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文档简介
1、1 第第6 6章章 数字视频编辑软件数字视频编辑软件 v6.1 数字视频编辑软件概述 u6.1.1 数字视频编辑软件的基本功能 有许多应用程序都具有编辑视频文件的功能, 这类程序一般被称为数字视频编辑器。能够编辑 数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,当 然这是相对于传统的线性编辑而言的。数字视频 编辑器的范围很广,从功能非常简单的到非常专 业化的软件都有应用。 2 视频编辑软件提供了一套完备的解决方案,它能够 支持从数字摄像机捕获视频流、编辑视频、加入开始 标题和结束时的片尾字幕、创建场景间切换、加入音 乐声轨和特殊效果、发布作品等一系列过程。 数字视频编辑软件包括如下功能: 导入 q将视
2、频从摄像机引入至软件。提供对摄像机远程控制, 可进行远程视频捕获、记录、播放、回放、快进及暂 停等。 q在计算机屏幕上对数字摄像机中视频进行预览。 q自动画面检测,可以对摄录的每一帧画面建立片段。 q音/视频以数字化方式在软件和数字摄像机间传输。 q在影音文件中引入静止图像。 3 编辑 q使用拖放对视频片段、音轨、过渡及标题进行编辑。 q对视频片段进行剪辑。 q对片段或其一部分进行剪切,复制和粘贴。 q通过时间轴重新定位和排列视频片段。 音频 q向已有的视频中加入音乐声轨。 q用声效提高电影的水平。 q使用麦克风记录用户的叙述。 q从CD中引入曲目。 q对音频进行淡入淡出,调节音量。 4 媒质
3、管理 q使用项目管理来图形化地管理视频片段。 q按名称、图标或注释对素材排序、查看或搜索。 q判别硬盘可供存储视频片段的剩余空间。 标题和过渡效果 q向影片加入开始的标题和结束的片尾字幕。 q有多种预定义的标题和过渡效果供选择。 q使用TrueType和PostScript字体。 q选用自定义的颜色改进标题效果。 q在画面间进行平滑过渡。 q用滑动条设定过渡速度。 5 输出 q在电脑上全屏播放制作完毕的电影文件。 q将影音文件存成QuickTime文件格式。 q能以多种定义的格式保存影音文件。 q将完成的影音文件或单独的片段回传到便携式 摄像机或在电视上欣赏。 q将单帧存成PICT或JPEG格
4、式 6 u6.1.2 视频编辑的设计过程 确定主题和表现方式 确定主题是要创意设计出视频需表达的主要 内容,也就是说要通过视频来讲述一个故事或描 述一段场景运动变化的过程。 搜集素材 素材的收集可通过各种渠道,如自己拍摄的 录像片段、照片;通过其他方式获得的录像片段、 图片等。素材收集时范围可以广一些,这样为编 辑处理留有更大余地。因为编辑处理实际上也是 一个进一步创意的过程,根据素材可以调整和修 改原有的创意。 7 素材采集变换 收集到的素材如不是数字文件格式,则转换成数字格 式。采集素材时尽量保证素材的质量。由于素材的范围较 广,因此素材的保存需要较大磁盘空间。由于需要语音旁 白,因此还要
5、录制好语音文件。语音录制时尽量保证音质 和音量,以便编辑合成时进一步调整和压缩。 视频编辑处理 在视频编辑中,视频的长度以旁白的长度为基准。视 频素材剪辑根据旁白内容的进度和变化排列在视频轨道上。 各剪辑的切入点和切出点定义要保证画面与旁白同步。根 据创意的风格,整段视频需流畅自然,充分烘托主题。因 此剪辑之间主要采用“切”的直接衔接方式和交叉化 (cross dissolve)过渡方式。过渡时间有短有长,表现节 奏有紧有松,与旁白紧密配合。 8 视频的创意和编辑 视频创意设计和编辑是一个相辅相成的过程, 好的创意能够引导编辑处理的技巧应用;好的编 辑技巧可以进一步完善甚至烘托出更好的创意。
6、9 v6.2数字视频编辑软件 Adobe Premiere公司开发的Premiere是微机视频 编辑软件,Adobe Premiere能使用多轨的影像与声 音合成与剪辑,兼顾了用户的不同需求,提供了一 个低成本的视频编辑方案,在多媒体制作领域扮演 着举足轻重的脚色。 借助苹果公司的QuickTime 5增加的一些新功能, 使以前Adobe Premiere只能在PC机上应用的实时功 能完全可以在Macintosh上得以实现,为使用Mac机 的专业视频编辑人员提供了一个更高效的工作环境。 10 作为用于Mac与Windows系统的专业视频编辑 工具,Adobe Premiere软件通过提供数字视
