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文档简介

1、3DS max学习笔记(1)-3DS max的界面与视图控制2010-03-16 11:13 前言 从今日起,我将在我的博客中陆续发表本人学习3DS max软件的各种记录及其心得体会,由於本人是初学者,而且不懂英文。没有老师指导。全凭在网上有关网站学习的一点内容进行笔录,并在PS软件上进行了加工,因此,有些内容可能有错或完整,还望各位老师及高手多多指点,谢谢。 本人在文中的内容一般我都要附上来沅於什么视频网,当你点击这个视频网后,一定能打开它进行观看。而在我所写的内容,有时是综合了多个视频网所讲的内容,而且进行反复论证,直到得到正确的结果才写出来。 我是按视频内容从头学起,按步就班,根据我学习

2、PS软件的体会,在前一阶段,重点反复学习3DS max中的各种工具的使用方法(包括这些工具在什么情况下才能出现和使用,以及在使用中的各种问题-这是最难的,也是我最写不好的),我想,只要能熟练的掌握和使用3DS max中的各种工具的使用,对於以后学习建模内容就一定会感到轻松而自然了。 (1)3DS max的界面图示 来沅於网址:/show.aspx?id=336&cid=15 3DS的界面分几个部份:菜单栏。主工具栏。通过鼠标可以将它来回滑动,显示各种主工具最左侧一排是动力学系统。中间四个框是视图区。包括:三个平面视图区(顶视图区,前视图区,左视图区),和一

3、个立体视图区(透视图区)。在视图区的右侧是命令面板:3DS很多很多的命令都在命令面板中。3DS界面的下面是动画播放区域在3Dsmax中,选择是一个非常重要的内容,如果要对那个模型进行编辑,就一定先要对该模型进行选择。 选择的方法是很多的,有基本选择,名称选择,区域选择,隔离选择,选择过滤物体等等。被选择物体的特点是:在前视图,左视图,顶视图中呈现为白色的线条,在透视图中,有白色的方框。如图所示: (一)基本选择方法 在3Dsmax中,专门的选择工具是工具栏中图标:当点击选择工具按钮后,在视图上通过左键的点击,可以选择指定的模型,所有被选择的模型,呈现白色的线框,在透视图中,该模型有一个白框的显

4、示。 在点击一个模型的同时,也就取消了另外一个模型的选择,如果在视图的空白处点击,会取消全部的选择。 在选择模型时,可以配合键盘上的CTRI键进行选择的增加。或减少。如果视图中的物体没有被选择,当用选择工具点击某一个模型后,按着CTRI键不放,再点击另个一个模型,原模型在被选择的同时另个这个模型也被选择了,可以不断的进行这种操作。这样,在视图中就可以达到多个模型被选择的目的,这是增加的情况。如果多个物体被选择了,这时仍按着CTRI键不放,只要用鼠标左键点击某一个模型 ,则该模型一定会被取消选择,这就又显示出CTRI键的减去选择的功能了。如何理解这个问题呢:这就是说:如果视图中的物体没有被选择,

5、使用CTRI键可以进行多个物体的选择:如果物体被选择了,使用CTRI键可以将其取消选择。也就是说,CTRI键可以起到正反两方面的作用。 在基本选择中,如果点击菜单栏中的编辑,在出现的对话单中:关於选择有多种选项以及所对应的快捷键,如图所示:只要我们点击其中某一选择。或者按相应的键。一样能达到选择的目的。学习网址:/v_show/id_XNDE2Mjg0OTI=.html在3DS max中每画一个图型,都会在命令面板上自动显示其名字和颜色。如图,在视图中画了一个长方体,在命令面板上长方形的方框内就显示出这个长方体的名字和颜色:当然,也可以在这个长方形的方框内改名

6、字,同样也可以点其色板,将长方体的颜色改变。另外这个长方体的名字还会在选择工具 右边的一个图标中出现。打开图标,立刻弹出选择对像对话单,这是一个非常重要的对话单,可以看到,在这个对话单上左边显示出这个长方体的名字。所谓名称选择方法,主要是在这张对话单中进行操作。打开这张对话单的方法有很多种,除了上面点击图标 打开它以外,还可以用下面几种方法打开它:1 在菜单栏中点击编辑-选择方式-名称2 按键盘上的H键3 在菜单栏中点击工具-选择浮动框。(使用这个方法弹出的对话单,名称虽然叫:选择浮动框,其实里面的内容与选择对像对话单是一样的。)值得注意的是,采用工具-选择浮动框弹出的对话单,在对话单中进行操

