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文档简介
1、精品文档 :考计算机二级注意了 : 【正确的复习方法】其实计算机二级并不难,大多为记忆性的知识,需要灵活运用的很少。 所谓万变不离其宗,因此教材应至少通读两遍,把该记住(如变量、函数等)的都记牢,并 不断复习巩固。 参考资料则不宜过多过杂,题海战术不是最有效的,可根据考试大纲, 对所 做题型进行适当分类整理。 计算机二级考前背诵版 注:下面分为四个部分进行组织。文中标注了三个星号的,表示非常重要, 基本每次考试都 必考;标注了两个幸好的或者一个星号的,也比较重要,很容易考到。出现在 括号中的内 容,表示要很精确的背下来。 第一部分 算法与数据结构 (历年比例 41%) 1、算法 问题处理方案的
2、正确而完整的描述称为【算法】。算法分析的目的是,分析算法的效率以 求改进。算法的基本特征是【可行性】 、【确定性】、【有穷性】和拥有足够情报。 算法的有穷性是指:算法程序的运行时间是有限的。 算法的复杂度是衡量算法好坏的度量,分为【时间复杂度】和【空间复杂度】。 时间复杂度是指执行算法所需要的【计算工作量】 ;算法的空间复杂度是指算法执行过 程中所需的【存储空间】 。 算法时间复杂度或空间复杂度中的一项的值,没有办法推出另一项的值。 2、数据结构 数据结构分为【逻辑结构】和【存储结构】 。线性结构和非线性结构属于逻辑结构;顺序、 链式、索引属于存储结构 (物理结构 )。循环队列属于【存储结构】
3、 。 数据的存储结构又称为物理结构,是数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式。 一个逻辑结构可以有多种存储结构, 且各种存储结构影响数据处理的效率。 程序执行的效 率与数据的存储结构密切相关。 数据结构分为线性结构和非线性结构,带链的队列属于【线性结构】。 线性表的存储结构主要分为顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储结构的存储一定是连 续的,链式存储的存储空间不一定是连续的。 有序线性表既可以采用顺序存储结构,也可以采用链式存储结构。 队列是一种特殊的线性表,循环队列按照【先进先出】 原则组织数据。循环队列是队列的 【顺序】存储结构。 数据的独立性分为【物理独立】性和【逻辑独立性】 。当数
4、据的存储结构改变时,其逻辑 结构可以不变,因此,基于逻辑结构的应用程序可以不用修改,称为【物理独立性】。 3、栈和队列 栈是一种特殊的线性表,是只能在一端进行插入和删除的线性表,特点是FILO(FirstIn Last Out)。 栈是【先进后出】的线性表;栈具有记忆作用;对栈的插入与删除操作中,不需要改变 【栈底指针】 。假定让元素 1、 2、3、A、B 依次入栈,则出栈的顺序是: B、A、3、2、 1。 栈与队列都是线性结构,树是非线性结构。支持子程序调用的数据结构是【栈】。 栈与队列的共同点是,都只允许在【端点处】插入和删除元素。 栈只能顺序存储的描述是错误的。栈可以有【顺序和链式】两种
5、存储方式。 队列是允许在一段插入,在另一端进行删除的线性表,其特点是【先进先出】。 循环队列中元素的个数是由队头指针和队尾指针共同决定。循环队列的头指针为front , 尾 指 针 为 rear , 容 量 为 maxSize , 则 循 环 队 列 中 元 素 的 个 数 是 【 (rear-front+maxSize) mod maxSize】。 4、线性链表 线性链表是线性表的链式存储结构。 用链表表示线性表的优点是 【便于插入和删除操作】 。 线性链表的存储空间不一定连续,且个元素的存储顺序是任意的。 5、树与二叉树 在树结构中, 一个结点所拥有的后件(继) 的个数称为该结点的度, 所
6、有结点中最大的度 称为树的度。二叉树各结点的度只可能取值0、1、2,不可能是其它值。换言之,知道了度 为 1 结点数量的前提下,叶子结点或度为 2 的结点中知道其一,就可以求出总的结点数。 下面关于计算结点数量的几个性质,非常重要: (1)对任意的二叉树,叶子结点的数量,比度为2 的结点数量多一个 (换言之,已知叶子结点 的数量, 减去 1 则是度为 2 的结点数量; 已知度为 2 的结点数量, 加上 1 就是叶子结点数量 ) 完全二叉树如果有 N个结点,当N为奇数的时候,叶子结点数为 (N+1)/2,此时二叉树只 有度为 0 的叶子结点及度为 2 的结点,没有度为 1 的结点;当 N 为偶数
