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文档简介
1、第一单元Xps1-02一、打开图像处理软件Photoshop,按快捷键CTRL+N新建一个400X400,RGB,72DPI的文件。二、新建一个图层,用多边形工具,将它的边的数值设置为48(图1)。三、用直接选择工具,将刚才所画圆的节点,两个一隔两个一隔的选中(图2)。四、按CTRL+T,再按住SHIFT+ALT将所选中的节点同比例收缩(图3)。五、将路径转换为选区,并用棕色填充,不要取消选区,到菜单-选择-收缩,将选区收缩4个象素(图4)。六、新建图层2,使用圆形渐变工具对选区进行填充,并对其添加2%的杂点来加重效果,然后双击图层2,在弹出的图层混合选项中钩选投影效果,参数默认,再钩选内发光
2、效果,不透明度设置为50%,大小设置为10个象素,还有钩选浮雕效果,选择枕状浮雕样式,大小为2个象素,深度100%。(图5)七、对图层2进行渐变映射处理,渐变样式选择(图6)样子,按CTRL+B将黄色跟红色调深(图7)八、新建图层3,填充为黑色,为其添加50%的杂点,选择菜单-模糊-径向模糊,模糊方法选择旋转,数量为30%,将此图层不透明度设置为60%,并把旋转中心移至齿轮的中心,按住CTRL单击图层1,按CTRL+SHIFT+I反选,按DELETE删除,并把图层的混合模式设置为差值(图8)。九、新建图层4,在齿轮正中间用圆形选取工具拉一个正圆,填充为黑色,不要取消选区,选择图层3,将选中部分
3、删除,双击图层4,选择枕状浮雕效果,大小设置为2,并把图层混合模式设置为变亮(图9)。十、将图层4复制一个,至于最上层,按CTRL+T将此圆形同比例缩小,再按住CTRL再点此图层,使它的选区浮起,分别将图层1、2、3、4的被选中部分分别删除(图10)。十一、再将图层4复制一个,将至于最底下的图层4的浮雕效果取消,设置为外发光,将外发光的不透明度设置为60%,大小设置为10个象素,并将图层混合模式设置为柔光,确定后按CTRL+T将此圆形稍微向外同比例放大一点(图11)。十二、好了,做好了!具体颜色等方面可以自己作调整。(图12)Xps1-02第1步:新建一100200背景色为白色的文档,新建层L
4、ayer1,绘制一正圆如图:第2步:选中渐变工具的辐射渐变,渐变设置如图:第3步:按住Shift键,从圆的中心向圆边缘绘制渐变,撤销选择,结果如图:第4步:绘制一矩形,选中圆的下半部分,结果如图:第5步:按Ctrl+Alt+键,拖拉复制所选区域,结果如图:第6步:绘制一矩形,选中圆的上半部分,按Ctrl+Alt+键,向上拖拉复制所选区域少许,以保持图形色泽一致,撤销选择,结果如左图:第7步:绘制一矩形,选中图形的右半部分,结果如图:第8步:按Ctrl+Alt+键,拖拉复制所选区域,再绘制一矩形,选图形的左半部分,按Ctrl+Alt+键,向左拖拉复制所选区域少许,以保持图形色泽一致,撤销选择,结
5、果如图:第9步:选用魔术棒工具,点选图形中央黑色部分,按Delete键删除选择区域,结果如图:第10步:新建层Layer1,绘制一正圆如图:第11步:选中渐变工具的辐射渐变,渐变设置如左图:第12步:按住Shift键,从圆的中心向圆边缘绘制渐变,撤销选择,结果如左图:第13步:采用前面办法拖拉复制,移动其位置,结果如图:第14步:复制层Layer1、层Layer2,调整图形位置,组合成金属链条,结果如图:第15步:将各图形层合并为层Layer1,执行FilterNoiseAdd Noiser(滤镜杂色添加杂色)命令,参数:Amount(数量):15,点选Gaussian Monochromat
6、ic(高斯分布)、Monochromatic(单色)选项,来改变金属链条的材质,执行LayerEffectDrop shadow(图层效果投影)为金属链条做一层阴影,调整阴影效果,将背景改成金属材质,结果如图:Xps1-03第一步,我们需要将火焰从黑色的背景中提取出来。正如你所看到的,它既不是单一颜色,又没有明确的轮廓,怎么办呢?抠图可是Photoshop中的一项技术活。如果你用的是Photoshop 5.5以下的版本,那么对不起了,如果不想用复杂的通道技术,就得请出身娇肉贵的抠图圣手knockout了(需要提醒的是:knockout极其耗费系统资源,为避免当机,还是单独运行的好)。如果你用的
7、是5.5以上的版本,那么事情就好办多了。新版本增加了一个令人兴奋的功能:抽取(快捷键为Alt+Ctrl+X)。它对于处理像这类的图像,真是再好不过了。抠取这种色调比较单一的图,秘诀是使用“强制前景”功能,这样,图中与用吸管工具选中的颜色相似的颜色都会被轻易的分解出来。虽然Photoshop提供了几种去背景的的方法,但我感觉,抽取工具的强制前景是其中最好的一种了。选择吸管工具,在图中选择你所需要的的颜色。(图01)提示:在选择目标颜色时,要注意选择一个中间值,既不要太亮,也不要太暗。多试验几次,在完成其他选择后用预览命令观察结果。第二步,用边缘高光器工具,对边缘加亮,要使加亮边缘覆盖整个所要提取