7、频编 辑全过程的增强功能来满足专业人士的需要,支 持DV(数字视频)设备、增强型用户界面、新型专 业 编 辑 工 具 中 内 置 跨 平 台 等 , 可 输 出 与 RealNetworks、RealMedia、Microsoft Windows Media和Apple QuickTime等多种格式兼容的数字 视频图像,实现了与PhotoShop、Adobe After Effects及GoLive 等应用软件的无缝集成。 11 u6.2.1 Premiere 6.5功能简介 Premiere 6.5的主要功能: 使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风 格播放剪辑,具有可变焦距和单帧播放能
8、力。使 用具有与文件夹的类似界面组织素材。 按名称、 图标或注释对素材进行排序、查看或搜索。 特殊效果的运用。使用运动控制使任何静止或移 动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、 旋转和变形效果。可从众多的过渡(包括溶解、涂 抹、旋转等)中选择,也可自己创建过渡。有更加 丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括与 Photoshop兼容的插件滤镜。 12 随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出 现了很多新的多媒体技术。Premiere开发了一个插 件RealNetworks,运用“流”技术,用户可在网上 即时观看由Premiere制作的Realvideo视频,Adobe 还
9、开发了制作Gif89a动画的插件,使用Premiere可 直接生成Gif89a动画。 可把3D Studio Max中制作的原始动态影像导入 Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性剪辑 作业在PC平台上得以实现,弥补了3D Studio Max动 画合成能力的不足。 能编译生成AVI/MOV格式文件。编译生成的AVI/MOV 文件可在任何支持 Microsoft Video/QuickTime for Windows格式的应用程序中播放。 13 Premiere具有58种基本特技,75种划像方式,编 辑手法丰富多样,是一般特技所无法比拟的。 Premiere可将连续视频影像存成.fl
10、m文件,这一 格式文件能在PhotoShop中进行图像特技处理,这 使Premiere如虎添翼。 在抠像与字幕制作方面,Premiere提供了14种抠 像方式,包括了常见的抠像类型。这些抠像方式 用于除、视轨外的97条视轨,这意味着除了 、视轨外可实现97层不同图像的叠加合成。 字幕与图像的叠加也是通过抠像方式实现的,由 于采用了边缘抗混淆技术,叠加的字幕边缘清晰 光滑,质量很高。 14 u6.2.2 Premiere的主窗口 启动Premiere6.5后进入其主窗口,如图6.1所示。 Monitor窗口Transitions窗口 Timeline窗口Navigator窗口 Premiere主
11、窗口 图6.1 Premiere主窗口 15 子窗口包括项目窗口、时间轴窗口、监控窗 口、导航窗口、过渡窗口。子窗口都可显示在主 窗口内或隐藏起来。 启动Premiere Pro 界面如下: 16 17 18 19 u6.2.3 编辑数字视频的工作过程 在Premiere中可把各种不同素材片断组接、 编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。 其操作是使用菜单命令、鼠标或键盘命令以 及子窗口中的各种控制按钮和对话选项的配合完 成的。在操作中可对中间或最后的视频内容进行 部分或全部的预览,以检查编辑处理效果。 20 在Premiere中编辑视频的步骤: 确定视频剧本和准备素材数据文件。 启