7、的时候,叶子结点 的数量为 N/2。 (注意条件,必须是完全二叉树,当然包括满二叉树) 满二叉树第K层上的结点数量为 2K-1;深度为K的满二叉树,结点总数为2K-1。 上述的计算公式, 关键要能够应用, 例如,深度为 7的满二叉树, 度为 2的结点数量是多少? 既然是满二叉树,叶子结点的数量就是第 7 层的结点数量,也就是 26,可以算出叶子结点 为 64,因此度为 2 的结点数是 63(叶子结点数减去 1)。 二叉树的前序遍历、中序遍历、后续遍历:前中后三个词是相对于根来讲的, 前序是 【根 -左-右】,中序是【左 -根-右】,后续是【左 -右 -根】。具体操作为: 先序遍历 (D L R
8、): 访问根结点,按先序遍历左子树,按先序遍历右子树。 中序遍历 (L D R): 按中序遍历左子树,访问根结点,按中序遍历右子树。 后序遍历 (L R D): 按后序遍历左子树,按后序遍历右子树,访问根结点。 下面以中序遍历为例, 来讲解实际的解题方法: 对一棵树, 将根结点下的左子树用一个椭圆 圈起来,右子树也用一个椭圆圈起来。之后,在左子树上标记上1,在根结点标记上 2,在 右子树上标记上 3。对在左边椭圆内的左子树,现在把它单独拿出来分析。把它的左子树圈 起来标上 1.1 ,根结点标记上 1.2,右子树标上 1.3。按照上述方法依次往下,直到树不能拆 分,然后按照 “左-根-右 ”的顺
9、序写出结点的访问先后即可。 6、查找技术 对于长度为n的线性表,顺序查找最坏情况下需要比较n次。(对数据是否有序没有要求)。 顺序查找最好情况下查询次数是1最坏情况下是n,平均为(1+ n)/2。 对于长度为 n 的有序线性表,二分法最坏情况下只需要比较 log2n 次。 (数据必须有序 ) 能用二分法进行查找的是【顺序存储的有序线性表】 。 7、排序技术 对于长度为 n 的线性表,【冒泡排序、快速排序、简单插入排序、简单选择排序】这四 种排序方式在最坏情况下的比较次数相同,都是【n(n-1)/2】堆排序的效率最高,是【nlog2n】 希尔排序最坏情况下需要次比较【n1.5】希尔排序属于【插入
10、类排序法】。 已知数据表 A 中每个元素距最终位置不远,为节省时间,应该采用的算法是【直接插入 排序】。选择排序、插入排序、快速排序、归并排序中对内存要求最大的是【归并排序】 第二部分 软件工程基础 1 、软件工程基本概念 软件是包括【程序】 、【数据】及【相关文档】的完整集合,软件是一种逻辑产品。软件 工程三要素包括【方法、工具和过程】 ,其中【过程】支持软件开发的各个环节的控制和管 理。 软件工程的核心思想: 把软件产品当作是一个工程产品来处理, 强调在软件开发过程中应 用【工程化】原则。 从工程管理角度,软件设计一般分为两步完成,它们是【概要设计】和【详细设计】。 软件生命周期可分为多个
11、阶段,一般分为【定义】阶段、 【开发】阶段和【维护】阶段, 编码和测试属于【开发阶段】 。 需求分析阶段产生的主要文档是【软件需求规格说明书】。软件需求的规格说明书应该有 完整性、无歧义性、正确性、可验证性、可修改性等特征,其中最重要的是【正确性】。 2、结构化分析与设计 需求分析的分发有:【结构化】需求分析方法,【面向对象】的分析方法。DFD是【需求 分析阶段】可以使用的工具之一。 结构化分析的常用工具:数据流图(DFD);数据字典;判定树;判定表。 在结构化分析使用数据流图 (DFD)时候,利用【数据字典】对其中的图形元素进行确切的 解释。【数据字典】是结构化分析的核心。 典型的数据流类型
12、有两种, 【交换性】和【事务型】 。 常见的过程设计工具有:图形工具(程序流程图、N-S, PAD, HIPO卜表格工具(判定表)、 语言工具(PDL伪码)。 内聚性是模块内部的联系,耦合性模块之间的相互联系的紧密程度。 追求目标是:模块的内聚程度要高,模块间的耦合程度要尽量弱。即高内聚低耦合。 程序流程图中带有箭头的线段表示的是【控制流】 。【平行四边形】 代表输入输出, 【矩 形】代表处理,菱形代表【判断】(注意,数据流图中的箭头,代表【数据流】)。 符合结构化原则的三种基本控制结构是: 【顺序结构】 ,【选择结构】和【循环结构】 。 3、软件测试与维护 软件测试的目的是尽可能多的发现程序
13、中的错误,但是不包括改正错误。(软件调试的 目的才是改正错误 ) 软件测试分为静态测试和动态测试, 其中 【静态测试】是指不执行程序,只对程序文本 进行检查。软件的动态测试主要包括【黑盒测试】和【白盒测试】。 黑盒测试的方法有等价类划分法, 边界值分析法,错误推测法, 因果图;白盒测试主要方 法有逻辑覆盖、基本路径测试。(考试时给出一种方法的名字,你要知道属于白盒还是黑盒) 【白盒测试】 的原则之一是保证所测模块的每一个独立路径至少要执行一次。白盒测试将程 序看做是【路径的集合】 。 软件测试一般按照四个步骤进行: 单元测试,集成测试,验收测试和系统测试。 集成测试 应该在【单元测试】之后进行
