Java程序设计报告0001_第1页
Java程序设计报告0001_第2页
Java程序设计报告0001_第3页
Java程序设计报告0001_第4页
Java程序设计报告0001_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、师学院2015年春季期末Java程序设计报项目名称:基于Java平台开发的五子棋程序设计学 院:物理与电子科学学院 专 业:电子信息科学与技术 班 级:201 3级电信一班 组员:邦桂许勇董俊宏 课程教师:程满目录引言3第一章设计目的和要求3第二章JAVA语言概述32JAVA简介32JAVA的基本特点32.2 JAVA 工具 JDK3第三章程序的设计思路和算法33人机博弈的要点33.2五子棋特点及规则33.3设计思路33.3.13第四章测试及运行效果34棋盘系统主界面34.2下期博弈过程界面34.3黑方嬴的结果34.4白方赢的结果3第五章设计体会与总结3附录3源程序代码及简要说明:3引言随着计

2、算机技术的不断发展,网络技术的普及围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷, 已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健 康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。 网络五子棋 游戏是使用Jog语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以 及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端 的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的堂握和理解。第一章设计目的和要求1.1实现一个简单的五子棋游戏程序,包括如下两个界面:(1)对弈及角色(黑方先落棋)。(

3、2) 在游戏界面,有游戏栏(开局、悔棋、退出),帮助栏;显示区;棋盘区。1.2在实际系统中使用、实现人工智能的相关算法1.3进一步加深对人工智能算法的理解第二章JAVA语言概述2.1 JAVA 简介JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释 性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。2JAVA的基本特点(1) 简单性J。与C+语言非常相近,但Java比C+简单,它抛弃了 C+中的一些 不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自 动强迫同型。JCWQ实现了自动的垃圾收集,简化了存管理的

4、工作。面向对象J。提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量 和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载 机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提 供了一种动态的解决方案。(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制 中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这 样容易实现网络上的实时交互操作。 分布性Jovo是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以 通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。(5

5、)体系结构中立JOVO是一种网络语言,为使J3Q程序能在网络的任何地方运行, Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。为了使Java的应用程序能不 依赖于具体的系统,JQvo语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当 程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Jovo的平台上。(6)安全性 用于网络、分布环境下的Jovo必须要防止病毒的入侵,Jovo不支持指针, 切对存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问 对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。2.2 JAVA 工具 JDK(1) Java编译器Java编译器将

6、Java源代码文件编译成可执行的Java字节码oJava 源代码文件的扩展名为-java, J。编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的 文件。源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Jovq源代码文件 可能编译生成多个class文件。(2) JQVQ解釋器Jqvo解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持, 它是运行非图形Java程序的命令行工具。第三章 程序的设计思路和算法3.1人机博弈的要点人机对弈的程序,至少应具备以下5个部分:(1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断

7、人类 对手是否乱走。(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。(4)一种评估局面优劣的方法, 用以同上面的技术配合做出智能的选择。(5)个界面,有了他,这个程序才能用。3.2五子棋特点及规则五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。 因此极受大众欢迎。五子棋的规则为:(1) 棋盘采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。(2) 下法两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。(3) 输嬴判断黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方贏。(4) 特殊规定 职业五子棋虽然

8、对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此, 在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。a.指定打法:是指比赛双方按照约 定好的开局进行对弈,由白棋先行。b.三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方 在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方, 而黑方不可以不换。c.五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两 步棋,让白棋在这两步棋中皇掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定皇掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。3.3设计思路3.3.1开始一一下棋一一判断输嬴一一结束游戏或重新再来一一退出。1 建立

9、一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时 注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。2编写一个功能判断落子的位査及画出相应的黑白棋子。3 判断胜负第四章测试及运行效果4.1棋盘系统主界面凶五子SSStE 游淞 55?助图41初始化棋盘效果,玩家为黑棋4.2下棋博弈过程界面图4-2黑白棋博弈4.3黑方贏的结果图43黑方胜利界面44白方贏的结果游戏帮助49-0图4-4白方胜利界面第五章设计体会与总结Java编程最强大的地方不是它是容易学,或者难学,而是它拥有一个强大的库。JAVA 是一个完全面向对象的语言,JAVA的命名规则是很容易让人接受的。而且容易被编程人

10、员 记住。经过实践训练,对JAVA的综合应用能力有了较大的提高,另外对JAVA的特点有 了更深层次的认识。这次实践中使用的代码虽然不长,但类与类之间也有很强的逻辑关系, 这就是面向对象语言的最大优势,这样可使我们更轻松的运用JAVAo 经过努力,查阅相 关资料,终于完成该课题,虽然效果不是很好,但亲手做过之后还是很有成就感的。 通过 此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了 很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思老下还是很好的完成了。这此课程设计还 让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会 了在网上查阅那些无

11、限的资料。通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个 比较清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系 统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处 理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。附录源程序代码及简要说明:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import java.Iang.Thread;public c

12、lass WZQ_2008 extends Frame implements ActionListenerTimer t 二 new Timer(true);/Thread mt=new MyThread(this);Men uBar mb 二 new MenuBar();Menu myx=new Menu游戏”);Menu mbz=new Menu帮助”);Menultem mikj=new Menultem开局”);Menultem mihq=new Menultem(M悔棋); Menuitem mite二new Menultem退出”); Menuitem migy=new Menul

