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1、、信息技术基础知识点 一、信息、信息的载体及信息的特征 1信息:信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。(要会判断什么是信息) 2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体, 也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频 等信息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。 3、信息的特征:(根据已知信息判断相应的信息特征) 信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 信息是可以加工和处理的。 信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 信息是可以传递和共享的。 信息具有时效性。 信息具有真伪性。

2、二、二进制、十六进制与十进制的相互转换 1二进制 计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。在平时书写时,用下标 2或在代码的最后位加 B来标识该代码为二进制代码。例如:(10011)2、10011Bo 二进制数由“ 0”与“ 1”两个数字组成,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。 二进制数的运算(加、减) n n位二进制编码的个数为 2个 2、十六进制 由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。在平时书写时,用下标16 或在代码的最后位加 H来标识该代码为十六进制代码。例如:(10A11) 16、10A11Ho 十六进制数由09、A B C、D、E F这16个符号

3、组成,分别对应十进制的09、10、 11、 12、 13、 14、 15o 十八进制 A B C D E F 十进制 10 11 12 13 14 15 二进制 1010 1011 1100 1101 1110 1111 3、相互转换 十进制:10 个数码0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 二进制:2个数码0、1 卜六进制:16个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C D E、F 十进制转换为二进制:“除二取余”法。 二进制转换为十进制:“按权展开相加”法。 (1 0 0 1 1 ) 2 24 23 22 22. 编码方案(GB2312 GBK GB18030及观察内码

4、为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。 GB2312使用2个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序排列) 和二级汉字非常 用字(以偏旁笔画顺序排列)。 用UltraEdit 或 WinHex工具软件观察内码时, ASCII码(英文字符)只占 1个字节,汉 字编码占2个字节。 典型题目: ASCII码表中的大写字母 Z后有6个其他字符,接着便是小写字母。现在已知: 字母Y的ASCII码为(1011001) 2,则字母a的ASCII码用十六进制表示是() (A) 6伯 | ( B) 62H (C) 63H( D) 64H 分析:Y Z * * * * *

5、* a ,从Y到a需要加8,转换成二进制数是(1000) 2 大写字母 丫的ASCII码为(1011001) 2 则小写字母 a 的 ASCII 码为(1011001) 2+ ( 1000) 2= (0001 ) 2 转换为十六进制数为 61H 四、信息技术与社会 (1) 信息技术对人类社会的影响。 信息技术的发展和应用:一些新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、网格计 算、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化。 保护知识产权:开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保 护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正

6、版软件,抵 制盗版及未授权的软件。 计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染 给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。病毒具有寄生性、传染性、潜伏 性、破坏性、爆发性。 五、存储容量 存储容量 最小单位二进制位(比特,bit或b) 2(权值) 按权相加:=1 X 24 + 0 X 23 +0 X 22 +1 X 21 +1 X 20 =16 +0 +0 +2 + 仁 19D 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进 制数。(0001 1101) 2=(1 D) 16 十六进制转换成二进制:每一位十

7、六进制数转换成四位二进制数。 三、ASCII码及汉字编码, 1. ASCII码的概念 计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码,即美国国 家信息交换标准码。标准的ascii码用一个字节中的 7个位来表示,可以表示128种编码, 其中数字、字母是按顺序依次排列的。 例如:字母A的ASCII码是65,字母B的ASCII 码是66。 存储容量基本单位字节(Byte或B) 1 字节=8 位 即 1Byte=8bit 或 1B=8b. 存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有B (字节),KB (千字节),MB(兆字节),GB (千兆字节),TB (百万字节)。 换算关系

8、:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 记法:TB GB MB KB 从大到小每隔1024倍 亠 八、声曰 1、自然界的物理量可以分为模拟量和数字量,模拟量的特征是连续变化,数字量的特征 是非连续变化。可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量。通过采样和量化可以把模拟 信号转化为数字信号。 采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。 量化:对采样过来的点,进行数字化。 2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声 音的保真程度也越好,但数据量会越大。 3、 声音存储容量的计算:声音存储容量=采样频率*量化位数*

9、声道数*时间/8 (字节B) 注意: 单声道(声道数为1) 双声道(立体声)(声道数为2) 四声道(声道数为 4) (决定音频文件大小的四个因素是:采样频率、量化位数、声道数和时间长度,而静音、 音量的提高与降低、声音的淡入淡出等对声音文件的大小没影响) 4、 声音素材编辑的常用软件Cool Edit 、Wave Edit、GoldWave等 七、图形图像 1、图片包括图形和图像,图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图 像则真实地再现了一个物体的原形。 2、图像包括位图和矢量图,可以用“画图”软件创建位图 ,可以用“ Flash、AutoCAD 等软件创建矢量图,常见矢量图的格