8、的范围,你可以选用大一点的笔刷,也可以改变填充颜色,看得更清楚。(图02)提示:一定要确定覆盖高光区域的每个像素,留下一点漏洞都会使图像失真的厉害。第三步:预览。如果提取后的图像看起来太亮了,那么就重新选取稍暗一点的强制前景色;如果图案太暗了,或是图像透明边缘处过渡的不够平滑,那就选择亮一点的前景色。你可以用预览窗口的“显示原稿”来选取新的前景色。在一切都满意之后,点击“好”来提取图像,(图03)这时的图像应该是透明的背景。(图03)下面,我们将提取后的火焰放到要处理的图像中去,用移动工具将火焰拖到第二张图上去,如果需要,用自由变形工具调整大小。(图04)接下来是进一步的调整,我们需要使火焰和
9、燃烧物更加贴切,还要消除多余的火苗。当然,用像皮工具是最快的了,可是一旦弄错就不得不还原,所以最好使用图层蒙版来修改图像,它不会实际修改像素。按添加蒙版图标为火焰层加一个蒙版,在蒙版中用黑色和白色画笔轮流修改图像,只要记住:白色是可见的就行了。为了使图像的边缘更柔和,将画笔的不透明度设置低于100,这样会使你的图像看起来更加真实。快捷键X可以在前景色和背景色之间转换蒙版小诀窍:A:Shift+单击蒙版停用启用蒙版;B:Ctrl+单击蒙版将蒙版作为选取载入;C:Alt+单击蒙版显示蒙版。满意之后,用图层移去图层蒙版应用,扔掉蒙版。(图05)下面,我们要给火焰添加真实的阴影。利用图层样式可以很轻易
10、的做到这一点。双击图层,打开图层样式面板,选择投影,将不透明度调至40,角度90,使用全局光,距离3像素,扩展0,大小3像素。其他保持默认(你也可以根据自己的需要调整),设置暗调颜色时,尽量与你的图像主色调保持同步,也就是说,如果你的图像主色调是蓝色的,那么就设置暗蓝色。设置完成之后应用,现在由于添加了阴影效果,图像的纵深感就出来了。(图06)常识告诉我们,一般情况下,烟总是伴随着火的,(我们这位老兄的脑袋可不像煤气灶一样着火不冒烟)这次我们还是让Photoshop来自力更生吧!首先,我们得把阴影从图层中分离出来。记住:这是项非常有用的技术。选择图层图层样式创建图层,这样我们的层面板上就出现了
11、一个名为“Fire的投影”的层,将它改名为“Black shadow”,当你要为和图层连接在一起的图层样式单独添加特殊效果的时候,这是个好办法。现在我们的背景是白色的,为了突出烟雾效果,我们可以给它换个背景。用一张合适的图片调整色阶,再略微加一点模糊是它更适合作为背景,裁切出适当的部分,将它置于最底层;然后选择人物与背景层,将混合模式改为“正片叠底”,现在我们的图就成了这个样子。(图7)现在选择火焰图层,再次应用图层样式的阴影,不过这次将混合模式改为“屏幕”,暗调颜色为白色,不透明度65,角度-84,距离31像素,扩展0,大小29像素。这里有个小窍门:如果你觉得阴影的位置不满意,可以直观的手动
12、调节,只要用鼠标拖动阴影放置到合适位置就行了。如果对白色阴影不是很满意,可以继续调整,按照刚才的方法,创建图层(也可以在层面板的“阴影”处右击鼠标,从弹出菜单中选择“创建图层”),这样我们就会有一个名为“White shadow”的层了。自由变换这一层,直到符合你的需要。(图08)Xps1-04先把电池抠图抠出来,把除了电池的这个图层外所有图层都隐藏,然后定义一个椭圆形选区。 接下来,单击“select”“transform selection”菜单命令,将选区变形成如图所示的形状。 将选区向下垂直移动,并按住shift键,用“多边形套索工具”将选区扩大成如图所示的样子。 将选区内的图像剪切并
13、粘贴到一个新的图层,把这个图层与底下的那个图层对齐,并将当前图层作为选区载入,将选区处置向上移动一些,如图所示。 重复上一步,直到将这个电池切成N多个段,分别放在N多个图层,还得把他们都拼接好对齐了,要让人看不出来它已经碎尸万段了。挑几个图层删除,就是删除电池身上已经切好了的一些段,如图所示。 随便挑一个中段图层作为选区载入,新建一个图层“后背”,然后用黑色将该图层选区内填充,并将此图层隐藏。合并当前文件中所有没隐藏的图层,并将合并后的图层我们命名为“前面”,并将其拖曳到“图层”面板的最上方。取消“后背”图层的隐藏状态,并将其垂直翻转。 将后背图层内的图像复制几份,还粘贴到这个图层。 将“前面
14、”图层设为当前图层,并将其作为选区载入,将选区向下移动2个像素的距离。反选选区,将选区内的图像亮度调到最大。 将“后背”图层设为当前图层,并将其作为选区载入,在选区内从左到右水平拖曳出从黑道白的直线渐变。 取消选区,单击“图像”“调整”“曲线”菜单命令,调出“曲线”对话框,将该对话框设置成如图所示的样子。然后通过“色相/饱和度”调整,将“后背”图层内图像整成铜黄色。 将“后背”图层作为选区载入,将选区向下移动1个像素的距离。反选选区,将选区内的图像亮度调到最大。 xps1-051、准备好包装盒的正面与側面的图样,在背景层上新建两个图层分别放置。将它们的大小做适当的调整,执行EditTransf