12、动Premiere系统,用项目(Project)窗口记录素 材和以后的编辑操作。打开剪辑(Clip)子窗口对素 材的浏览和定义。 打开时间轴(Timeline)子窗口,将素材逐一排列在 Timeline窗口的轨道上。可在这个窗口进行各种编 辑,将各剪辑排成一段电影。各种影音效果、字幕 叠加、动画、淡入淡出以及声音效果都在此完成。 打开过渡(Transitions)子窗口,在Timeline窗口 定义切换特技效果和参数。 21 利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列 进行特技处理。 为视像配音。将声音素材片段置于时间轴窗口的 声音轨道上,调整效果和同步位置。 预演,修改和调整。 视频输
13、出。首先进行参量设置,经编译生成最后 的AVI或MOV文件。 22 u6.2.4 Premiere的素材剪辑 Premiere的素材剪辑可读取的文件格式有: 通过采集卡采集的数字视频AVI文件 由其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件 WAV格式的音频数据文件 无伴音的动画FLC或FLI格式文件 各种格式的静态图像(bmp、jpg、pcx、tif) FLM格式的胶片(Filmstrip)文件。 23 字幕(Titles)文件,以.PTL为后缀。它是由 Premiere产生的一种包括文字和几何图形的图形文 件,这种文件包含一个透明通道,可叠加在其他剪 辑之上。 要显示素材,在项目窗口或素材库中
14、双击该素 材,Premiere会在Monitor中显示素材。该窗口是 用来显示素材和预览在编辑的视频节目的窗口,在 默认的状态下,Monitor窗口在左侧显示原素材, 在右侧显示编辑的节目,如图6.2所示。 24 图6.2 Premiere 中的Monitor窗口 25 在Premiere中,各种视频的原始素材片断都 称作为一个剪辑(Clip)。在视频编辑时,可以选 取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入 到要生成的视频序列中。剪辑的选择由切入点和 切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际 插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说 切入和切出点之间的所有帧为要编辑的素材。 26 u6.
15、2.5 项目管理 项目(Project)是按时间轴组织的一组剪辑。 Premiere将一个视频文件的编辑处理定义为一个 项目,所有有关项目的数据和编辑控制存储为一 个项目文件,该文件以PPJ为后缀。项目文件的内 容包括了项目所使用的剪辑文件的指针、输出视 频的大小及文件格式定义、所有的处理操作的状 态记录等(如图6.3所示)。由于PPJ文件中仅记录 指向剪辑文件的指针,并不包含剪辑的内容,因 此它的容量较小。PPJ文件没有记录视频数据,在 没有编译生成最终视频文件之前不能删去剪辑源 素材文件。 27 图6.3 Premiere的项目窗口 28 u6.2.6 用Timeline窗口编辑视频序列
16、Timeline窗口是完成编辑处理的主要工作区, 如图6.4所示。它图形化地显示了在当前编辑的视 频节目中每个素材的放置时刻、持续时间以及和 其他素材的关系等。用Timeline窗口可将各剪辑 排列成一段连续播放的视频序列,各个剪辑片断 按其播放时间的顺序从左至右排列。窗口顶部的 时间标尺显示当前编辑线和已设标记的位置。从 时间标尺上,可看到每个素材的切入切出点,其 中心是放置剪辑的轨道。 29 图6.4 Timeline窗口 30 各种剪辑素材或特技处理按播放的时间顺序放在 各自轨道上。Premiere的Timeline窗口内最多可容纳 99个视频剪辑(Video)轨道和99个音频(Audi
17、o)剪辑轨 道。通过预览可以看出各个剪辑之间的连接点过渡是 否理想,必要时可通过改变剪辑的播放时间使整个序 列的播放连续、自然。可以先在源窗口中设好各剪辑 的切入切出点,然后把剪辑窗口的内容拖到Timeline 窗口的某一位置。导入Timeline窗口的剪辑内容从剪 辑的切入点开始,到切出点结束。用同样方式可导入 音频剪辑到Timeline窗口的音频轨道上。 时间标尺位于Timeline窗口的上方,其间隔反映 了时间单位的当前设定。改变时间单位,并控制指针 在时间标尺上的位置可大致或仔细浏览轨道上的剪辑 组编过程。通过时间标尺还可查看每段剪辑起止位置 及该剪辑的总时间。 31 u6.2.7 过