10、式 wmf。用Flash绘制的圆和方是矢量图,位图由像 素组成。矢量图由一组指令集合描述。 位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。 3、图像常见格式:psd、bmp jpg、gif (对同一幅图像,此顺序排列按容量从大到小) 4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示; RGB三原色,每一个像素的颜色值由24个数据位表示(即 24bit或3个字节) RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色, RGB( 0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。 5、位图图像存储空间的计算公式是

11、: 图像存储容量=水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数 /8 (字节厂 比如一幅800*600的黑白图像,计算式子为 800*600*1/8 (字节)。 下面表格以分辨率 800X 600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别 总像素 一个像素所占的位数 总的位数(bit位) 容量(B) 黑白 800X600 1 位(2A1=2) 800 x 600X1 800X 600X 1/8 256级灰度 800X600 8 位(2A8=256) 800X 600X8 800X 600X 8/8 16色彩色 800X 600 4 位(2A4=16) 800X 600X4 80

12、0X 600X 4/8 256色彩色 800X600 8 位(2A8=256) 800 X 600X8 800X 600X 8/8 24位真彩色 800X600 24位 800X 600X 24 800X 600X 24/8 八、视频 1视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。当图像以每秒24帧以上的速度播 放时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动画效果。视频是由帧组成的。我国 使用PAL制,每秒显示 25帧;欧美国家使用 NTSC制,每秒显示 30帧。 2、视频存储容量的计算公式: =水平像素X垂直像素X每个像素所需字节数X每秒显示的帧数X视频时间 3、 获取视频素材的主要途径

13、有:(模拟视频 信号;(b)从因特网中下载视频节目;(c)素材库提供的视频资料;(d)用视频软件 从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(e)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频 文件。 4、 目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG MOV DAT和Real等格式。常见 的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影等。 典型题目:(1) 一段图像分辨率为 1024X 768、32位色彩的视频影像,若该视频以25帧/ 秒的速度播放,则每秒钟播放的数据量约为() (A)24M 字节 (B)75M 字节 (C)600M 字节(D)800M 字节 分析:25*1024*768*32/8/1

14、024/1024 九、信息的来源与获取 1、收藏夹的作用是 添加收藏网址 2、网上资源检索 (1) 常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。 (2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜索技术。常用搜索引 擎有Google、百度等。 3、因特网信息资源评价 评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐 评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。 评价的基本方法:通常米用cars 列表法,即 可信度 (credibility)、准确度 (accuracy )、 合理性(reasonable )和相关支持(support )。 十、计算机的基本功能与特征、

15、计算机解决问题的步骤 1 计算机的基本功能是计算。信息加工处理本质上都是通过计算来完成的。 2 计算机的特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 3 计算机 并非无所不能 4 用计算机解决问题的一般步骤 一般要经历|分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理|这三个阶段。 十一、智能处理(语音、字符识别、机器翻译) 1 语音识别 语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目录查询服务所用的就是语 音输入和识别技术。 2 字符识别 汉字识别技术可以分为印刷体汉字识别和手写体汉字识别两种技术。手写体识别技术分为 (联机和脱机)。印刷文字的识别可使用OCR( Optical Chara

16、cter Reader:光学字符识别) 软件进行文字识别,一般先将各种出版物将其以图片格式保存在计算机中,再利用OCF软 件来识别将图片中的文字,将其转变为文本格式。 3. 机器翻译 机器翻译是一个集众多自然语言处理技术于一身的研究领域。现在有很多翻译软件提供双 向的“全文”翻译或对句子的翻译。常见的翻译软件有金山快译、有道词典等;还有很多 提供在线翻译的网站,如百度翻译、有道翻译、Google翻译等。 十二、信息的表达与交流 1信息表达方式与技术 信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。最 常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动

17、作等几种。 信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体 技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。 (3) 信息表达的规范化 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。 利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准。 目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标 码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的 MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG 标准和视频压缩技术 MPEG准等。 2. 电子邮件 (1) 收发电子邮件 E-mail(Ele

18、ctronic mail)的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如的形式。其中 是分隔符,前面的部分是用户名,后面的部分是邮件服务器域名。例如 (2) 电子邮箱申请及原理 电子邮件的传递是借助于|邮件传输协议(SMTP)。实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮 箱中,借助于|电子邮局协议(POP3)|,可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。 “在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。 注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、视频 等。有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。但附件发送有容量限制。 3电子公告板 电子公告板(