15、ormScale(编辑变形缩放),在optionsbar(属性面板)中,进行调整,在这里,我将它们调整为原图的50%大小。 、单击有包装盒正面的那一层,执行EditTransformPerspective(编辑变形透视),这时你会看见在图片的四周出现了几个黑点。选择并拖动右下角的黑点,使它向上移动一点点,这将使包装盒正面产生一些透视。当你觉得不错时,回车,使调整生效。现在,选择EditFreeTransform(编辑自由变形)。这次,选择右边的控制点,向左拖动1英寸(2.54厘米)或由你决定。当你觉得不错时,回车,使调整生效。、现在,我们要在包装盒的側面做相同的调整,首先执行EditTrans
16、formPerspective(编辑变形透视),这次请选择并拖动左下角的黑点,用你的眼睛观察并调整使它向上移动合适的距离,回车使调整生效。继续,选择EditFreeTransform(编辑自由变形)选择左边的控制点,对图片进行适当的挤压。包装盒的雏形已经出来了,用Movetool(移动工具)将包装盒的側面与正面紧紧靠在一起。4、现在,我们需要给包装盒添加一些阴影。在层面板上选择包装盒的正面层,使它与包装盒的側面进行合并,现在包装盒的側面与正面都在同一层中了。执行LayerLayerStylesDropshadow(层层特效阴影特效),详细调整设置如下图。5、现在整幅图看起来还不错,但我们还要制
17、造一个带透视的阴影。选择background(背景)层,然后点击右下角的新建按钮,建一个新层,它应该在包装盒层之下。用PolygonLasso(多边形套索工具)在包装盒的左下教建立一个选择区域,填充为黑色。如图、取消选取范围(CTRL+D),FilterBlurGuassianBlur(滤镜模糊高斯模糊)输入大约数值为9.然后降低图层的不透明为65%。现在我们制作的包装盒已经很漂亮了,最后一步,我们要将制作好的包装盒放在陈列室里,也就是加上一些环境元素。、选择background(背景)层,点击右下角的新建按钮,建一个新层。用100%的白色填充。执行FilterRenderLightingef
18、fects(滤镜照明灯光特效).进行恰当的调整,点击OK.然后,你可以把图层的不透明稍稍降低,最后完成!xps1-061、打开素材:需要添加标签的包装盒图片和将要作为标签的图片。 2、把标签的四角做成圆角,并为之加入底色。下面我们为标签上色。新建一层作为标签的上色层,载入标签选区,用RGB(96,128,169)填充,这就是我们例子中出现的灰蓝色,当然你也可以选择你喜欢的颜色,将图层混合模式改为“正片叠底”。再用色相饱和度命令来调整:色相-7,饱和度-13,明度+50。用描边命令为选区加边:宽度为1Px,颜色为黑色,描边位置居中。调整上色层不透明度,删除标签层的多余白边,将标签层和颜色层拼合。
19、 3、自由缩放标签,使之合适于包装大小,移动到合适位置。用旋转命令,使标签的下边缘和包装的下边缘平行。 4、使用变形/斜切,先将中心点移到上边框的中心,向左拖动上边框,使标签的左边缘与包装的左边缘平行;用同样的方法,使标签和包装的右边缘也同样平行。如果出现误差,可用旋转工具稍加旋转,再继续进行斜切。5、下面我们来处理位于包装顶面标签,使它和包装贴合。我们需要将标签分成两部分,下面的保持不动,上面的再做变形。选择多边形套索工具,如图所示,画一个选区,注意下边缘的要紧贴包装盒的上面和前面的交界处,按下Shift+Ctrl+Alt ,单击标签层,就会得到我们所需要的选区。6、将选区剪切到新的一层,运
20、用扭曲变形,将中心点放到选框上边的中心,拖动,直到与包装盒的右边缘平行;再拖动左边框中点向左,使它和下层的标签对齐,微调边框,直至与包装盒上面的左边缘平行,确定变形。 7、现在标签贴好了!现在我们还需要为它调节好明暗。根据我们这张包装盒图片的受光情况,可以很容易的调整好标签的明暗。先选择下面的标签层,调整色阶,将中间调调至1.50,黑阶和白阶保持不变,可以看到标签变亮了;再选择上面的标签,调整亮度和对比度,将亮度减少20,完成。 Xps1-07一、新建一个240x160像素的图像,设置前景色为黑色,背景色为白色,然后把图层涂成黑色;二、使用菜单命令:滤镜素描绘图笔;参数:线条长度为15,明/暗
21、平衡为40,描边方向为垂直;完成后图层如下:三、使用菜单命令:图象画像大小,将图象的高度调整为1px,而宽度不变;完成后如下(放大效果):四、由于图形存在灰度等级,使用下述方法处理使其只保留黑白二色。菜单命令:图象调整亮度/对比度,将对比度设置为最大。完成后如下(放大效果):五、将该图层保存为一图案,使用菜单命令:编辑定义图案,任意取个名字,然后确定。六、再新建一个240x160像素的图像,用上面做好的图案进行填充:使用菜单命令:编辑填充。完成后如下:七、最后再做一些必要的修饰,如加上圆角矩形和数字等等Xps1-091. 首先制作纹理背景文件,选菜单file-new,新建一文件,600*600