14、。 在模块测试中,需要为每个被测试的模块设计【驱动模块】和【承接模块】。其中,驱动 模块的作用是将测试的数据传给被测试的模块,并显示结果。 【测试用例】 是为某个目标而编制的一组测试输入、执行条件及预期结果。测试用例包括 输入值集和【输出值集】 。 诊断和改正程序中的错误称为【程序调试】(或软件调试),通常也称为 Debug。软件调 试可分为【静态调试】和【动态调试】 。 在软件已经交付使用之后, 为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程称为 【软件维 护】。注意软件维护不属于软件生命周期【开发阶段】的任务。 第三部分 数据库设计基础 1、数据库系统基本概念 数据库设计的根本目标是要解决 【
15、数据共享问题】 。在数据库管理技术发展的三个阶段中, 数据共享最好的是【数据库系统阶段】 。数据独立性最高的阶段是【数据库系统阶段】 。 数据库系统与文件系统的区别是前者具有【特定的数据模型】。 数据库系统常见的数据模型有层次模型,网络模型和【关系模型】。 数据库系统的核心是【数据库管理系统】 。 DBS包括DB和DBMS。完整讲,数据库系统 DBS由数据库DB、数据库管理系统 DBMS、 数据库管理员DBA、硬件平台和软件平台组成。 数据库应用系统的核心是【数据库维护】 。 数据库系统的三级模式结构: 内模式处于最底层, 它反映了数据在计算机物理结构中的实 际存储形式; 概念模式处于中层,
16、它放映了设计者的数据全局逻辑要求, 与软硬件环境无关; 外模式处于最外层,它反映了用户对数据的要求。 在数据库系统中,用户所见的数据模式为【外模式】 。 数据库设计的四个阶段是:需求分析、概念设计、【逻辑设计】和【物理设计】。将E-R图 转换成关系数据模型属于【逻辑设计】阶段。 数据库管理系统提供的数据语言:数据定义语言 DDL,数据操纵语言DML,数据控制语言 DCL。SQL的全称是 Structured Query Language,中文意思是【结构化查询语言】。 2、数据模型 实体之间的联系用树形结构来表示的模型是 【层次模型】 。采用二维表来表示的是 【关 系模型】。在关系数据库中,把
17、数据表示成二维表,每一个二维表称为【关系】。 在关系数据库中,用来表示实体之间联系的是【关系】。 将E-R图转化为关系模式时,实体和联系都可以表示为【关系】。 确定两个实体之间是一对一、一对多、还是多对多的方法是:选择实体A,看是否有 多个实体B与之对应;选择实体 B,看是否有多个实体 A与之对应。例如在学生学习课程” 中的两个实体,学生与课程,一个学生可以学习多门课程,一门课程可以被多个学生学习, 所以二者是一种多对多的关系。 在 E-R 图中,用来表示实体的图形是【矩形】 。用来表示【属性】的图形是椭圆。用菱 形来表示联系。 一个关系表的行称为【元组】(或记录 ),列称为【属性】 (或字段
18、 )。 在二维表中,元组的【分量】不能再分为更小的数据线。 为了建立一个关系,首先要构造数据的【逻辑关系】 。 3、关系代数 在交、差、投影中,不改变关系表中的属性个数但是能减少元组个数的是【交】运算。 关系运算的规则 (下面介绍的 7 种运算,考试的时候一般会考察一种,都要背 ) (1) 并运算RU S:并运算是两个表行上的合并,重复的行只出现一次。 (2) 交运算RAS:交运算是选出两个表中的公共行。 (3) 差运算R-S:差运算是从表 R中,删除R与S中都出现过的行。 (4) 选择运算:选出二维表【部分的行】称为选择运算。 (5) 投影运算:选出二维表【部分的列】称为投影运算。 (6) 连接运算:根据两个表的共同属性的值,将它们连接起来,无需去除共同属性。如果去 掉了重复属性,就称为自然连接。 (7) 笛卡尔乘积:将关系 R中的每一行依次与关系 S中的每一行进行排列组合。 注意:除了选择运算和投影运算操作的是单个表之外, 其余的元算都需要两个表 (两个关系 )。 其中,并运算、交运算和差运算要求两个关系R与S要具有相同个数的属性。 第四部分 程序设计基础 程序设计总体原则:清晰第一、效率第二。 良好程
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