19、Bulletin Board System ,简称 BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍 使用的是基于网页方式的BBS使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一 般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线 交流观点。 4. 网站和网页 (1) 网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言(Hyper Text Markup Language, HTML规范要求表达文本、 图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循|超文本传输协议(HTTP)|进行相互链接访问,围 绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用|URL(统一资源定位器)标

20、识。 静态网页的主页名称:(或, (2) 网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。|网页还可以使用“表格”、 “表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。 (3) 网页制作工具 网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元素及构件是由HTML进行描述的。网页制 作实质上就是编写HTML语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的源代码, 也可以选择采用专用工具软件制作网页,如FrontPage、Dreamweaver等,记事本也可以 对网页代码进行修改。 5. 网页制作 (1) 网页策划与构思 (2) 素材的收集与整理 将收集到素材按照不同的类别

21、,分别保存在不同的文件夹中。 对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 对有些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用GIF或JPEG格式。 可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM WMV) 十三、EXCEL操作题相关知识点 1、 数据计算(能用函数计算就用函数计算,不能用函数的手工输入相应公式来计算) 函数计算(常用函数:求和函数Sum 求平均值函数 Average、求最大值函数 Max 求最小值函数Min、排名函数Rank) (2) 公式计算:所有公式都必须以=开头 注:1、公式中乘号用*表示,除号用

22、/表示。2、如果要想在填充时公式中引用的某个 地址始终保持不变,则该地址在引用时必须用绝对地址(在行、列号前加$,例:$D$2) 2、单元格格式设置 (1) 设置小数位数、百分比、货币符号、文本格式: 第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹岀的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“数字”宀“数值”,接着选择好相应选项后再进行相应参数设置,最后 单击“确定”按钮完成设置。(小数点在“数值”选项、百分比在“百分比”选项、货币符号在“货币” 选项、文本格式在“文本选项) (2) 设置边框(表格线): 第一步:选择要添加表格线的数据区域 第二步:在

23、选择的区域上鼠标右击,在弹岀的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“边框” 第四步:在“颜色”栏处选择相应线条颜色 第五步:在“样式”栏处选择相应线条样式 第六步:在“预置”栏处选择“外边框”或“内部”,最后单击“确定”按钮完成设置。 (3)设置单元格底纹: 第一步:选择要设置的数据区域 第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹岀的菜单上选择“设置单元格格式”命令 第三步:在打开的对话框中单击“填充”,接着在“颜色”栏处选择好相应颜色后单击“确定”按钮完成 设置。 3、数据排序 操作方法: 第一步:选中要参与排序的所有数据(注 意数据是否包含标题行) 第二步:单击菜单“数

24、据”宀“排序”,弹 出对话框(如左图所示) 第三步:在该对话框中进行主要关键字、 排序依据、次序的相应设置(如果按文字 的笔划排序,贝U单击“选项”按钮打开“排 序选项”对话框再进行设置),最后单击“确 定”按钮完成排序 4、数据筛选 (1)选出最大或最小几个数据 第一步:在表格中任选一单元格 第二步:单击菜单“数据”宀“筛选”宀“数字筛选” 第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“前10个” 第四步:在弹岀的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选 (2)选出指定范围数据 第一步:在表格中任选一单元格 第二步:单击菜单“数据”宀“筛选”宀“数字筛选”(如果是文本

25、数据,则选择“文本筛选”) 第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“自定义” 第四步:在弹岀的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选 在自定义”对话框中,最多可 以设置2个条件,如果设置了 2 个条件,选择“与”,则数据必须 同时符合设置的这 2个条件才会 筛选出来;选择“或”,则数据只 要符合其中一个条件就会被筛选 出来。 5、创建图表及修改图表 (1)建立图表 第一步:选择图表数据范围 第二步:单击“插入”菜单,选择所需的“图表”类型 修改图表:禾U用图表工具进行相应设置(如下图所示) 在“设计”选项中,可以进行“更改图表类型”、“切换行/列”、“选择数据”

26、、“移动图表” 在“布局”选项中,可以进行下图所示的各项设置(如:图表标题、坐标轴标题、图例、数据标签等) 在“格式”选项中,进行格式设置 (3)图表的分析:有观察法、计算法、排序法、筛选法等,采用适当方法分析数据得出结果。 十四、Access相关知识点 1. 名词解释 数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程 序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。 数据库管理系统: 是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据库管理软件。常见的数据 库管理软件有:Oracle、SQLsever、DB2等大型数据库管理系统和FoxPro、Access等小型 的数据库管理软件

