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文档简介
1、信息系统开发之面向对象概念 1 4 4 面向对象的概念面向对象的概念 4.2 4.2 对象和类对象和类 4.3 4.3 消息和方法消息和方法 4.4 4.4 对象接口对象接口 继承性继承性 4.6 4.6 4.7 4.7 多态性多态性 信息系统开发之面向对象概念 2 4.1 起源 在软件开发过程中及使用后,使用者会不断地提出各 种更改要求。 而结构化方法开发的程序中: l这种修改往往是很困难的,而且还会因为计划或考虑不周, 不但旧错误没有得到彻底改正,又引入了新的错误; l另一方面,在结构化程序开发中,代码的重用率很低,使 得程序员的效率并不高。 为提高软件系统的稳定性、可修改性和可重用性,人
2、 们在实践中逐渐创造出软件工程的一种新途径面 向对象方法学。 面向对象基本概念 信息系统开发之面向对象概念 3 面向对象基本概念 1967年 起源 80年代才出现 采用Simula首创的对象、 属性、消息等编程模式 趋于成熟 Smalltalk Objective C C+ Smalltalk-80 C+ Simula OOP的出现 Object-Oriented Programming (OOP) Object-Oriented Analysis int age; String grade; public Student() age=0; public String getName() re
3、turn name; public int getAge() return age; 面向对象基本概念 /变量定义 Student amy; Student richard; /变量初始化 amy=new Student(); /方法调用 int nowAge=amy.getAge(); 类Student的构造器 信息系统开发之面向对象概念 15 4 4 面向对象的概念面向对象的概念 4.1 4.1 起源起源 4.2 4.2 对象和类对象和类 4.4 4.4 对象接口对象接口 继承性继承性 4.6 4.6 封装性封装性 4.7 4.7 多态性多态性 信息系统开发之面向对象概念 16 对象之间进
4、行通信的数据叫做消息。当一个消息发送 给某个对象时,包含要求接收对象去执行某些活动的 信息,接收到消息的对象对其进行解释,然后予以响 应。这种通信机制叫做消息传递。 一个消息由下列三个元素组成: l消息名; l零个或多个参数列表,为接收对象提供数据信息; l对接收对象的引用。 面向对象基本概念 4.3 4.3 消息消息(Message)(Message)和方法和方法(Method)(Method) 信息系统开发之面向对象概念 17 public class Student private int age; public void setAge(int newAge) age=newAge; p
5、ublic int getAge() return age; 面向对象基本概念 Student amy; amy =new Student(); amy.setAge(20); 定义了类Student的对象amy 接收对象 消息名 参数 信息系统开发之面向对象概念 18 方法就是与一个对象有关的过程,即实现某一操作的一段 代码。 一个对象可以有任意数目的方法。当对象收到一个消息时, 决定调用哪个方法来响应消息的过程称为方法绑定。 方法绑定就是找到型构(signature)和消息的元素相匹配 的方法: l方法名与消息名相匹配; l方法的参数表与消息的参数表在类型和数目上相匹配。 执行与消息对应的
6、预定义行为可能会产生三种结果: l返回一个值给消息发送者。 l改变接收者的状态。 l改变作为参数传给接收者的对象的状态。 面向对象基本概念 信息系统开发之面向对象概念 19 面向对象基本概念 对象Student具有以下方法: getName() getAge() setAge() getMark(String grade) getMark(String grade,String course) 方法绑定: Student amy; amy.getAge(); amy.getMark(”first year”,”english”); 定义了类Student的对象amy 寻找型构相同的方法getA
7、ge() 寻找型构相同的方法 getMark(String grade,String course) 信息系统开发之面向对象概念 20 4 4 面向对象的概念面向对象的概念 4.1 4.1 起源起源 4.2 4.2 对象和类对象和类 继承性继承性 4.6 4.6 封装性封装性 4.7 4.7 多态性多态性 信息系统开发之面向对象概念 21 对象可响应的消息是由对象接口决定的。 l对象接口以一组操作方法的形式出现; l每一个操作对应于在响应某个消息时对象所完成的预定 义行为; l客户通过对象接口来理解对象支持的各种行为,并根据 接口来发送消息。 调用对象的操作方法是要遵守一定的规则,这些规则描述
8、 了如何使用对象的每一个操作。 例如,当一个Person对象接收到带有一个参数的setAge() 消息时,规则要求这个参数必须是整型数值对象,下面的 消息就违反了对象调用规则: p.setAge(null); 面向对象基本概念 4.4 对象接口(Interface) 信息系统开发之面向对象概念 22 对象接口的分类: 面向对象基本概念 公有接口:定义了一组可供任何对象发送的消息和调 用的操作方法 限制型接口:对象提供了仅供某些类型的客户使用的限 制型操作。 信息系统开发之面向对象概念 23 class Student private String name,nickname; private
9、int age; private String grade; public Student() age=0; public String getName() return name; public int getAge() return age; public void setName(String newName) name=newName; setNickName(“nick”+newName); private void setNickName(String newName) nickname=newName; 信息系统开发之面向对象概念 24 4 4 面向对象的概念面向对象的概念 4.
