身坐标系统), Grid ( 网络坐标系统 ) 、Gimbal (万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。3、View 坐标系是 3ds max6.o 的默认设置, 它是 和 的 结合,在三视图中使用 坐标系,在透视图中使用 坐标系。4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而 Z 轴指示方向。第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。2、 3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共 3个,请填任意写出
3、其中四个:、3、 在创建 Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。4、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。2、 用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。3、 平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。第五章1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的
4、路径开始处是否加盖。3、若用户已经选择了路径,则在Loft (放样)面板中应激活钮在视图中选择截面图形进行放样。1、缩放变形时,必需取消按钮才能单独对X 轴或 Y 轴进行编辑。2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的3、在进行适配变形时,在( 中一般选取4、oX轴)中一般选取图形。变形使放样物体的截面沿着路径旋图形;在( Y 轴)转;变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体; 轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形 第七章1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:和2、Extrude (拉伸)物体光滑量的控制由
5、3、Lathe (旋转)物体光滑量的控制 由、 控制。4、Bevel (斜切)物体光滑量的控制 由、 控制。5、 Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑 由、变形将放样物体截面的 X轴和YO参数控制。参数控制。参数参数第八章1、Boolean (布尔运算)物体包括、五种运算方式,其中, Cut 方式又包括、四种方式。2、复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。3、在 Boolean 中,运算可以取两个几何物体的公共部分。第九章参数1三维模型中的 Bend (弯曲)修改器,用户可以通过调节设置选取的对象的弯曲角度值;调节参数修正弯曲的水平面上方向。2、利用 Edit Mesh (编
6、辑网格物体)命令 扩展栏中的 命令配合 Multi/Sub-Object( 多重子物体 ) 材质可以在物体的 不同面上分配多种材质。3、在修改堆栈中可以进入Bend (弯曲)修改器次物体级别,分别对和进行调节。第十章1、3ds max系统提供了七种造型,其中,、四种造型被称为高级造型。2、空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spli ne曲线路径流动、空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。3、PCIoud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括、 和Object-based Emitter (基于物体的发射器)。如果 Object-based E
7、mitter ,如果则需要 用按钮指定三维物体作为发射器。4、空间扭曲物体 指的方向吹动粒子或物体。5、3ds max 6.0 在景中的各类物体。第十一章1、当材质处理时,样本窗口最多可以显示2、用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的 计好的材质赋予场景中所选对象。3、使用过的材质。4、编辑透明材质需要在的参数控制,并在附加选项。第十二章1、3ds max 6.0 在灯光命令面板中为用户提供 了和可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场个材质图标。按钮,可以将已经设材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未2、Target Spot(目标聚光灯)和O
8、 mni (泛光灯)是 常用的两种灯光。指导性计划栏中扩展栏中设置透明的两大类型的灯光。灯光类型中3、灯光扩展栏中选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。4、阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。5、F ar Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定点之间保持灯光的正常设置值, 在点到指定点之间不断减弱, 在点以外灯光亮度值减为0。第十三章2、摄像机的参数用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。焦距越越窄。3、选择菜单命令选置的背景图片。4、选择菜单命令视野就越广; 反之焦距越,视
9、野就,打开视图背景对话杜,在其中勾选项,即可在当前激的视图中显示出在大气环境对话框中所设可以打开大气环境对话框,进行环境设置。1、3ds max 6.0 的摄像机分为和二、选择题第一章1、3ds max 6.o 是一种运行于 windows 操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C 、三维造型与动画制作D、数据处理2、在 3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是()A、 File/ResetB 、 File/OpenC 、 File/Save第二章1、复制关联物体的选项为()A、ControlB、 ReferenceC、 InstanceD 、 Copy2、使用()对齐工具可以方便
10、地将一个Box 对齐球体的某个面。A、AlignB 、 Normal AlignC 、 Align CameraD 、 Align View3、File/Save命令可以保存()类型的文件。A、MaxB、 DxfC、 DwgD、 3ds第三章1标准几何体创建命令 Box (盒子)可用来创建长方体,按下键盘( Ctrl )键后再拖动鼠 标,即可创建出()A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体2、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。A、 BoxB 、 ConeC 、 PlaneD 、 Pyramid第四章1、下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的 。A、 LoCk Handles
11、的 Alike 选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是 Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。对于 Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手 柄B 当选择 Lock Han dies 的Alike 选项并按 键拖曳时,将所有 Bezier Corner 节点 的选择的节点转换成 Bezier Corner 节点C使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率D使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向2、在样条线的编辑中 (使用 Edit Spline 或者使用 Editable Spline ), 有一个 Lock Hand
12、les 选项,该选项下面又有两个单选按钮 Alike 和 All 。下面的叙述与这两个按钮有关,其中 ()的叙述是错误的。A、Lock Handles 的 All 选项作用于一个节点时,使用 Bezier Corner 节点的两个手柄被锁 定,拖曳一个就影响另外一个B、 Lock Handles 的 All 选项作用于多个节点的时候,使用 Bezier Corner 节点的所有手 柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的C、 Lock Handles 的 Alike 选项对于一个节点也有作用D当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或 者一个离开手柄