22、pixels,分辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。2. .新建一个层,命名为texture;选择菜单view-show-grid,显示表格线;用套索工具polygonal lossa tool为足球做纹理背景3. .选择套索工具elliptical marquee tool,同时按shift,在足球纹理背景上选出一正圆;然后选择菜单edit-copy,复制出一个正圆形的纹理4. .选择菜单file-new,新建一文件,尺寸为600*600pixels,分辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。在工具栏中选择前景为淡灰色,选择菜单edit-fill,用前景色填充图层背景
23、。5. 选择菜单edit-paste,将正圆形的纹理粘贴到新层上,命名该层为ball。6. .按ctrl,同时用鼠标点击ball层,使正圆形浮动,选择菜单select-save selection,保存选区为ball。这时可以看到在通道栏中,有一个新通道ball。7. 为浮动选区做变形效果,使其看起来有立体效果。选择菜单filter-distort-spherize,amount=100%,mode=nomal。9.为了使足球的黑白块更突出,为RGB之一的红色通道red打灯光效果,选择菜单filter-render-lighting effects,各项设置如下:light type=spot
24、light,material=-100texture channel=redheight=100其它各项设置根据效果来定。 10.为了突出足球,加上一个渐变效果。选择工具栏渐变工具gradient tool,用鼠标点击背景层,为背景层做渐变效果,如图5。 Xps1-101. 新建一个700300像素的文档,新建一层(图层1),用矩形工具做一个选区,选择渐变工具,从上到下做出渐变,这一部分作为插杆。(图01)2.用矩形选择工具选取插杆的一小部分,复制粘贴到新的一层(图层2),在变化菜单中选择透视,如图02变形。3.复制图层2,将副本水平翻转,于图层2对齐。(图03)4.继续变化图层2副本,先水平
25、缩放(图04),再进行透视,将其变形为椎型(图05),这样就做好了插头部分。5.现在回到图层1,将插杆部分的高度稍微加大,你也可以在这里调整它的长度,使它符合需要。(图06)6.用矩形工具选择一个很窄的选区,按住Shift+Ctrl+Alt,点击图层1,载入图层1的选区,得到二者的相交区域,将选区复制到新的一层,即图层3,执行“去色”命令,然后将图层的混合模式改为“正片叠底”。(图07)7.按照上一步的方法,再复制两小条到新图层(图层4),执行色相/饱和度命令,勾选着色,色相为122,饱和度为34,亮度为-52,将混合模式改为“正片叠底”。(图08)这样,金属部分就完工了。二、绝缘体8.新建图
26、层5,用矩形工具选一个选框,选择渐变工具,载入plastic-rubber.grd,从上到下渐变。(图09)9.将图层5和图层1(即金属杆部分)水平居中对齐,从图层5上减切下一块,贴到新层中去(图层6),用和金属色相同的渐变填充,自由变化,将其高度设为当前的90,宽度为80(视你所选取的选区大小而定),然后把它移到和金属杆相接,图层5也随之移动。(图10)10.复制图层5,将副本作透视变形,如图11。11.再次复制图层5,将副本2也作透视变形,如图12。12.在图层5的副本2中,用矩形工具选择一个细长的选区,删除;再进行两次,结果如图13所示。13.现在将副本1和图层5相接,跟着调整图层5副本
27、2的位置,使它和副本1之间稍有一点距离,如图14所示。14.新建图层7,用矩形工具选择一个矩形选框,用塑料渐变填充。把它和图层5对齐。(图15)15.选择图层5,用对象框相加的方法得到两个单像素选框,用上面的方法得到和图层5相交的区域,新建图层8,在选区内填充黑色;复制图层8,将填充色改为白色;稍微移动图层8的副本,使它距黑色线条的左边一点有距离,将图层8副本的不透明度改为50。(图16)16.现在,我们对整个物体进行进一步加工,体现它的质感。选择减淡工具,挑选直径为20像素的柔化笔刷,范围为中间调,曝光度为20,分别在黑色塑料的高光部涂抹,加亮高光部分。注意衔接处要过渡自然,可以用不同大小的
28、笔刷;继续用20像素的笔刷,在图层6的高光处涂抹,减小笔刷大小,涂抹金属部分,使金属感更为明显。(图17)17.接下来是电线部分。用钢笔勾出电线的路径,新建一个通道,在通道中显示路径,选择喷笔,用19像素直径的笔刷(要和图层7的电线粗细相吻合),硬度为100,在路径面板中选择“描边路径”,得到电线的基本选区;载入通道1的选区,在编辑菜单中选择修改平滑,取样半径为10像素,可以看到选区变得光滑了,新建图层9,用黑色填充选区。(图18)18.同样,我们也要为电线加上高光部分。由于电线的受光情况不同,所以我们要变化路径以符合需要。将路径稍加变化,新建一层(图层10),将喷笔的硬度设为0,压力为25,