10、1 4.1 起源起源 4.2 4.2 对象和类对象和类 4.3 4.3 消息和方法消息和方法 4.4 4.4 对象接口对象接口 4.6 4.6 封装性封装性 4.7 4.7 多态性多态性 信息系统开发之面向对象概念 25 继承性是类层次结构中的一个重要特点,是超类 和子类之间共享数据和操作方法的机制。 面向对象基本概念 继承部分 增加部分 从A继承 A B 4.5 继承性(inheritance) 信息系统开发之面向对象概念 26 面向对象基本概念 继承是软件重用的一个基本机制。当通过继承定义一个 新类时,新类获得了已存在类的属性和行为。 l新类称为子类,而已存在类称为超类或父类。 l子类又可
11、以是其他类的父类,这就形成了继承层次结 构。 RectangleEllipse RegionPoint Figure LineSegment Circle Point,LineSegment ,Region的父类 Ellipse,Rectangle ,Circle的父类 类Figure的子类 信息系统开发之面向对象概念 27 面向对象基本概念 继承有下面三种使用方式: l 子类定义新的属性和方法作为对它所继承的属性和方法 的补充。 l 子类重新实现所继承的一个或多个方法。被子类重定义 的方法称为被覆盖了;也可以说子类覆盖了特定的方法。 l 方法被覆盖后,类的行为发生了变化:对同一个消息, 子类
12、和父类的实例调用不同的方法,产生不同的行为。 l 子类实现一个或多个其父类声明但没有实现的方法。这 种情况下,这个父类就是一个抽象类,而它声明但没有实 现的方法称为抽象方法。 信息系统开发之面向对象概念 28 class Student public Student()age=0; String name;int age;String grade; public String getName() return name;public String getName() return name; public int getAge()return age; class MiddleStudent
13、extends Student String nickName;String nickName; public String getName() return nickName;public String getName() return nickName; 面向对象基本概念 /变量定义 Student amy; MiddleStudent richard; /变量初始化 。 /方法调用 amy.getName()和richard.getName() 对类Student的拓展 对类Student方法的覆盖 信息系统开发之面向对象概念 29 abstract class Student publ
14、ic Student()age=0; String name;int age;String grade; public String getName() return name;public String getName() return name; public int getAge()return age; public abstract void setAge(int newAge); public abstract void setAge(int newAge); class MiddleStudent extends Student String nickName;String ni
15、ckName; public String getName() return nickName;public String getName() return nickName; public void setAge(int newAge) age=newAge; public void setAge(int newAge) age=newAge; 面向对象基本概念 /变量定义 MiddleStudent richard; /变量初始化 。 /方法调用 richard.getName()和 richard.setAge(5) 对类Student的拓展 实现抽象方法 对类Student方法的覆盖
16、信息系统开发之面向对象概念 30 面向对象基本概念 继承的优点 l易编程、易理解:代码短, 结构清晰 l易修改:共同部分只要在一处修改即可 l易增加新类:只须描述不同部分 信息系统开发之面向对象概念 31 4 4 面向对象的概念面向对象的概念 4.1 4.1 起源起源 4.2 4.2 对象和类对象和类 4.3 4.3 消息和方法消息和方法 4.4 4.4 对象接口对象接口 继承性继承性 4.7 4.7 多态性多态性 信息系统开发之面向对象概念 32 面向对象基本概念 4.6 封装性(encapsulation) 封装是把一组相关软件元素组织到一起的方法, 其目的在于将对象的使用者和设计者分开,
17、使用 者不必知道对象行为实现的细节,只须用设计者 提供的对象接口来访问对象。 利用封装来隐藏那些不属于对象公有接口的软件 元素称为信息隐藏。 封装的定义为: 对所有对象的内部软件范围的边界进行限定; 对各对象之间相互作用的接口进行描述; 对每个对象的内部实现(操作程序和数据)进行保 护。 信息系统开发之面向对象概念 33 面向对象基本概念 class Example private float bankRate; public float testResult() return bankRate; 类Example定义了自己的软件范围; 仅能通过Example的接口来进行访问; 类的属性定义和
18、方法的具体实现外部不可见。 信息系统开发之面向对象概念 34 面向对象基本概念 封装的好处: l隐藏和保护对象的内部信息 l在对象行为发生变化时不会对其他对象产生影响 信息系统开发之面向对象概念 35 4 4 面向对象的概念面向对象的概念 4.1 4.1 起源起源 4.2 4.2 对象和类对象和类 4.3 4.3 消息和方法消息和方法 4.4 4.4 对象接口对象接口 继承性继承性 4.6 4.6 封装性封装性 信息系统开发之面向对象概念 36 面向对象基本概念 4.7 多态性(polymorphism) 在收到消息时,对象要予以响应,不同的对象收 到同一消息可能产生多种不同的结果,即会有多种 不同形式,这就是多态。 在使用多态时,用户可以发送一个通用的消息, 而实现的细节则由接收对象自行决定。 多态的实现受到继承性的支持。 l把
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