27、。 数据库应用系统:按用户的应用需求或为某一特定的用户设计的结构合理、使用方便、高 效的数据库和配套的应用程序系统。 数据库系统:由数据库、数据库管理系统、计算机软、硬件以及系统人员和用户等组成。 数据表:是关于特定主题数据的集合。数据表是二维表,由行列构成。 记录:每一行(除了标题行)是一条记录 字段:每一列称为字段。 2、字段的数据类型 数据类型 说明 字段大小 文本 文字或不需要计算的数字,例如电话号码 0255字符 备注 长文本 064000字符 数字 用于数字计算的数值数据 1、2、4或8字节 日期/时间 日期与时间值 8字节 货币 存储货币值数据 8字节 自动编号 当向表中添加一条

28、新记录时,由Access指定的一 个唯一的顺序号(按1递增)或随机数 4字节 是/否 存储逻辑值,仅能取两个值 1位 OLE对象 存储链接或嵌入的对象,例如Excel电子表格、 Word电子文档、图形、声音或其他二进制数据 最多1G字节 超级链接 存储用作超链接地址的文本 02048字节 3、数据库基本操作 (1)新建数据库的创建:可先建立一个空数据库,然后向其中添加表、查询、窗体和报 表等对象。 新记录将添加在所有记录之后。 记录被删除后无法通过撤销操作恢复 (2)添加数据表:可先在“设计视图”中设置数据表所需的字段及字段类型,然后在“数 据表视图”中添加记录;也可以直接在“数据表视图”中设

29、置字段和类型,并添加记录。 (3)添加记录: (4)删除记录: 二、多媒体技术知识点复习 多媒体技术第一章 1. 媒体、多媒体及多媒体技术的概念(记忆) (1)媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指 存储信息的实体,如磁盘、光盘等;二 是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。 多媒体技术中的媒体是指后者一 承载信息的载体。 (2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息, 通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2. 多媒体技术特征(理解):多媒体技术有三个显着的特征:|集成性、交

30、互性、实时性 3. 多媒体技术的应用(记忆 (1)生活中的多媒体:MP3 MP4数字电视、多媒体导航仪、智能手机、3D电视等。 (2)常用多媒体技术:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术等。 4. 多媒体作品的规划和设计 多媒体作品设计的一般过程:|需求分析、规划设计、脚本编 。 厂社会需求 应用需求分析彳用户情况 需求分析L作品效益 厂V创作需求分析C主题思想 结构类型 作品内容 发布方式 多媒体作品设计软硬件需求 厂组成部分 .系统结构设计-工作流程 主要界面 规划设计Y 描述作品分几个模 .功能

31、模块设计块及每个模块的具 体设计 5.常用软件及生成文件的扩展名如下: 作用 常见软件名称 生成文件的扩展名 备注 文字处理 Word .doc、.docx WPS .wps 记事本 .txt 图表处理 Mocrosoft Excel .xlsx 网页制作 Fron tPage .html Dreamweaver .html 数据库系统 Access .mdb .accdb 图像处理 画图 .bmp :附件中 Photoshop .psd、.jpg、.gif ACDSee .bmp、.jpg、.gif 音频处理 录音机 .wave 附件中 GoldWave .wave、.mp3 CoolEdi

32、t .wave、.mp3 视频处理 豪杰解霸 .Mpg、.avi Premiere .Mpg、.avi 会声会影 .Mpg、.avi 、.rm 动画制作 Flash .Fla 和.swf 二维动画 3Dmax .Flc 三维动画 Ulead GIF Ani mator .Gif 6.多媒体的创作工具 (1) 以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint ); (2) 以图标和流程图为基础的创作工具( Authorware、Icon Author ); (3) 以时间为基础的创作工具( Director、Flash ); (4) 以程序语言为基础的创作工具(Visual Basi

33、c 、Visual C+1 )。 7多媒体计算机系统的组成(记忆) (1) 多媒体计算机系统由多媒体硬件和软件组成 (2) 常见多媒体硬件设备:光盘驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、麦克风、音箱、数 码相机、数码摄像机(摄像头)等。 (3) 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软 件、多媒体创作和集成软件三大部分。 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如 果未指疋场景,则播放头将转到当前场景重点指疋帧 gotoAndstop (场景名,帧); 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放 Stop(); 停止当前正在播放的动画文件 Play(); 在时间轴中移动