29、前景色为白色,再次描边路径;然后用高斯模糊滤镜,半径为2像素。(图19)19.合并图层9和10,作一次历史快照;选择减淡工具,将笔头调至14像素,硬度为0,曝光度为30,选择描边路径,这样就加重了反光效果。将历史画笔记录的源设在刚作的快照上,用橡皮工具抹去多余的高光;你也可以直接用减淡和加深工具来修改。结合图层9,修改图层7,包括大小,位置,色调,直至两层基本相似,然后将图层7和9合并,用涂抹和橡皮工具修饰,直至图像完全融合。(图20)20.最后,拼合除了背景层之外的所有图层,打开图层样式,选择阴影,将不透明度降低到50,距离为0。再将背景层填充一种你喜欢的颜色就完成了。(图plug)Xps1
30、-111先用在画布上画一矩形,然后使用菜单(select选择modify修改smooth圆滑)5象素,建立layer1层将选区填充为(R、G、B、230、230、230)如下图所示:2建layer2层使用在layer2上画一矩形,使用菜单命令(edit编辑stroke描边)center黑色2象素,按住Ctrl键不放点击layer2层使描边后的线框浮动,然后按住Alt键不放,使用减选图中所示的部分,将图中仍然浮动的部分填充为白色,以实现立体效果。3使用点选描边线框的中间,使之如图浮动,然后使用(前景白色,背景黑色)由左上至右下渐变,如图所示:4建立layer3层用划一小段横线,(layer图层e
31、ffects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为枕壮浮雕(在第4项)深度为1,模糊为1。使用打上你想打的计算机名称,并移到合适的位置。5合并除背景层以外的所有图层,(layer图层effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为2,模糊为2。如图所示:6按住Ctrl键不放点选layer1层使之浮动,新建layer2层并使用layer1层的浮动选区,填充(R、G、B、230、230、230)并将layer2层拖动到合适位置,如下图所示: 7新建一正方形画布W、D均为20象素使用选择一比画布稍小一点的正方形选区,然后使用(前景白色,背
32、景黑色)由左上至右下渐变,layer图层effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为8,模糊为2,合并所有图层,使用菜单命令(edit编辑Define Pattern定义图案)关闭该文件。8回到笔记本电脑制作实例,使用选择一稍小于图层2的矩形选区,建立图层3,然后执行(编辑下的填充命令)选择填充图案。然后使用选择多余部分并且清除。如下图所示:9按住Ctrl键不放点选layer2层使之浮动,按住ALT键不放使用减选图中键盘的部分,然后再次减选图中的小型矩形区域,执行(选择修改圆滑)6象素,新建图层4。11使用命令(Filter滤镜Noise杂色A
33、dd Noise添加杂色)将浮动选区加入灰度杂色。使用命令(layer图层effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为浮雕效果(在第2项)深度为2,模糊为2,将暗面的参数设为百分之50左右。并将图层2、3、4合并。12将图层1改名为屏幕、合并后的图层2改名为机身、新建图层改名称为连接处。使用在图层连接处上画一矩形,使用菜单(select选择modify修改smooth圆滑)3象素,使用菜单命令(edit编辑stroke描边)center深灰色1象素,然后使用(设置为两边深灰色中间白色)由上至下渐变,如图所示:然后按住Alt键不放,使用减选图中所示的部分,使用菜单命令(A
34、djust调整Brightness Contrast亮度对比度)使被选中部分变暗,如图所示。13用将先前被减选的部分重新选择,先描淡边再使用上一步的(设置亮度对比度命令)使中间的连接轴部分变暗!这一步主要是体现笔记本电脑的连接部分的样子然后将三个图层分别放到合适的位置,出现图中的样子。 14构造机身的透视效果,使用菜单(编辑自由变换命令)由下至上变换,再使用命令(编辑变换透视)将下边的部分分开。如下图所示。将设为下图的样子!15新建图层命名为“机身边缘”,使用选定一个和机身下部等长的矩形浮动选区,使用菜单(select选择modify修改smooth圆滑),使用由左致右渐变,使用菜单命令(ed
35、it编辑stroke描边)center深灰色1象素,如图所示。16新建图层1,在机身边缘图层的中央部分使用画一条短线段,并且做几个象素的描边,使该线段浮动并使用由上至下渐变(两边为白色中间为深灰色)。使用命令(layer图层effects效果Bevel and Emboss斜角与雕塑)风格为枕状浮雕(在第4项)深度为2,模糊为2,将暗面的参数设为百分之50左右。笔记本电脑的开合开关就做好了!效果请参看第18步的图片!17制作好开关后,就要制作吸入式的光碟驱动器了,其实这个制作很简单。新建图层2(如图)划一条黑色的线段大约两三个象素,再画一条等长的白色线段表示亮面。将两条线段如下图一样放到一起,
