趣味竞技策划书与趣味运动会活动策划方案汇编_第1页
趣味竞技策划书与趣味运动会活动策划方案汇编_第2页
趣味竞技策划书与趣味运动会活动策划方案汇编_第3页
趣味竞技策划书与趣味运动会活动策划方案汇编_第4页
趣味竞技策划书与趣味运动会活动策划方案汇编_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、趣味竞技策划书 这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准 备举行最后一次校园趣味竞技比赛。 一、活动背景 : 随着大学生活的深入 ,07,XX 年级都显现出不同的特点 ,08级激情与个性十足 但同时凝聚力不足 ;07级班级凝聚力很强 ,但是激情不在 ,班级的凝聚力也没有一个很好的形 式表现出来 .基于此 ,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞 技活动 . 二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力 三、活动时间: 5月9日上午 9:00-11:00 5月16号上午 9:00-11:00 四、活动地点: 尧山

2、田径场 五、活动对象: 0708级全体同学 六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。 七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段, 1. 初赛阶段: 时间为 5月9号上午 9点到 11点,初赛采取排名淘汰赛,将 30个班级平均分为 3个组,每组 10 个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个 班进行比较,第一名积 30分,第二名积 29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的 直接晋级决赛阶段。 2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中 5月9号下午 3点进行复活赛,复活赛安 排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段 3.决赛阶段:进

3、入决赛的 16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组 队伍对抗),在 5月 16号上午进行决赛, 16进 8,8进 4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生 4强 后,进行一轮大决赛 ,决出名次。 八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖 九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的 精神面貌等作为参考评定 十、奖励方法: 第一名 : 奖状+奖金 500元 第二名 : 奖状+奖金 200元 第三名 : 奖状+奖金 100元 最佳组织奖 : 奖状 +奖金 100元 优秀组织奖 : 奖状 +奖金50元 十一、活动内容 : 游戏测试环

4、节 + 游戏环节 游戏测试环节 :在5月8号之前 , 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需 要改进的地方与各班班长协商统一 .5月 8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.( 莫春龙总负 责) 游戏环节 : 1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员 协调. 2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队 伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。 3. 游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛 4游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过

5、河(详见附页) 十二、工作组及工作人员安排 1.活动前期: 一)工作组设置 会务组:韦日祯 李建铭 组长: 韦日祯 场务组:体育部 组长:莫曜伟 宣传组:宣传部 组长:林杰锋 材料组:万志芳, 屈培先 组长: 万志芳 后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 外联组:刘力搏 苏艳楠 组长: 刘力搏 开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊 分享组:组织部 组长:李建铭 军 趣味运动会活动策划方案 本次活动的宗旨在于增强同学们的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。 弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。给每 一位学生展现自我的机会。在学习

6、之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示 ,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 一、活动主题娱乐身心、激扬青春二、活动宗旨 友谊第一,比赛第二。 三、活动整体方案 1 .活动时间: XX 年3月结束中午 12点40分;下午 16点30分2.活动地点:田径场 3.活动参 与对象:教科系全体师生 4.主办单位:教科系团总支学生分会体育部四、比赛方法及要求 1. 以班为单位组队,每个班出四个队伍。 “瞎子 ”背“瘸子 ”, 每队 6人;螃蟹运球,每队 8人;摸石过河,每队 8人;快乐的乒乓球,每队 6人。 2.奖项设置:比赛设一、二、三等奖各一名优秀奖和文

7、明奖各一名。每项比赛取前三名, 按4、 2、 1计分,总分高者胜。 3.参赛队伍应严格遵守比赛规则,服从比赛安排。4.禁止非 工作人员与非参赛人员进入比赛场地,5.请各班参赛队员提前 15分钟到达比赛场地,比赛 时间不到者作弃权处理。 6.望各队认真组织本班的同学参加活动,并组织好后勤工作及本 班的拉拉队。文明比赛,文明助威,充分展现各班级风采。7.请各班维护好比赛场地的卫 生。 8.若遇不可抗因素(如下雨)比赛地点日期另行通知,请各班与负责人保持密切联系 。五、比赛项目策划书 “瞎子”背“瘸子”比赛器材:纱巾 3条,椅子 5把,气球 5*5个,鲜花 5 朵,计时器 5个。比赛规则:每队 6人

8、1)背的人当 “瞎子 ”,用纱巾蒙住眼睛,被背的人扮 “ 瘸子”。2)“瘸子”为“瞎子”指路,绕过路障,达到终点。 3)遇路障 “瞎子”需:椅子,绕行 ;气球,踩破;鲜花,拾起,递给“瞎子”等。 4)距离设置为 20米,用时最少队为胜。 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 E1 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5 螃蟹运球裁判员:发令一人, 5个人计时与记录。比赛器材:气球 5*5 个,秒表 5个,哨子

9、2 个。比赛规则:每队 8人 1)赛道两端各站 4名队员。 2)比赛开始后,其中一端的一组队员 手牵手用背部夹住气球,侧向走到另一端,把气球交给另一组队员。3)来回接力,直到最 后一组队员走到另一端。 4)如果在运球过程中,气球掉了,必须把球捡起再夹好,并从掉 落地重新比赛。若气球被夹破则换新气球并加时3秒。 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 1 A1 2 B1 3 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 4 E1 5 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5

10、 摸石过河裁判员:比赛器材: 三块砖头大小的小纸箱(暂定),计时器比赛规则:每队8人1)比赛开始运动员脚踩两块 砖头站在起跑线后,手拿第三块砖。2)听到起跑信号后,运动员必须依次将砖块踩在脚下 交换向前移动,以最后一块砖头到达终点线计完成一次接力。3)由下一位选手从线后开始 接着往回继续比赛,直到本组的第 8位选手脚下的最后一块砖头越过终点线,比赛结束。4 )比赛中每人因失误单脚落地一次,则在总用时上加时1秒;双脚同时落河一次,则在总用 时上加时 2秒,依次累计。 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 1 A1 2 B1 3 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 4 E1 5 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5 快乐的乒乓球裁判员:比赛器材:三块砖头大小的小纸箱5*5 ,计时器 5个比赛规则:每队 6 人1) 队员单手打乒乓球,脖子上夹一个空水瓶,沿20米跑道跑动。 2)绕过障碍物,若乒乓 球和水瓶其中任意一个掉落,选手须捡起来从掉落地重新开始。3)队员以接力形式进行, 学生分会 XX 年 3月 5日 最后

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论