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文档简介

1、ame芃轴约束,默认 UI并不显示该工具栏:要查看它,请右键单击任意工具栏的空白部分,然 后从菜单中选择“轴约束”。莀【F5】【F6】【F7】约束到X轴、羇Y轴、Z轴 【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变螅shift+右键可以取消轴约束.肂在轴约束面板里选择轴向,再按“选择锁定按钮”。蒀查看你所指的垂直或水平的轴,左下角方向的箭头是.莈 f5,x 轴.f6,y 轴.f7,z 轴.蒇二视图的变换螁常用的是薀Alt +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;蝿鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标 放到那里;羄Alt

2、 + Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。袄鼠标中键按下:平移视图;蚀“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;羅I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。蚆D :关闭当前视图的更新,省显卡啊。蚂1左边那个键:刷新视图。螀Shift + Z:对视图操作的 un do。莆三物体的观察肄Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。莁Alt + Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。螀F3:线筐显示和 shader显示的切换。螇F4: shader显示下再显示线筐的切换。祎F2:这个也用的很多,

3、 就是选择了 poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2就只红显选择的框了。蒄J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。衿0:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。膈四物体的变换芄Q, W, E, R:不讲了吧,呵呵,抄 maya的。膃F5, F6 , F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。罿S:捕捉。要和F5, F6, F7结合用更好。蕿空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变 换了。羆+、一:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所

4、以放 大就好细调整。羂A :旋转角度捕捉。定到 45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。聿Ctrl +选择:增加选择内容;Alt +选择:减少。蚆Shift +变换操作:复制。主要用在移动上。蒄1, 2, 3, 4, 5:切换到物体的子级别。螁6 :很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。腿五对话框调出肇H :选择物体。膆M :材质编辑。螄F10:渲染。艿六渲染、动画蒈Shift + Q:渲染当前视窗蚃K: key帧(一定要点开 Auto或Setkey)弋 *薃荿3dSmax快捷键袈主界面莅显示

5、降级适配(开关)【0】芁适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】荿排歹u【Ait】+【a】艿角度捕捉(开关)【A】螃动画模式(开关)【N】莄改变到后视图【K】葿背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】蒆改变到上(Top)视图【T】蒅改变到底(Bottom)视图 【B】肃改变到相机(Came视图【C】c薈改变到前(Front)视图【F】袇改变到等大的用户(User)视图【U】芇改变到右(Right)视图【R】袂改变到透视(Perspective)图【P】蚈循环改变选择方式【Ctrl】+【F】芈默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】蚅删除物体【DEL】蚁当前视图暂时失效【D】螈是否

6、显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】虿显示第一个工具条【Alt】+【1】莇专家模式】蒈下一时间单位【& gt;】祎编辑(Edit)关键帧模式【E】螄编辑区域模式【F3】袂编辑时间模式【F2】蒁展开对象(Object)切换 【0】羆展开轨迹(Track)切换【T】膄函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】莀锁定所选物体 【空格艿向上移动咼亮显示肆向下移动高亮显示【f薅向左轻移关键帧 肂向右轻移关键帧肇位置区域模式【F4膆回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】羆撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】蒀用前一次的配置进行渲染【F9肁渲染配置【F10】膆向下收拢Ctrl】+【J】膃向上收拢

7、Ctrl】+【门节材质编辑器袀用前一次的配置进行渲染【F9芅渲染配置【F10 薄撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】羄示意(Schematic)视图蕿下一时间单位【>】莅前一时间单位【&t;羅回到上一场景*作【Ctrl +【A 莂撤消场景*作Ctrl +【Z莈 Active Shade蒅绘制(Draw)区域 【D】莆渲染(Re nder)【R】膄锁定工具栏(泊坞窗)【空格】莁视频编辑薅加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】蒃加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】薁加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】膀加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【0】 蚅加入

8、(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】袃加入场景(Seene)事件【Ctrl】+【s】芃编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】羈执行(Run)序列【Ctrl】+【R】罿新(New)的序列【Ctrl】+【N】芄撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】螁NURBS编辑羁CV约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】聿CV约束到U向移动 【Alt】+【U】蚅CV约束到V向移动 【Alt】+【V】蒃显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 螀显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D 腿显示格子(Lattices)Ctrl】+【L】肆NURBS面显示方式切换【Al