13、的切线,所有同类手柄都受影响 第五章1、 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和 最后一个节点是同一个节点B封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End选项D当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝2、在取截面时, 以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A、 MoveB、 Copy C 、 Instance1、 以下()变形命
14、令可用于产生适配变形。A、 ScaleB、 TwistC、 BevelD、 Fit2、 多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()A、 PutB、 DeleteC、 Path Level D、 Compare第七章1、以下(A、 AmountB、 SegmentsC 、 CappingD、 Output)参数用于控制 Extrude( 拉伸 )物体的厚度。2、在生成 Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(A、 AlignB、 Filp Normals C、 Weld CoreD、 Segments第八章1、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几
15、何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。A、 BooleanB、 ScatterC、 Shape MergeD、 Conform2、用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是 ()A、 BooleanB、 ScatterC、 Shape MergeD、 Conform3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect (连接)B、Terrain(地形)C、Loft (放样)D 、 Cone第九章1、用于光滑三维物体的命令是()A、Mesh SmoothB 、 Edit MeshC、NoiseD 、 Refine2、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命
16、令是()。A、Mesh SmoothB 、 Edit MeshC、NoiseD 、 RefineA、 Mesh SmoothB 、 Edit MeshC、 NoiseD 、 Refine第十章1、用于控制粒子物体A、 Viewport CountSnow (雪)渲染尺寸参数是(B 、 Render Count2、可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是(A、 BlizzardB 、 SprayC、 PArray)C 、 Drop Size)D 、 PCloudD 、 Speed第十一章1、如果给一个几何体增加了一个UVW 该几何体材质的 Coordinates 卷展样中( )次。A、2B、3
17、2、要实现渐变贴图应选择(B 、 RaytraceM ap编辑修改器,并 UTile 设置为2,同时将U Tli ng 设置为3, 那么贴图的实际重复次数是C、DX6A、 Gradient3、以下(A、E oxB、)C 、 Particle Age)贴图方式适用于平面的贴图PlanarC 、 CylindricalD、D、FaceParticle Mblure3、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是 ()第十二章、 3ds max)种的标准灯光有(A、2B、3C、6D、72、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、)自由平行光
18、D、目标点光源第十三章1、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是()。多选A、 FOV B 、 LensC、 Orthographic ProjectionD、 Clipping Planes2、用于控制F og (雾)范围的参数是()A、 Depth of Field ParametersB 、 Orthographic ProjectionC、 Clipping PlanesD 、 Environment Ranges答案:填空题第一章1. 命令方式开始/程序/ Discreet/3d max6.0/3d max6.0、快捷方式图标2. File/Reset(文件/恢复)3. C4. Sm
19、ooth+Highligshts( 平滑 + 高光)、Wireframe(线框)、ShowGrid(显示网格)第二章1. 单击选择、框选、按名称进行选择2. View (视图坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)3. World(世界坐标系)、Screen(屏幕坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐 标系 )4. 左右、前后、上下第三章1. 创建、几何造型、Standard Primi-tives( 标准几何造型 )2. Chamfer Box(倒角盒子)、Chamfer-Cyl(倒角圆柱体)、L型延伸、C型延伸3. Fillet( 倒角 )
20、、 Fillet Segs( 倒角线段数 )4. Sides( 边数 ) 、 Smooth( 平滑 )第四章1. 创建、二维平面、Spline( 样条曲线 )2. Interpolation (插补设置)、 Steps( 步幅数 ) 、 Optimize( 优化 )3. (修改)、 Modifier List( 修改命令列表 )、 Edit Spine第五章1. Surface Parameters( 放样表面参数 )、 Smooth Length( 平滑长度 ) 、 Smooth Width( 平滑 宽度)、S kin Parameters( 表皮参数)、Shape Steps(截面步幅数)
21、、Path Steps(路径步幅 数)2. Skin parameters( 表皮参数 ) 、 Cap-ping( 盖面 )3 Get Shape1. 轴锁定2. 缩放比例、旋转度数3. 物体的俯视图、物体的侧视图4. Twist (扭曲) Teeter( 倾斜 ) 、 Bevel (斜切)第七章1. 截面图形、侧面线条2. 截面图形的步幅数3 .原始截面创建参数中的Steps (步幅数)设置、旋转参数中的Segments (线段数)、旋 转参数中的Smooth (平滑)选项4 .原始截面创建参数中的Steps (步幅数)设置、斜切命令参数面板中的Curved Sides(曲线边界)”选项配合
22、egments (线段数)”设置、斜切命令参数面格中的“Smooth Across Levels( 平滑层级的边界 )”选项5 .原始截面创建参数中的Steps (步幅数)设置、原始侧面线条创建参数中的Steps (步幅数)第八章1. Union、Intersection、Subtraction (A-B)、Subtraction(B-A) 、Cut、Refine、Split 、 Remove、 Inside 、 Remove、 outside2. Morph(变形)3. In tersect ion( 相交) 第九章1. Angle (角度)、Direction(方向)2. Surface Properties 、 Material ID3. Gizmo(线框)、Center(弯曲中心)4. Curve (曲线化) 第十章1 .粒子系统、面片网络、NURBS曲
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 山东省淄博市张店区2022-2023学年九年级上学期期中化学试题(含答案)
- 高级会计网课课件
- 电焊知识干货培训总结课件
- 北京期末数学考试真题及答案
- 电焊工知识普及培训内容课件
- 北京安全b本考试真题及答案
- 爆破保管员复训考试题及答案
- 六年级考试题及答案
- 镗床考试题及答案
- 保安考试考哪几种题目及答案
- YY/T 1095-2015肌电生物反馈仪
- GB/T 328.13-2007建筑防水卷材试验方法第13部分:高分子防水卷材尺寸稳定性
- GB/T 2480-2022普通磨料碳化硅
- 茶叶实践报告3篇
- 细胞生物学实验课件:细胞组分的分级分离
- 胸腔穿刺术thoracentesis课件
- 合理选择影像检查方法课件
- 欣旺集团种禽养殖管理制度手册
- Q∕SY 05129-2017 输油气站消防设施及灭火器材配置管理规范
- 企业微信私域流量运营方案
- 中职学校《机械基础》第二学期全套电子教案(含教学进度计划)(配套教材:高教版中职统编)云天课件
评论
0/150
提交评论