34、播放头(即播放影片) Stopallsounds(); 停止播放所有声音 On(m ouseEve nt)stateme nts; 按钮脚本命令当特定事件发生时,执行代码 fscomma nd(quit ); 关闭flash文件 getURL(” 网址); getURL(” 文件名); 链接到某一文件或者网站 6. 多媒体数据压缩技术 (1)数据压缩是为了 减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据 本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。 (2)压缩分为有损压缩、无损压缩 。Mp3 JPEG(静态图像)、MPEG(动态影像)等属于有 损压缩,用 WI

35、NRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩 。 (3)常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(图像)、MPEG标准(视频)、 MP3标准(声音)。 (4)数据冗余分为空间冗余,时间冗余,结构冗余和视觉冗余。 空间冗余:数据化图像中某个区域的颜色、亮度、饱和度等相同,则该区域里的像素点 数据也是相同的,这样大量的重复像素数据就形成了空间冗余。 结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在 冗余。 视觉冗余:人类的视觉和听觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像和声音信号的一 些细微变化是感觉不到的,忽略这些变化后,信号仍然被认为是完好的。我们把这些超

36、出 人类视(听)觉范围的数据称为视(听)觉冗余。 时间冗余:图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关 性,这表现为时间冗余,又如,在语音中,由于人在说话时,发音是一连续的渐变过程, 也是一种时间冗余。 (5)压缩比=压缩前的数据量/压缩后的数据量 (6)压缩技术好坏的技术标准(1、压缩比要大2、算法要简单3、压缩、解压的速度要快, 可能做到实时压缩 4、失真要小,解压后尽可能恢复原数据) 三、算法与程序设计知识点 第一单元算法 1 用计算机解决问题的三个阶段 (1)分析问题:在解决问题之前,要对问题有清晰的分析和描述。 (2)设计算法:确定怎么样让计算机做(用什么软件

37、来解决)或让计算机怎么做(自己 动手设计程序)。 (3) 算法实现及结果检测。对执行设计算法程序解决问题的结果进行检测分析和验证。 2. 算法的特征 有穷性: 执行的步骤是有限的,不会是无限的。 确定性: 每个步骤的含义应该是确定的。 可行性: 每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。 有0个或多个输入:初始的数据可从外界输入,也可以含在程序之中。 有一个或多个输出:一定要有结果,以一定形式输出。 3. 算法的三种表示方式 (1)自然语言:自然语言是指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通 俗易懂,但缺之直观性和简洁性,并容易产生歧义。 (2)流程图:也称程序框图,它是算法的一

38、种图形化的表示方法,与自然语言相比,它 描述的算法形象、直观、更容易理解。 用国家颁布的标准(BG1526-89, ISO 5807-1985 ) 中规定的图示及方法来画流程图。常用的构件有: 处理框:框中指定要处理的内容,该框有一个入口和一个出口。 输入/输出框:用来表示数据的输入或计算结果的输出。 判断框:用来表示分支情况,有一个入口和多个出口。 连接框匚:用于连接因画不下而断开的流程线。 开始/结束框:用来表示算法的开始和结束。一个算法只能有一个开始处,但 可以有多个结束处。 (3) 伪代码:它是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述,没有严格的语 法限制,也是专业软件开发人员描

39、述的一种常见方法。 Step 1 Step 1 4、算法三种基本结构 (1) 顺序结构 在算法流程中,执行完一个处理步骤stepl后,顺序执 紧跟着的下一个步骤step2,一直这样下去,直到遇到其他模 (如图1)。 (2) 选择结构 在算法流程中,往往需要对某个情况e进行判断,当结 为真时,执行yes指向的流程线下的步骤step1,否则执行no 向的流程线下的步骤step2 (如图2)。图1 (3) 循环结构 在算法流程中,对某个情况e进行判断,当结果为真时,执行yes指向的 情况e,如果结果还为真,则再次执行步骤stepl ,并继续判断情况e,重复上 述过程,直到判断的结果为假,执行 no指

40、向的流程线下的其他语句(如图3)。 流程线下的步骤step1,然后再次判断 Step1 5. 基本算法 (1)枚举算法:又称为穷举法,是一种全过程搜索结果法。根据问题性质,一一列举出 问题所有可能的解,并在逐一列举的过程中,检验每个可能解是否是问题的真正解。若是, 就采纳这个解,否则就抛弃它。一般用循环结构和选择结构来解决。 (2)解析算法:用解析的方法找出能正确体现问题前提条件与求解结果之间关系的数学 表达式,并通过表达式的计算来实现问题求解的算法。例如一元二次方程求解问题, 第二单元VB程序设计 一、对象、属性、类、事件和事件处理的概念 1. 对象是客观存在的事物或概念,有着状态和行为的实