36、并且使用模糊命令将两条线段适当的模糊一下。18这里我们得到了笔记本的开关和光驱,我们将这两个图层和机身图层合并。然后准备笔记本电脑的底部的制作。19建立图层命名为底座,使用选定一个和机身下部等长的矩形浮动选区,使用菜单(select选择modify修改smooth圆滑),使用直线渐变工具由上至下渐变(两边是深灰色中间是白色)使用命令(变换、透视)将下部稍微缩小,使用菜单命令(edit编辑stroke描边)center浅灰色1象素,如图所示。新建图层命名为底座2,使用画一条黑色的短线段,将该线段放到机身的左下方,使其隐约可见,依同样方法在右边也加上一条线段。如图所示。20新建层,使用画椭圆并填充
37、黑色,缩小后分别在机身两边做装饰,使用菜单命令(Adjust调整Brightness Contrast亮度对比度)对机身做适当的调整(你自己掌握感觉)。Xps1-12一、制作网罩 首先让我们来制作风扇的网罩,新建一个文件,尺寸为250300,因为风扇的网罩是白色的,为了看得更清楚我们选择了清爽的浅蓝色背景#D0E2FD。 选择“轮廓拖曳工具”,将形状设置为圆角矩形,颜色白色,模式:二维对象,大小为宽15高100,宽度:1。绘制出一个竖直的圆角矩形。 单击右键,选择“转换对象类型”“从文字/路径到图像”,将圆角矩形转化为图像,选择“绘画橡皮擦工具”,擦去图像右边的一部分,成为图1的样子。选择“变
38、形工具”,选择“旋转方式”中的“自由旋转”,出现一个旋转中心,将旋转中心拖动到底部位置,在“按度数旋转”里输入9,点击“复制旋转”按钮依次复制出39个,直到组成一个圆形为止(图2)。 同时选中所有的对象,单击右键选择“合并为单一对象”。然后再单击右键选择“复制”,选中原来的对象,选择菜单“编辑”“填充”,填充上#B4B4B4,将这个对象向右下方移动一点产生立体的效果,合并为单一对象。单击右键选择“复制”,复制出同样的一片。将下面的一片做为电风扇后面的网罩。将这个复制出的对象顺时针旋转3.5度。打开层管理器将其不透明度调整为50。 选择“路径拖曳工具”绘制一个圆形,颜色白色,模式:三维圆形,打开
39、工具设置路径面板设置宽度:3,深度:30,大小为5050。然后再绘制一个3030的圆形,其他设置一样,同时选中几个对象,单击右键选择“排列”“两者中心”,制作出网罩中间的盖子。 选择“轮廓拖曳工具”,绘制一个圆形,颜色白色,模式:三维圆形,宽度:2,深度:30,大小为205205。移动到合适的位置,作为电风扇网罩的边框。现在将前面的网罩和盖子边框一起合并为一个单一的对象。(图3) 二、制作扇页 下面我们来制作电风扇的扇页,使用“路径拖曳工具”,选择“自定义形状”B27,模式:二维对象。大约是8486象素大小。填充上从深蓝到浅蓝的渐变,分别是#0000FF和 #150185。 点击属性栏上的“编
40、辑”按钮,切换到编辑路径对象模式,这时显示的是对象的路径,选择“添加点”,在路径的右侧添加上两个节点,可以放大到200,这样可以看的更清楚,拖动下面的节点产生弯曲的形状,变成电风扇叶片的样子。(图4) 再次点击“编辑”按钮,就可以退出编辑路径对象模式。点击鼠标右键选择“转换对象类型从路径/文字到图像”。 点击“变形工具”,选择“旋转方式”中的“自由旋转”,出现一个旋转中心,将旋转中心拖动到叶片的底部位置。在“按度数旋转”中输入120,点击两次“复制旋转”, 组成一个电风扇的扇页,将三片叶片合并为单一的对象。点击鼠标右键,选择“整理送到下一层”将风扇扇页放到网罩的下一层,后面的网罩的上面。(图5
41、) 三、底座和开关 选择“路径拖曳工具”绘制一个圆角矩形,颜色白色,模式:三维圆形,宽度:13,深度:30,大小为10050。选择变形工具,“变形方法”选择“视野”。稍微向内拖动一些上面的一个结点,形成一个圆角梯形的形状。 再用“路径拖曳工具”绘制一个矩形,这次将宽度改为7,深度不变,颜色还是白色,大小为30140。点击属性栏上的“编辑”按钮,切换到编辑路径对象模式,分别选中左右两边的路径,选中是路径的颜色会变成红色。点击右键,选择“转换为曲线”,拖动曲线的控制柄使曲线向内弯曲一点,使矩形的两边向内收缩。合并这两个对象,并且放到最底层。选择“修饰工具”中的“模糊”,在两个对象相接的地方拖动,使
42、得这两个对象自然的结合在一起。(图6)下面来制作电风扇上的控制开关,选择“轮廓拖曳工具”,绘制一个圆角矩形,颜色白色,模式:三维圆形,宽度:1,深度:20,大小为7512。在这个圆角矩形的内部再用“路径拖曳工具”绘制一个稍小一点的圆角矩形,宽度:3,深度:30,然后填充上深蓝到浅蓝的渐变,和风扇叶片的渐变是一样的,但是这次是从左到右的渐变。单击右键,选择“转换对象类型”“从文字/路径到图像”,转化为图像格式,选择“绘画橡皮擦工具”,将形状改为直线,大小为2,在图象上擦除3条线分割成5个按钮的形状。(图7)现在使用“路径拖曳工具”将颜色改为较深的灰色,绘制三个圆角矩形组合成一个电风扇的底座。现在