18、渡和特技处理 过渡(transition)是视频编辑中镜头与镜头之 间的不同的组接方式。 在主菜单中选择Windowsshow Transitions 即进入过渡窗口,如图6.5所示。过渡窗口左边有 一列图标,用以形象地说明各种过渡方法是如何 工作的,图标中的A是指Video 1A轨道中的视频素 材,B是指Video 1B轨道中的视频素材。 32 图6.5 过渡窗口 33 常用的组接方式有切、化、划、动四种。这四 种方式中,“切”最简单,从一个素材到另一个素 材的直接衔接就叫“切”。后三种需通过Premiere 的“过渡”来实现。每一种过渡方式都有一个对应 的编辑窗口,通过这个窗口可调整和改变
19、过渡的参 数。同一类的过渡方式其参数和参数的编辑基本类 似。 化的过渡方式 把前后两个镜头的淡出淡入叠印在一起就形成 “化”(Dissolve),即前一画面逐渐消失的同时, 后一画面逐渐出现,直到代替前一画面。“化”的 过渡使得画面切换比较缓慢和柔和。有多种“化” 的过渡方式,其可调整的参数可通过Cross Dissolve的参数及效果来分析。 34 划的过渡方式 “划”是前一剪辑画面逐渐划去,在划的同时, 画面空着的部位即刻出现后剪辑的画面,逐渐代替 前剪辑的画面。前一画面叫“划出”(wipe out), 后一画面叫 “划入”(wipe in)。不同的 “划” 在于“划”的图案不同。划主要用
20、于节奏较快、时 间较短的场景转换,也用于描述同时异地或平行发 展的事件。利用滑块的功能和多个过渡的组合可以 创作出丰富的屏幕效果,最典型的例子是屏幕分割 效果。 动的过渡方式 这一组过渡的形式非常丰富,有卷页、飞页、 聚焦等,用于增加画面过渡的戏剧效果;也可用来 过渡一些不太好处理的镜头转接,如时间、空间的 跨度太大,主体活动变化幅度太大等。也可以产生 屏幕镶嵌的过渡效果。 35 u6.2.8 过滤处理 过滤(Filter)处理是给某个剪辑添加特效。视频 特技包括两种,一是给选定剪辑的每一帧画面添加相 同的特效,在视频处理中也称为静态效果处理,如剪 辑色调的调整。二是对剪辑画面进行局部移动或给
21、剪 辑添加渐变的特效,如画面渐变模糊或清晰、天色渐 渐变暗、快速或慢速播放等,这也称为非线性特技, 它真正体现了视频处理技术的动态效果。 在Timeline窗口选中一个剪辑,打开主菜单“Clip” 中的“filter”项,出现过滤器选择和编辑窗口,如 图6.6所示。在Available框中可以看到63种可供选择 的过滤器,选定一种点击Add按钮,该过滤器就出现在 右边的Current框中。如果要获得动态特殊效果,则分 别设置setting中的起始点start和结束点end。 Premiere将自动在两点之间产生渐变的特殊效果。 36 图6.6 过滤器的选择和编辑窗口 37 u6.2.9 音频的
22、编辑和处理 在视频节目中加入适当配音可以营造气氛。在 Premiere中,音轨的数量有99条。每条音轨都有左 右两条声道。声音素材的编辑,如预播、切入/切 出点;导入、移位、删除、剪贴、拉伸等都与视像 剪辑的操作相同,只不过是在音频轨道上放置和处 理的。另外,音频素材没有过渡处理,但可以对音 频进行滤镜处理,使其产生特殊的声音效果。 38 u6.2.10 视频的预演 视频节目制作完成后,在输出视频文件前,若 想看看播放效果,可使用 Premiere的预演功能。 有多种方法可以预演。 在Monitor窗口中预演是最简单的方法 ,它可 以快速浏览节目中各部分的结构安排是否合理、视 频与音频间的配合
23、是否恰当。但在Monitor窗口中 不能直接实现特殊效果的预演 。当一个视频节目 中包括大量的复杂过渡、滤镜等特效时 ,或需要 进行字幕、画面、声音精确的同步时 ,可以用生 成预演节目的方法实现对影视作品全面的预演。 39 生成预演节目前应先在Timeline中选定工作区 域,在Timeline窗口上方,时间标尺上面即为工 作区域栏,工作区域栏两边用箭头标识其边界。 选择主菜单中的ProjectPreview,Premirere将 对工作区域生成一个avi文件,并创建一个临时目 录以保存该文件。 在生成预演节目文件时,需要一定的生成时 间,可从创建预演文件的窗口看到进度,如图6.7 所示。其创