41、体。其中对象 个属性来描述的;行为是对属性进行操作和处理的方法。 2. 类是对相同性质的对象的一种抽象(女口:标签Label,文本框Textbox,命令按钮CommandButton, 列表框Listbox等)。对象是类的具体化,是一个实例”。 3. 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。一个事件的发 生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的 事件处理过程的执行。这就是面向对象的程序设计中的事件驱动概念。 二、VB应用程序的界面设计 (1)设计环境的窗口主要有:对象窗口、控件工具箱、属性窗口、工程窗口组成。 (2) 控件工具箱集中

42、了常用的基本控件:标签Label,文本框 Textbox,命令按钮 CommandButton,列表框 Listbox,图像 Image,组合框 ComboBox 定时器 Timer 等。 控件工具箱和常用的基本控件如下图所示: 亀舍罹 GwhhaBcu 水平醍血亲HatraHtiar 阪f黠Ti 前年阳书Shapr 2未恥14賂吨 枷片杷 PilIulvBuX 命令號韶 Grvmsuuid Rutlnn I I录町在杠DidifidlBw 討一 3 p c -9、一 列逼起 LiatBcix 題我|1売盘机DriiLhlBffiC * 二:J 二.:. r.J4 空冲 IKK Din 常见的

43、窗体与控件的共同属性见下表: 常见的窗体与控件的共同属性表 Name 对象变量的名称(一般很少改动,用默认值) Capti on 对象的标题(主要是提示作用) Left , Top 对象的左上角的坐标(左边界,上边界) Width,Height 对象的宽度和高度 Font 对象内文子的子体、大小和样式 En able 对象是否有效、可用(值为True代表对象无效,False代表有效) Backcolor 对象的背景颜色 Borderstyle 边框样式 Visible 对象是否可见(值为 True代表可见,False代表不可见) Shape, Fillcolor 图形shape对象的形状(矩形

44、、正方形、圆、椭圆等)和填充颜 色 Appeare nee 对象的外观(平面 flat,立体3D) Locked 对象是否锁定(值为 True代表锁定,False代表不锁定) Alig nment 对象的对齐方式(Center, Right, Left ) 通用的对象属性值修改语句: 对象名.属性名=属性值(赋值语句格式二) 文本框有Text属性,但没有 Caption属性;标签有 Caption属性,但没有 Text属 性;按钮有 Caption属性,但是没有 Text属性; 文本框既可以用于输入,也可以用来输出;标签只可用于输出,不能用来输入。 个别重要的语句:(格式:对象名.方法) 列表

45、框清空 ” ABC 在列表框中显示字符串”ABC Combol .Additem升序 对组合框的下拉选项进行初始设置 =0 组合框的索引,当前选中的条目 (3) 窗体(Form)是VB应用程序的基本结构。窗体可以看作是一个“容器”,是特殊的 对象,其中放置着各种各样在应用程序汇总必须要用到的对象。Vb程序的窗体和工程存储 后对应的文件类型分别是frm 和 vbp,生成可执行文件的扩展名是exe。窗体文件 frm 中 保存了事件处理代码。 (4)往窗体中添加控件的方法: 单击工具箱中的控件图标,在窗体的合适区域用鼠标左键拖放出一个对象 双击工具箱中的控件图标,即在窗体中出现该控件。 三、基本数据

46、类型、常量和变量以及数组 1数据是信息的一种记录形式。在VB中,常用的基本数据类型有以下几种: 数据类型 说明 性质 In teger 整数型 -3276832767范围内的任何整数 Lo ng 长整数型 _4847范围内的任何整数 Si ngle 单精度实数型 绝对值在内的任何实数,有效数字约67位 Double 双精度实数型 绝对值在10E-324内的任何实数,有效数字约1415位 Stri ng 字符串型 一段文字和符号 Boolea n 逻辑型 判断的结果:其值为真(True)或假(False ) Date 日期型 日期和时间 2、常量与变量 (1) 常量:在程序运行过程中保持不变的量

47、称为常量。常量有数值常量和字符常量两种。 数值常量类似数学中的常数,如120;字符常量是用一对双引号括起来的字符串,如”信 息技术”。如果程序中多次用到同一个常量,往往用一个有意义的符号表示,这个常量称 为符号常量,代表常量的符号称为“常量名”,其定义形式如下: Con st常量名As类型=表达式 如:Con st PI as si ngle=简写成:Const PI= (2) 变量:在程序运行过程中发生变化的量称为变量。 (3) 变量的命名规则: 必须以字母或汉字开头只能由字母、汉字、数字和下划线组成字符个数不 能超过255个VB变量不区分大小写变量名不能取 VB的保留字 保留字又称为关键字