43、一个电风扇就制作完成了。(图8) 四、让电风扇转起来 如果只是静止的电风扇,还是不能满足我们的要求,下面我们要让它转起来, 首先设置风扇的扇页按度数旋转,每次旋转的度数为18,旋转一次就另存为一个新的图像,一共保存六张图像,打开Gif Animator,将这几张图片全部导入,设置delay为1,保存为gif格式图像,这样转动着的电话电风扇就做好了,你有没有感觉到好像有凉风吹来呢(图9)。 Xps1-13根据毛笔的形状,可以分为笔杆、笔尖两个部分。一、笔杆部分。1. 新建一个宽(Width)=300 pixels,高(Height)=400 Pixels,分辨率为72Pixels/inch,RG
44、B color 模式,白色背景的文档。2. .在颜色面板中设置前景色RGB(228,212,27),背景色RGB(57,233,74)3. .新建一个层Layer1,选择矩形工具Rectangular marquee tool,画出一个长方形。4. 在工具栏中选择渐变工具Gradient Tool,选择一种渐变层样式按住Shift键,然后在矩形选区内从左到右拉出渐变层,得到笔杆的基本造型。5、为了让笔杆更加逼真,现为它添加一些特效:(a)首先,添加杂色效果:Filter-Noise-Add Noise,参数设置如: 数量Amount=10%;平均分布Uniform;勾选单色Monochroma
45、tic。(b)新增一层Layer2,用前景色填充选区,然后执行滤境Filter-Artistic-Sponge,其参数设置为 :Brush Size=7;Difinition=20;Smoothness=7;OK,得到花纹效果,接着在层面板中设置Layer2的混合方式为Multiply,最后执行Layer-Merge Down向下合并。 6.按下Ctrl键+鼠标左键单击Layer1层,使之浮动,然后新增一层Layer2,按住Shift键并用渐变工具选取上一次的渐变色,在矩形选区内从左到右拉出渐变层。7.再新增一层Layer3,按键盘上的“X”键,将绿色的背景色切换到前景色,填充选区,然后执行滤
46、境Filter-Artistic-Sponge,其参数设置同上,得到花纹效果,设置Layer3的混合方式为Multiply,接着执行Layer-Merge Down合并为Layer2。8.按下快捷键Ctrl+D取消选区,执行Filter-Distort-Spherize,Amount=100%,然后选取椭圆工具Elliptcal Marquee Tool,在Layer2层的中间部分画一个小的椭圆. 接着选用矩形工具Rectangular Marquee Tool,按下Shift键笔杆上半部分画一个合适正方形,加选到椭圆的中间部分 然后按下Delete键删除所选区域,调整好位置之后,Merge
47、Down合并图层为Layer1。 9.新增一层Layer2,用椭圆工具Elliptcal Marquee Tool在笔杆的上方画一个椭圆,然后用渐变工具Gradient Tool选用径向渐变方式 ,按下Shift键从圆的正上方往下拉,得到渐变色,再新增一层Layer3,用当前前景色填充,设置Layer3层的混合方式为Hue,Merge Down合并Layer2和Layer3层为Layer2层,调整好Layer2的位置,执行Filter-Noise-Add Noise,参数设置数量Amount:10%;分布方式选择平均分布Uniform;勾选单色Monochromatic;执行Layer-Mer
48、ge Down向下合并图层为Layer1层。 二、笔尖部分1、为了操作方便,先把上面已经做好的图层关闭掉,新建一层Layer2,用矩形工具画一个效大的长方形,单击工具栏上的填充工具,用白色填充图层。2、选取“Edit-Transform-Perspective进行图层透视,做成一个三角形,然后用钢笔工具勾选出一个三角形的路径,再用“钢笔+”工具在三角形的三条边上添加一个锚点,做成笔尖的形状, 然后在路径面板中将路径转化成选区,选取Select-Inverse进行反选,按下Delete键进行删除,快捷键Ctrl+D取消选区。 3、复制Layer2为Layer2 copy层,然后执行Filter-
49、Noise-Add Noise给选取的部分添加杂点,参数为:数量Amount=400%;平均分布Uniform;勾选单色Monochromatic。 4、执行运动模糊命令:Filter-Blur-Motion Blur, 参数设置:方向角度Angle:-90;Distance(距离):30。 5、新建一层Layer3,选取喷枪工具用35号大小的笔刷在选区中从下到上喷涂,但要注意千万不要涂完。 6、在图层面板中设置Layer2层的混合方式为“overlay”,然后点击图层面板中右上角的三角按钮,执行Merge Down向下合并图层为Layer2 copy层,接着设置Layer2 copy层的混合