9、t + L】袁显示表面(Sufaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 葿显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】芈显示表面整齐(Trims)【Shift +【Ctrl】+【T】 芃根据名字选择本物体的子层级【Ctrl +【H 蚃锁定2D所选物体【空格芈选择U向的下一点【Ctrl +【7 莈选择V向的下一点【Ctrl +【f蚄选择U向的前一点【Ctrl +【肁选择V向的前一点【Ctrl +【J芁根据名字选择子物体【H蒈柔软所选物体【Ctrl +【s肅转换到Curve CV层级 【Alt +【Shift +【Z螃转换到Curve层级【Alt +【Shift +【C肀转换到Impor

10、ts层级 【Alt +【Shift +【I 蒈转换到Point层级 【Alt +【Shift +【P蒆转换到Surface CV层级 【Alt +【Shift +【V芀转换到Surface层级 【Alt +【Shift +【S衿转换到上一层级【Alt +【Shift +【T薈转换降级【Ctrl +【X薂FFD羂转换到控制点(Control Point)层级 【Alt +【Shift +【C 蚇到格点(Lattice)层级【Alt +【Shift +【L蚈到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】羃转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】蒀打开的UVW贴图 蚀进入

11、编辑(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+【E】螈调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】莄保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】膂打断(Break)选择点【Ctrl】+ B】葿分离(Detach)边界点 Ctrl】+ D】袈过滤选择面 Ctrl】+【空格】螅水平翻转【Alt】+ Shift】+ Ctrl】+ B薀垂直(Vertical)翻转Alt + Shift + Ctrl + V 膈冻结(Freeze)所选材质点Ctrl + F羇隐藏(Hide)所选材质点Ctrl + H 膆全部解冻(unFreeze) Alt +

12、 F节全部取消隐藏(unHide) Alt + H 芁从堆栈中获取面选集Alt + Shift + Ctrl + F肇从面获取选集Alt + Shift + Ctrl + V 莃锁定所选顶点空格肄水平镜象Alt+Shift+ Ctrl +N羀垂直镜象Alt+Shift + Ctrl +M 肇水平移动Alt+Shift + Ctrl +J螄垂直移动Alt+Shift + Ctrl +K 蒂平移视图【Ctrl】+【P】蝿象素捕捉【S】腿平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】膅水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】膃垂直缩放【Alt】+【Shift

13、】+【Ctrl】+【0】薈移动材质点【Q】芇旋转材质点【W】薆等比例缩放材质点【E】蚁焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】薀焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】莇Un wrap的选项(Optio ns)【Ctrl】+【0】蚂更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】莃将Un wrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】荿框选放大Un wrap视图 【Ctrl】+【Z】蒇将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt +【Shift】+【Ctrl】+【Z】肃缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】袁缩放(Zoom)

14、工具【Z肇反应堆(Reactor)薇建立(Create)反应(Reaction)【Alt +【Ctrl 】+【C蒄删除(Delete)反应(Reaction)【Alt +【Ctrl】+【D】薃编辑状态(State)切换【Alt +【Ctrl】+【s賺设置最大影响(In flue nee)【Ctrl】+【I】薆设置最小影响(In flue nee)【Alt】+【I】袅设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】羁 AetiveShade (Sea nli ne)袀初始化【P】蚆更新【U】芆宏编辑器螃累积计数器【Q】虿2.5 维捕捉处右键options最下面 use axis cons

15、traints螆点分吧。莃在捕捉命令按钮上点击右键賺选项- 使用约束轴,这是中文的蒈 Optio ns-UseAxis Con strai nts 这是英文的勾选上就可以了仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur f u r den pers?nlichen fudierStForschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.Pour l e tude et la recherche uniquementa des fins personnelles; pasa des fins commerciales.to员bko gA.nrogeHKO TOpMenob3ymoiflCH6yHeHuac egoB u HHuefigoHMucno 员 B30BaTbCEb KOMMepqeckuxqe 员 ex.以下无正文仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur f u r den pers?nlichen f u r Studi

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