24、建速度与计算机硬件配置和压缩方法 有关。 40 图6.7 预演节目文件创建进度窗口 41 u6.2.11 视频节目的输出 对各种剪辑和过渡效果编辑完成后,可生成最终的 视频节目。Premiere的输出有两种类型:一种是直接 向记录媒质输出,如输出到录像带、或光盘中。另一 种是输出视频文件、静止图像文件。 从File菜单下选择Export项,可出现多种输出格 式选项菜单,如:Movie、Frame、Audio等。 为节省存储空间,通常要对节目中视频和音频进 行压缩。Premiere提供了多种视频和音频压缩方法, 可在主菜单中选 Project下的settings菜单项进行输 出设置,包括常规设置
25、、视频设置、音频设置等。如 在Video Settings窗口中对视频的压缩方法、帧的大 小、帧速率等参数进行设置等,如图6.8所示。 42 图6.8 视频输出参数设置窗口 43 u6.2.12 实现动态图像与静态图像的转换 动态图像转换为静态图像的基本步骤是:将 动态视频图像通过视频捕获卡实时采集、存储到 计算机上,然后用Premiere将动态数字图像转换 为逐帧存储的连续静态数字图像序列。 与此相反,也可通过Premiere对静态数字图 像序列进行逐帧连续处理,再将处理后的静态数 字图像序列重新合成动态数字图像,实现图像的 连续回放。 44 Premiere中自定义了一种TIFF序列格式,
26、这是一 种连续编号的静态图像序列文件格式,为动态图像与 静态图像的相互转换及其调用提供了方便。 动态数字图像与静态数字图像的转换 有时需要用静态图像处理方法处理某几帧动态数 字图像,可以通过Premiere 进行数字动、静态图像 的互换转存,将AVI格式的动态数字图像分解为连续 的单帧图像序列。在对每一帧图像进行处理之后,再 将静态图像序列重新合成动态图像,以保持图像的连 续性。 Premiere可以以帧为单位编辑,制作高品质的数 字图像。它支持AVI、MOV、FLIFLC、TIFF、BMP、 PCX、GIF、JPEG等多种动、静态图像格式,添加插件 后更可扩展支持MPEG等其他格式。 45
27、AVI文件分解为TIFF序列文件的方法是:在 Premiere的Clip窗口中导入所采集的AVI文件 ,然 后依次选择FileExportMovie菜单,在Export Movie窗口中点击Settings按钮(如图6.9),出现 Export Movie设置对话框,在File Type中将输出 类型设为TIFF Sequence,然后指定输出文件名, Premiere将动态图像录出存为连续的编号TIFF文 件序列。AVI文件中每一帧图像都将对应地存为一 TIFF格式文件,所有TIFF文件会按时间顺序自动 赋予编号加到文件名中,如a001.tif、a002.tif 等。文件分解转存后即可对各帧
28、图像进行处理。 46 图6.9 Export Movie窗口 47 对序列静态图像文件进行连续图像处理 将TIFF序列文件合成AVI文件的方法是上述方 法的逆过程。先在Premiere中导入TIFF Sequence 文件序列中的第一号文件,如a001.tif,则所有 编号文件被导入。之后,在Export Movie窗口中 按Settings按钮,在出现的Export Movie Settings对话框中将输出类型设为Microsoft AVI, 为节省存储空间,还需对Video和Audio在 Compressor(压缩)下拉列表中指定压缩方法,并 设定帧速率。当设定完成后,按OK按钮,就可将
29、 多个静态图像按序列压缩合成AVI动态图像文件。 48 v6.3视频编辑软件Ulead MediaStudio Pro 具有DVD编辑功能的Ulead MediaStudio Pro6.5,是 完整的专业级非线性视频编辑软件。它可创建VCD、SVCD 和MiniDVD标题,还可创建DV、MPEG-2和因特网流视频。 MediaStudio Pro由5个部件组成: 影片捕捉(Video Capture) 可即时捕捉来自录像机、电视、激光盘或摄像机的原 始视频。遵循IEEE 1394(火线接口)的DV以及MPEG-2 支持功能,提供了批处理捕获、场景检测、无缝捕获 与色彩校准等功能,色彩精确。 影