13、temf1 关于”); int x=0;int y=0;请黑方落子”; 请白方落子:String stb五子棋游戏String stw五子棋游戏boole on isBlack=true;Stringstr-Game Over11; boolean over=false;int count二0;int jj=30;int r=25;String strl;int date=new int1515;int i=0;public WZQ_2008()this.setMe nuBor(mb);mb.add(myx);mb.add(mbz);myx.add(mikj);mikj.addActio nL

14、isten er(this);mikj.setEnabled(false);myx.add(mihq);mihq.setEnabled(false);mihq.addActionListe ner(this);myx.add(mitc);mitc.addActionListener(this);mb 乙 odd(migy);migy.addActi on Liste ner(this);this.setTitle(stb);this.setBounds(l 00zl 00,485,500);this.setBackground(new Color(206,148,49); this.setRe

15、sizable(false);this.addWindowListe ner(new Win dowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(O););this.addMouseListe ner(new MouseAdapter()public void mousePressed (MouseEvent e )if(over)return;x=(e.getX()-30+jj/2)/jj; y=(e.getY()-60+jj/2)/jj;if(x14| | y14)return;if(datexy!=0)ret

16、urn;if(isBlack)setTitle(stw); datex y=l;elsesetTitle(stb); datexy=2; mikj.setEnabled(true); mihq.setEnabled(true); isBlack=!isBlack;pd();repaintf););this.setVisible(true);public void pd()int xq 二 0,xz 二 14;int yq 二 O,yz 二 14;if(x-40)xq=x-4;jf(x+40)yq 二y4;if(y+4v4)yz 二 y+4;pdh(xq.xz);count =0;pds(yqz

17、yz);cou nt 二 0;pdfx(xq,xz);cou nt 二 0;pdzx(xqzxz);public void pdzxfint xqzint xz)for(in t i=xq;i=xz;i+)if(y+x-i14)con tinue;if (date i y+x-i=datex y) cou nt+; isOverf);else cou nt 二 0;public void pdfx(int xqjnt xz)for(i nt i=xq;i=xz;i+)if(y-x+i14) break;if (date i y-x+i=datex y) cou nt+; isOver();el

18、secou nt 二 0;public void pds(int yqjnt yz)for(i nt i 二 yq;iv 二 yz;i+)if(datexi=datexy) count+; isOver();elsecount=0;public void pdh(int xqjnt xz)for(i nt i 二 xq;iv 二 xz;i+)if(dateiy=datexy) cou nt+; isOverf);else cou nt 二 0;public void isOverf)if(cou nt 二二 5)over=true;if(datexy=l)strl=*黑方胜利:else if

19、(date x y=2)str U白方胜利:/mt.start();/for(int i=0) t.schedule(new MyTimer(this)J 00,500);this.repaintj);public void actionPerformed(ActionEvent e)if(e.getSource()=mikj)mikj.setE nabled (false); mihq.setEnabled(false);for(i nt i=0;idateeng th;i+)for(int j=O;jdate i J ength;j+)dateij=O; isBlack=true;this

20、.setTitle(stb); over=false; this.repaintj);if(e.getSource()=mihq)mihq.setE ncibled(folse); datex y=0;if(isBlack)this.setTitle(stw); else this.setTitle(stb); isBlack=!isBlack; this.repaintj);if(e.getSource()=mitc)this.dispose();if(e.getSource()=migy)new MyAbout(this);public void update(Graphics g)pai

21、nt(g);public void paint(Graphics g)Image ii=this.createlmage(485z500);Graphics gg=ii.getGraphics();pain tBuffer(gg);g.drawImageliLOAthis);public void paintBuffer(Graphics g)for(int i=0;i15;i+)g.drawLine(30/60+i*jj/30+ 14*jjz60+i*jj);g.drciwLine(30+i5,60,30+iq60+14*jj);for(i nt i 二 O;ivdoteength;i+)f

22、orfint j=O;jdate ien gth;j+)if(datei j=l)g.setColor(Color.BLACK);else if(dateij=2)g.setColor(Color.WHITE);elsecontin ue;抗锯齿,使绘画出来的图形更圆滑Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;g2d.setRenderingHint(R en deringHi nts.KEY_ANTIALIASINGRenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_.ON);gfillOvcil(3CHj/2+i560jj/2+j5);if(over)g.setC

23、olor(Color.GRAY);g.setFont(new Fontr 楷体:3,70);g.dra wS tring (strz45z250);g.drawString(strl ,48,350);g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font(H 楷体 *370);g.drawString(strz50z253);g.drawStringfstrl ,60,353); mihq.setE nobledgse);public static void main (String args)new WZQ_2008();class MyAbout extends DialogBu卄on bok=new Button确定”); public MyAbout(WZQ_2008 wzq)super(wzq;W纳科技五子棋:true);this.add(bok);bok.setBounds(l 80.250,60,20);this.setLayout( null);this.addWindowListe ner(new WindowAdapterf)public voi

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论