7、作时,可以进行其它内容的操作,而采用其它三种方法弹出的选择对像对话单,在对话单中进行操作时,是不准进行其它的操作的。 如果视图中物体很多,为了编辑上的方便,往往需要将一些物体合并成组,某一组的物体被选择后,该组物体在命令面板上的名字呈粗黑体显示在对像选择对话单中,有方括号的是成组的物体。如果想把组打开,只选择其中的一个物体,那就要在菜单中点击-解组这样在选择对像对话单中,就会看到该组已经解开,组成该组的原来那些物体显示在组的下面。这时就可以选择某一个物体了。 有时为了操作上的方便,还可以采用另外一个方法进行编组选择:先用选择工具圈选需要合并成组的物体-然后在菜单栏图标命名选择集的地方,为合并成

8、组的物体取个名字,回车确定,这样,成组的物体就存在这个长方形方框内,点击它右边的小三角形,可以打开它看到里面的组。(长方形方框内的abc是我为一组物体取的名字)要想选择某个组,就点击该组。在这个长方形的左边有一个图标-编辑命名选择集,打开这个图标,就会弹出对话单:在这张对话单中,显示出组成的组有那些。点击某个组前面的大括号,那么组成该组的所有物体就会显示在大括号的下面:在组中可以很容易的增加或减少某个物体。如果想删除某个组,也可在这张对话单中实现其操作,这是一个新增加的功能,操作起来非常方便。由上面所述,可以理解:将物体编成组进行选择的方法在菜单栏上有两个地方:如图标中所示: 各人可根据自已的

9、喜好采用不同的方法进行操作。除了以上选择物体的方法外,还有一个选择物体的方法-按颜色进行物体的选择。在视图中每个物体都有自已特有的颜色,各个物体的颜色可以在命令面板上进行改变。因此可以将一些物体变成相同的颜色,以便用颜色方法进行选择具体步骤:编辑-选择方式-颜色,然后用鼠标左键点击视频中某一个物体,那么与该物体相同颜色的都会被子选择了。学习网址:/v_show/id_XNDE2MjkwMDQ=.html在视图中,使用选择工具不但可以进行选择,而且还可以在视图上框出一个区域进行选择。在区域内的所有物体将被选择。配合键盘上的CTRL键。可以增加或减少对物体的选择。

10、配合键盘上的SHITF键可以减少对物体的选择。菜单栏中图标:窗口/交叉对区域选择有很大的制约作用。当它显示为上图时,只要选择工具框出的区域与某一个物体局部相遇,该物体就会被选择。当我们点击该图标,该图标立刻显示为:形式,这时,选择工具框出的区域与某一个物体局部相遇,该物体不会被选择,只有整个物体都在选择工具所框出的区域内,该物体才会被选择。一般采用的是方形框选的方式,另外,在菜单栏中,点击菜单栏中的图标按着左键不放将弹出图标如下图所示在上面的图标中,可以看到有五种框选模式。不管用什么模式,都能达到同样的效果学习网址:/v_show/id_XNDIwMDM1NT

11、Y=.html 在3DSmax中,布尔运算也是一个重要的内容。通过布尔运算可以对图形进行修改,布尔运算在二维图形和三维图形中都可以进行操作。 1。在二维图形中进行布尔运算 A。将要进行运算的所有图形合并在一起 B。点击其中一根样条线-修改-编辑样线条-在编辑样条线对像层里面,点击样条线图标, -点击附加命令。-点击另外一根样条线(使该样条线变成白色)-关闭附加命令 C。在命令面板下面找到布尔运算命令。(选择要进行运算类型。) 然后点击任意一条样线条(使它变成红色)。-点击布尔运算命令-点击另外一条样线条运算成功。OK 要记住:在二维图形中进行布尔运算时一定要点击样条线图标,要使用附加命令。如果

12、没有点击样条线图标,布尔图标不会显示,没有使用附加命令,就不能进行布尔运算 用布尔运算时,要点击两次。在差集运算中,变化的是先点成红色的样条线,第二次点击的样条线会被全部剪去,记住这一点对於要想通过布尔运算做成什么样的图形很重要 2。在三维图形中进行布尔运算 A。将要运算的图形合并在一起,并放在一定位置B。点击其中一个图形-点击复合对像-点击布尔命令-选择要进行运算类型-点击拾取操作对像-点击另一个图形。OK。记着:在差集运算中,要变化的是先选中的第一个图形(A)3。多个物体的布尔运算 在多个物体进行布尔运算时,容易出错,解决办法是,将要进行相同运算的物体先合并在一起,然后再进行布尔运算,合并

13、物体的方法是:用选择工具先选择一个物体-点击右键或点击修改器-转变为可编辑网格-点击附加命令-点击需要合并在一起的物体,让这些图形都变成白色,合并完成。以后,按照上面的各个步骤进行布尔运算。下面是多个物体进行布尔运算图示:这是在透视图中看到的图形顶视图中的图形按右键,将1号图转换为可编辑网格 在命令面板上找到附加命令,点击它 点击命令附加后,再用鼠标左键点击2号图,使它变成白色 反相选择 调出复合对像,点击布尔命令点击拾取操作对像,再点击1号或者2号图形 OK学习网址:/3d/29/2066029.shtml /