30、片剪辑(Video Editor) 可整合视频项目的所有部件,如视频、声音、动画、 标题与输出选项。加入特效与转场。使用Video Editor的Ulead DVD Plug-in,可将视频输出成DVD格式, 然后将它放到网络、光盘或录入录像带内。 49 影片绘图(Video Paint) 通过动态视频绘图程序可直接在视频序列的任何帧上 绘图。可使用各种非破坏性视频绘图工具来编辑修改 视频与创建精彩的特效。通过大量的自然和基于像素 颗粒的绘图工具操作视频图像,创建特殊效果。 矢量动画 矢量动画模块可用于制作动态标题、字幕、动作图形 等。它提供完整的文字、路径、造型及任意绘图工具, 可快速制作矢
31、量式的文字或图形。而对象的移动路径 及关键帧则提供了专业的动画控制功能。还提供了各 式各样可自定义的模板,让动画的制作更方便。 音频编辑(Audio Editor) 在多重音频轨环境下提供音符、移除背景杂音,并可 选择声道控制、回音等特殊效果。 50 v6.4 Final Cut Pro Final Cut Pro 是一个十分友好的剪辑工具。 特别是从影片输入的角度来看:它几乎可读取任 何来源的影片。由于它使用QuickTime 媒体技术, 所以没有其他任何视频剪辑环境能像它一样,能 与这么多种类的视频格式相容。无论用户用什么 格式来拍摄影片,只要拍好内容,就可以把它放 进 Final Cut
32、 Pro 3 中来做剪辑。 51 u6.4.1 Final Cut Pro 3运行环境 Final Cut Pro 3需要Mac OS X v10.1.1或 Mac OS 9.2.2版本的操作系统,配备300MHz以上PowerPC G3 或 G4处理器的Macintosh主机,内置FireWire接口。如果需 要G4即时特效,必须使用500MHz以上的单双处理器 Power Mac G4或PowerBook G4电脑。 Final Cut Pro 3能够同时剪辑各种专业视频格式 DV、SD、以及 HD 格式的软件。可以在不同的工作 模式下转换,如剪辑模式、特效模式、修剪模式等等。 Final
33、 Cut Pro 3视频剪辑软件,充分利用了 PowerPC G4 处理器中的”极速引擎”(Velocity Engine)处理核心, 如不需要加装PCI卡,就可以即时预览转场与视觉特效。 52 u6.4.2 Final Cut Pro 3的主要功能 支持OfflineRT视频格式 OfflineRT是Apple电脑的视频编辑格式。通 过Final Cut Pro 3,在使用DV和OfflineRT时所 制作的屏幕换页、消失特效、以及色彩校正等工 作,都可以通过G4即时特效瞬间完成。只要通过 简单的FireWire连接,就可以将DV视频采集的数 据转换为OfflineRT格式。 Offline
34、RT是最好的剪辑用资料格式,每40 分钟长度的视频只占大约1GB的储存空间。也就 是说,用户可以随身携带大量时序完全正确的视 频片段,在PowerBook G4的内置48GB硬盘上,可 以存放超过24小时长度的影片。 53 将音效直接采集进时间序列 Final Cut Pro 3 具备新的旁白工具,可以跟PowerBook G4上内置的麦克风搭配使用,直接将声音快速录进时间序 列中,成为稍后剪接的素材。 提供的工具 Final Cut Pro 提供了一系列色彩校正工具,包括主要 与次要色彩校正功能,色域检查及让成品具有电视播放质 量的精密控制工具。Final Cut Pro 3 还包含了”自动
35、储存 区”(Autosave Vault),可在指定的时间间隔自动储存标示 时间的影片内容。此外,还有许多效率高超的编辑工具。 Final Cut Pro 3 还包含了整合合成、在运算复杂特效前 预览结果的QuickView功能。媒体管理与输出工具可让用 户重新设置连接以及搬移影片顺序,并且转换各种离线或 网页资料格式。 Final Cut Pro 3可制作2D与3D动态标题与转场效果;有 将音效与视频精确结合所需要的时间压缩/解压缩功能。 54 v6.5 iMovie iMovie是一个数字化视频编辑程序,它能让用 户在iMac电脑上轻松地创建桌面电影。iMovie的独 特之处在于它具有一套完备、易用的工具,这些工 具可以用来编辑视频、创建标题和过渡以及加入音 乐声轨,用户制作完成的电影可以通过iMovie播放、 发布到网上、通过E-mail发送或者存到便携式摄像 机上。 55 u6.5.1 iMovie的主要功能 支持FireWire技术 iMovi
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