50、方式为“Hard Light”,执行Merge Down向下合并图层为Layer2层。 7、打开关闭的图层,选择菜单Edit-Transform-Scale ,调整笔尖的大小及其位置,如果觉得用鼠标难以调整的话,你还可以用键盘上的“上、下、左、右”方向键来进行微整,直到笔尖和笔杆的比例恰当,调整好后合并笔杆层和笔尖层为Layer1层。 三、修饰毛笔效果用渐变工具选择渐变色从上往下拉,填充成渐变的背景层,然后用变形工具Edit-Transform-Rotate旋转毛笔的角度。新建一层Layer2,用喷枪工具选取一个合适的笔刷,并设置其压力为:100%,在笔尖的左边喷出一条墨迹。 最后添加毛笔的阴
51、影部分,新增一层Layer3,按下Ctrl键+鼠标左键单击Layer1层,使选区浮动,用黑色前景色填充选区,再用变形工具Edit-Transform-Rotate旋转阴影的角度,然后在层面板中把Layer3移到Layer1层的下方,设置Layer2层的混合方式为“Soft Light”,最后合并所有图层。Xps1-14新建一张”Width”为400pixels,“Height”为400pixels, “Resolution”为200pixels/inch的纸,新建Layer1,然后选择椭圆选区工具,按住Shift画一个正圆的选区。然后按Ctrl+R显示标尺,再按Ctrl+T自由变换图形,从标尺
52、上拉出辅助线,对齐图形的中心点,以此来定位圆的中心。再把前景色设为R:130 B:220 G:156,按Alt+Delete填充前景色。 按住Shift+Alt键,从圆的中心开始画一个圆,按Delete键删除。新建Layer2,照上面的方法再画一个圆。把前景色设为R:230 G:230 B:230,填充。把Layer1拉到Layer2上面。 双击Layers面板中的Layer1,或选择菜单栏中的Layer=Layer Style=Drop Shadow.在弹出的对话框中如下图设置。 再勾中Bevel and Embess选项设置如下。 双击Layer2,或选择菜单栏中的Layer=Layer
53、Style=Bevel and Embess,设置如下。 又新建Layer3,沿铺助线画一条短线做为刻度,再按Ctrl+T把中心点设在圆的中心点上,再如下图红圈所标出的位置中填上90,确定后再按住Ctrl+Atl+Shift+T,连按3下,得到下图。 把Layer3拉到图层面版上的新建图层按钮上,复制Layer3copy,按Ctrl+T旋转6度,再复制Layer3copy得到Layer3copy2再旋转6度。然后按Ctrl+E合并Layer3copy2、Layer3copy、Layer3。 依上面的方法再复制、旋转得到下图。 新建文字层,输入数字12,把它拉到如下图的位置。 再新建一个文字层,
54、输入数字1,以旋转刻度的方法把它旋转30度。再按Ctrl+T,旋转-30度。以此类推做出全部的数字. 按住Alt+Shift以圆中心点开始画一个小椭圆选区,以深灰色填充,再按工具栏中的 定义为5边形。在刚画出的圆中画一个黄色的五边形,做为镙丝。然后再把刻度层和数字层合并成Layer3。再把Layer3 拉到Layer1下,与Layer2合并。 接下来做时针,时针是以多个图形合并而成的,请看解剖图。先按图层左边的眼睛把刚才做的所有层隐藏,再新建一个Layer4,以一条铺助线为准,照下图般把各种各样的几何图形处理后合并在一起。(下面的那个针尖最好用钢笔工具勾出路径后,建立选区,填充。就不会有那么多
55、的锯齿了。) 现在把刚才做好了的半边时针复制,得到另一边,再选中Edit=Transform=Flip Hpeizonal把它水平镜像,再把两边时针合并起来。再新建Layer5又以圆的中心开始画一个小于螺丝的小椭圆选区,填充,然后再复制一个Layer5copy做分针的时候用。把Layer5与Layer4合并,如下图。 接下来做分针,先新建Layer6,用直线选区工具画一个横向的直线选区,然后用Edit=Stroke描边,具体设置如下。然后画一个效大的矩形选区,Layer=Arrange Linked=Vertical Center让刚才描边出来的直线水平对齐选区。再用Filter=Distor
56、t=Twirl做旋涡,Angle填800,得到了一个旋涡。 按Ctrl+D取消选区。用工具栏上的魔棒工具选中旋涡的下的空白区,把Layer6删除,再新建Layer6用Edit=Storke描边,Width为5。按Ctrl+D取消选区,再用橡皮工具把多余的地方擦掉。再用画笔工具加工一下,然后复制Layer6 得到Layer6copy和Layer6copy2,把Layer6copy2隐藏,用Edit=Transform=Flip Hpeizonal把Layer6copy水平镜像,按住Ctrl+Shift把两个图层移到适当位置,合并Layer6与Layer6copy,再画一条直线把两个旋涡相连,合并。如下图。显示出Layer6copy2把它调整一下与Layer6合并。再用路径工具画一个针尖再合并,把Layer5copy放到钟的中心,调整好Layer6的大小后再与Layer5合并,这就成了分针了。照样新建Layer7再加一个秒针就
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