14、show.aspx?id=434&cid=15轮廓命令通常是与挤出命令结合在一起使用的。 在二维图形中,要想将二维图形转变为三维立体图形,一般使用挤出命令,如果要想做一个框架形图片。就要加轮廓命令。如图: 在轮廓命令右边点击上面的小三角形改变里面的数字时。轮廓线往内走,占击下面的小三角形改变里面的数字时,轮廓线是往外走,当我们连续多次轮廓后再点击挤出,所得到的三维图形又不同:如图 从上面可以看出,在二维图形中,轮廓的作用是复制与原图相似的二维图形(线条)。 在三维图像中。只在在三维图像转变为可编辑多边形,同时只有在点击多边形图标后,轮廓命令才能出现。 在三维图像中,轮廓能对物体局部的面作缩放变

15、形处理 点击轮廓命令点击右面的小方框,出现菜单如图所示: 轮廓量是表示使用鼠标时,对图形中红色作用面缩放能力的大小。输入不同的数字,该面缩放结果不同的 如果按着鼠标左键不放而进行移动,同样能对图形中红色作用面进行缩放。这与上面在表中输入数字的效果是一样的。 轮廓的这种作用有点类似选择并均匀缩放工具,但均匀缩放工具主要是对整体进行缩放,而轮廓命令通常是对局部(作用面)进行缩放 学习网址:/3d/364/2071364.shtml在二维图形(线条)中。当图形转化为可编辑样条线以后,命令面板上就会出现插入命令:这时,无论点击图标中的某一个,插入命令的作用都

16、是对图形进行局部变形处理。如图所示: 使用插入命令前 使用插入命令后 在三维图形中。当图形转变为可编辑多边形后,只有当鼠标点击图标 后,在命令面板上才会出现插入命令。 点击插入命令,再点击物体某面后,该面会立刻变成红色,插入命令的作用就是在原基础上将该面直接进行缩放,生成一个面,如果生成的面与原面一样大,是看不到的,如果生成的面比原面小,就能看得到。 使用插入命令对面进行缩放的方法有两种: 1。点击插入命令后面的小方形图标,就会弹出一个对话单:在对话单上插入量的方框内输入不同的数字,就可看到插入面的大小变化 2。 按着鼠标左键不放而进行拖动,就可看到红色的面随鼠标的拖动而不断变化,这与上面在插

17、入量的表中输入不同的数字效果是一样的。 虽然插入命令与轮廓命令一样都是对可编辑多边形的面进行缩放,但是两者的区别是很大的,使用轮廓命令作用於面时,不仅能将该面放大或缩小,而且可以使整个物体发生变形。而使用插入命令,虽然也看到插入的面不断变化,但是,仅此而已,看不到物体发生什么变化,而且,所插入的面绝不会比原来的面大。 插入命令常与挤出命令配合使用,就能使图形在插入的面上发生变化(伸出或缩进)。图示:挤出是3DSmax中经常使用非常重要的一个命令.A.在二维图像中,它是使二维图像(线)转化为三维图像的重要工具.这里面有两种情况: (1)当二维图像是一个未封闭的图形时,使用挤出命令所得到的三维图像

18、是 一个很薄的没有厚度的3D图形:2.当二维图像是一个封闭的图形(如园,园环,封闭的无规则的图形等等)。使用挤出命令后所得到的一定是个以原图为基础的三维立体图形 在实际中,一般是采用封闭的线条进行挤出建模的,为了达到这个目的,还要配合两样工具.一个是轮廓工具,一个是焊接工具. 从上一节中,我们知道,轮廓工具的作用是在图形-线的基础上,向里或者是向外再复制一条与原图相似线,并且组成一个封闭的二维图形,这样再使用挤出命令就可得到一个三维的立体图形: 另外还有一个焊接工具.在很多情况下,视图中表面上看到是封闭的二维图形,实际上有的两线相交的地方并没有粘合在一起而形成闭合的样条线。正如前面所说的,在这

19、种情况下使用挤出命令,得到的只是一个很薄的没有厚度的3D图形。 如何解决这个问题呢?那就要使用焊接工具,焊接工具的作用是将在视图中看不清楚是否相连的两个顶点焊接在一起而形成一个封闭的二维图形. (2)操作简述先将二维图形转化为可编辑样条线,再用鼠标左键点击样条线点的图标 然后框选图形所有顶点-点击焊接工具 -在小方框内输入10左右的数字(不能太大,也不能太小)-再次点击焊接按纽。OK。图示如下:在挤出命令成功后,在命令面板上会显示出有关参数:参数中数量是表示挤出物体的高度(有正-向外突,有负-向里突),如果使用鼠标也可以达到同样的目的,方法是按着鼠标左键不放而进行向里或者向外拖动。分段是指在高度上分成多少段。如果要想这个物体更园更光滑。那就要在面板上点击可编辑样条-点击插值,在插值中输入较大的步数B.在三维图像中,同样可以使用挤出命

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