48、,由VB专用,具有特殊的含义,例如: Print、Sub、End等都是VB 中的保留字。 3、变量声明 (1) 变量必须先声明后使用。VB中变量声明的方法是: Dim 变量名 As 数据类型 例如: Dim N As In teger Dim a As In teger, b As Stri ng (2) 数组变量 数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被称为数组的元 素,也称为下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在数组中的位置。 一维数组的常用形式为:Dim数组变量名(A1 To A2) As 元素的类型。 例:Dim score ( 1 to 50 )As In

49、teger 说明:score是由50个整数变量构成的一个一维数组变量,即它有50个数组元素,score (1)、score (2)、score (50)。其中下标的下限必须小于上限。而下限和上限都 0。 应该是整数。(应该学会通过看 dim语句,知道数组元素的个数,不能忽略下标 四、常用的标准函数 1、数学函数: 函数名 函数的功能 应用举例 函数返回值 Abs(x) 求x的绝对值 Abs( In t(x) 求不大于x的最大整数 Int Int( 4 5 Sqr(x) 求x的算术平方根 Sqr(4) Sqr(6) 2 Exp(x) 求e的X次方 Exp(2) Log(x) 求以e为底的X的对数

50、 Log (3) Si n(x) 求x的正弦值 Si n2) Cos(x) 求x的余弦值 Cos3) Ta n(x) 求x的正切值 Tan3) Rn d(x) 随机函数 产生01之间(不包括1)的随机数 例如:产生一个a,b的随机整数,表达式为:Int ( Rnd *(b-a+1) )+a 产生一个a,b)的随机整数,表达式为:Int (Rnd *(b-a) )+a 2、常用类型转换函数和字符串函数: 函数 功能 实例 结果 Asc(x) 字符转换为ASCII Asc( “ A”) 65 Chr(x) ASCII转换为字符 Chr(65) “ A” Val (x) 数字字串转换为数值 Val(

51、 “1 70”) 170 Str (x ) 数值转换为字符串 Str(170) “170” Len(x) 求字符串长度 Len( “asd ”) 3 Mid(x, n, k) 取字符串x中第n个字符起长度为k的子串: Mid( “ abcd ” ,3, 1) a ? c In t(x) 取不大于x的最大整数 Int -5 Fix(x) 截掉数据的小数部分 Fix 2 3、表达式:主要用来规定值的计算过程,以及对于某些情况或条件的判断。一个表达式 中可能包括算术运算、关系运算和逻辑运算等多种基本运算,以及这些基本运算所涉及的 数据(常量和变量)。 4、基本运算 (1)算术运算符 含义 运算符号

52、优先级 表达式 表达式的值 乘幕 A 1 25A 5 取负 - 2 -a a的相反值 乘法 * 3 3* 实数除法 / 3 3/2 整数除法 4 32 1 求余数 Mod 5 8 Mod 5 -7 Mod 3 3 -1 加法 + 6 a+b a与b的和 减法 - 6 a-b a与b的差 (2)关系运算符 基本运算 运算符 优先级 表达式 表达式的值 相等 = 7 1990 Mod 4=0 False 不相等 7 “abc” “abd” True 小于 7 5 7 10100 False 小于等于 = 7 10= 7 10=20 False (3)逻辑运算符 基本运算 运算符 优先级 表达式 表

53、达式的值 非 Not 8 Not(32) False 与 And 9 (25=10)A nd(25100)Or(252) False 每个运算符号都有自己的优先次序,先进行算术运算(先乘除,后整除求余),然后是关 系运算,最后是逻辑运算。在逻辑运算中,如果是Or运算,左右项只要有一个 True,那 么最后结果为 True。如果是 And运算,左右项只要有一个 False,那么最后结果就是 False。 4、基本语句 (1)赋值语句:变量名=表达式(格式一) 注意赋值号左边必须是变量名,右边可以是常量,变量或是表达式组合等。赋值号左右 类型必须是一致的。比如:c=Val ) 此时c是属于数值类型

54、。如果 c是字符串类型, 那么c=。 对象名.属性名=表达式(格式二) 作用:表达式赋值给某个对象的某个属性,使其属性值发生改变。 (2) 选择语句:If语句,有行If和块If两种类型,注意基本的规则。在块If语句中, 必须有Endif结尾语句。 行If语句:If条件表达式Then 语句1 Else 语句2 或If条件表达式Then语句 多条件If语句: If条件表达式1 The n 语句块1 ElseIf条件表达式2 Then 语句块2 ElseIf条件表达式n Then 语句块n Else 语句块0 EndIf 嵌套IF语句: IF条件表达式1 The n 语句块1 Else If条件表达

55、式2 Then 语句块2 Else 语句块3 En dIf En dIF (3) 循环语句:For-next循环变量语句,和 Do-While-Loop语句。 For 循环变量=初值to 终值 step 步长 语句块通过次数控制循环 Next循环变量 循环变量前后要一致,当步长为1时,“step 1 ”可以省略。步长可以为正,也可以 为负,但不能为0。循环次数的计算公式=lnt (终值一初值)/步长)+ 1 Do While条件表达式 语句块通过条件控制循 Loop (4) 注释语句:以Rem开头的或以开头的,进行解释说明。让程序更加易读,但不对 程序产生影响。 (5) 关于输入语句和输出语句

56、的总结: 输入语句: 字符型变量=数值型变量=Val 输出语句: Msgbox( a )= str(a) =str(a) Print a str(a)(备注:a是数值型变量) 五、过程与函数 1、VB应用程序是按模块化的方式组成的,程序模块分为过程和函数两种。 2、过程:可将程序划分为一个个较小的逻辑单元,每个逻辑单元构成一个过程。过程中 的代码可以反复被重复调用。事件处理过程的格式如下: Sub事件处理过程名(参数表) 语句块 End Sub 事件过程处理名必须符合下面的规则:对象名_事件的标准名 常见的事件标准名有: 事件名 事件说明 事件名 事件说明 Click 单击鼠标事件 Dblcl

57、ick 双击鼠标事件 Keypress 按下可显字符键事件 Load 加载窗体事件 Change 控件内容改变事件 文本框 Textbox 类:Tex1t_click 、Text1_keypress 、Text1_Change 命令按钮 Commandbutton 类:Command1_Click 标签 Label 类:Label1_Click 窗体 Form 类:Form_Load 四、信息技术学业水平考试选择题常见题型分析 例题1 :十进制数31转换成二进制数是(A) A. ( 111111)2 B. ( 11111)2 C.(11110)2 D.(11101)2 例题2 : 一幅1024

58、*768像素的图像,每一个像素占用2个字节的存储空间, 为了记录这幅 图像所需的字节数是(C) A. 1.5KB. 192K C. 1.5M D. 3M 知识点:【位图图像存储空间的计算公式】是: 水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数/8 (单位:字节B) 例题3:录制一个采样频率为,量化位数为32,四声道立体环绕的 Wav格式音频数据40 秒,需要的磁盘存储空间大约是(A ) A. 27MBB. 225MBC. 7MBD. 27KB 知识点:常见的 【Wave文件所占磁盘的存储量计算公式】为(单位:字节): 存储量=时间(秒)X采样频率(Hz)x量化位数(位)X声道数/8 例题4 全文检

59、索是一种从全文中检索所需信息的检索技术,其检索的对象为(A ) (A)文本(B)图像(C)声音(D)视频 解析:全文检索是对文章进行搜索,所以检索的对象应该是文字,也就是文本。 例题5计算机中,表示一个采用GB2312标准编码的汉字需要的字节数为( B ) (A) 1( B) 2( C) 4( D) 8 解析:一个 GB2312编码的字符(中文字符)占用2个字节,一个 ASCII码字符(英文字 符)占用一个字节,ASCII码最多能表示128个字符。字节是信息存储容量的基本单位, 单位为 B, 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 例题6用OCR软件将印刷品中的文字输入

60、到计算机中,以文本方式保存,有以下操作过 程: 存文本文档扫描稿件,获取图像用OCR软件识别 校对文字 下列操作顺序正确的是(B (A)(B)(C)(D) 解析:OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。一般首先将稿件或书籍通 过扫描仪扫描(相当于拍照),获得图像。用 OCR软件打开图像,划分文字区域,识别图 片中的文字,因为文字有可能会识别错误,需要人工校对文字,最后保存。 例题7. 一种汽车部件必须在一条生产线上依次经过10道工序的加工,才能成为成品。用 算法描述该部件在生产线上所有工序加工过程,合适的算法流程是(A ) (A)顺序模式(B)选择模式(C)循环模式(D)树型模式

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