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文档简介
1、2021/3/10讲解:XX1 动画运动规律动画运动规律 制作:张海超 2021/3/10讲解:XX2 动画运动规律的概述动画运动规律的概述 1、我们为什么要学习动画运动规律?我们为什么要学习动画运动规律? 2、我们要怎么样学好动画运动规律?我们要怎么样学好动画运动规律? 2021/3/10讲解:XX3 文字 脚本 分镜头 脚本 动画 造型 背景 设定 动检 线描上色 合成 剪辑原画原画动画动画 图:动画制作流程 一、动画运动规律在制作流程中的作用一、动画运动规律在制作流程中的作用 作用作用:完成动画中角色的动作表演,主要是表达前期 设定中导演已经设定好动作。 2021/3/10讲解:XX4
2、二、动画运动规律所包含的三个概念二、动画运动规律所包含的三个概念 动画的运动规律 动画的时间掌握 原画和动画 2021/3/10讲解:XX5 动画的运动规律 运动规律: A首先要符合自然的规律符合自然的规律, 运动产生的原因 是物体 在力的作用下发生了位移、速度、节奏和轨 迹 的变化. 2021/3/10讲解:XX6 图:位移上的变化 2021/3/10讲解:XX7 图:轨迹上的变化 2021/3/10讲解:XX8 图:速度和节奏的变化 2021/3/10讲解:XX9 判断动作是否符合自然规律的标准: 1力是如何产生的。 2力使物体产生了什么样的变化 2021/3/10讲解:XX10 B其次,
3、要符合导演和个人的设计意图符合导演和个人的设计意图,这样 设计的动作才会有特色,才会吸引人们去欣赏。 图:现实生活中的走 2021/3/10讲解:XX11 图:符合个人的设计意图的走 2021/3/10讲解:XX12 图:符合个人的设计意图的走 2021/3/10讲解:XX13 图:符合个人设计意图的走,动作中融 汇表演在里面, 表现出原画师所要 具备的素质之一-表演。表演。 2021/3/10讲解:XX14 C 动画力学是动画设计创作的理论基础。真 实世界的力的关系是要通过动画的处理,才能 在动画片里合理存在。 综上所述我们所讲的运动规律 是物体在力的作用(动画力学)下如何运动。 2021/
4、3/10讲解:XX15 图:弹跳的皮球,落地时在动画中夸张的表现, 这就是动画力学的理论应用理论应用。 2021/3/10讲解:XX16 动画力学中力的分类 重力重力 物理学上称地球对物体的吸引力(也叫地心引力)为重力。 在动画片中,不同重量的物体在受力时会产生不同的动作 表现。 2021/3/10讲解:XX17 图:重量重重的物体在动作上的表现 2021/3/10讲解:XX18 图:重量轻轻的物体在动作上的表现 2021/3/10讲解:XX19 惯性力惯性力 物体没有受外力时长久的保持原有的状态,这种性质 叫惯性惯性。 物体在运动中受到的力消失后,还会借助自身的重量 沿原先的运动轨迹继续移动
5、一段距离,这种特点在动 画制作中叫惯性力惯性力。 惯性力和惯性的区别在于惯性力是一种夸张的惯性。 2021/3/10讲解:XX20 2021/3/10讲解:XX21 图:小兔击打大狗时产生惯性力的表现情况 2021/3/10讲解:XX22 动画的时间掌握 时间掌握是动画工作中的重要组成部分,它赋予动作以“意义”或 者“内容”。更重要的是要通过活动着的角色体现出内在的意志、 情绪、本能等。 动画时间掌握主要包括时间、距离 、张数与速度的关系。 时间长 距离大 张数多 速度慢 时间短 距离小 张数少 速度快 2021/3/10讲解:XX23 图:通过时间来表现快速的运动 2021/3/10讲解:X
6、X24 图:通过时间来表现力的重量 2021/3/10讲解:XX25 原画和动画 原画原画(也称动画设计)就是角色的运动关键动态的画。 动画动画(也称中间画) 就是角色的运动关键动态之间渐 变过程的画。 两者关系: 原画的主要目标就是实现角色的动作关键画面。 动画设计师是依据关键画面,画出角色动作的全部 中间过程。 原画和动画都是完成同一个镜头的工作,但是工序和要求不一样。 两者有不同的分工和合作。 动画设计师是原画设计师的助手和合作人。 2021/3/10讲解:XX26 图:动画中的关键祯(原画) 2021/3/10讲解:XX27 图:动画中的关键祯(原画) 2021/3/10讲解:XX28
7、 图:加完动画的效果 2021/3/10讲解:XX29 掌握动画的运动规律、动画的时间掌握 是对动画动作 理论的理解。原画和动画是形式、技法上表现。三者是 形式与内容的关系。 三者的关系 2021/3/10讲解:XX30 在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人化的角 色,还是原生态的配角。从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼;从小鸡快 跑到海底总动员、冰河世纪,可以说从动画的诞生到现在, 动物们顶着动画片的半边天。所以掌握动物的运动规律对于动画从业 人员来说是非常重要的技能。 2021/3/10讲解:XX31 四足动物的走路特征 1、四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前
8、脚)。脚 向后再抬起。单侧的两只脚落地有一个先后的时间差。 2021/3/10讲解:XX32 马蹄接触地面的 顺序是:后左、 前左、后右,前 右。 一般地是一秒钟 走完整的一步。 2021/3/10讲解:XX33 前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲(类似人的手 脚运动)。 2021/3/10讲解:XX34 人的下肢和动物的后肢的比较 2021/3/10讲解:XX35 人的上肢和动物前肢的比较 2021/3/10讲解:XX36 爪类动物因皮毛 松软柔和,关节 运动的轮廓不十 分明显。 蹄类动物关节运 动就比较明显, 轮廓清晰,显得 硬直。 2021/3/10讲解:XX37 头部
9、会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点 动,前脚伸直时头朝上。 2021/3/10讲解:XX38 走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩 部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。 2021/3/10讲解:XX39 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4
10、左右换后组) 2021/3/10讲解:XX40 二、动物奔跑动作 动物奔跑的基本特征为: 1、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的愈快,四条腿 的交替分合就愈不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺 序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到 两格。 2021/3/10讲解:XX41 2、奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是 爪类动物)。 2021/3/10讲解:XX42 奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化 2021/3/10讲解:XX43 3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的 弧度较
11、大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小 2021/3/10讲解:XX44 四足动物的不同状态的走路、跑步规律 1、小跑 交叉成组:左前脚和右后脚成一组。1、5对称,前脚换后脚。3身体略 高,一后直,一中弯。前后换,2、4一后弯,一中弯。 2021/3/10讲解:XX45 2、慢跑 跑步时,两脚略分开。1、5相同。前组两脚八字直开,后组两脚向后3的 前后组交换2、4前组两脚一样。 2021/3/10讲解:XX46 3、快跑 身体收缩、拉长变化大,3成圆形,4站立。 2021/3/10讲解:XX47 4、鬼鬼祟祟的走路 身体变化幅度大。动作较慢。 2021/3/10讲解:XX48 5
12、、掂着脚走路 只有两只脚着地。身体形状大体不变。 交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。 2021/3/10讲解:XX49 6、嗅着走路 注意动态曲线的交替。 2021/3/10讲解:XX50 其它动物的运动规律 一、家禽类 1、鸡的走路特点为: (1)双脚前后交替,身体左右摇摆 (2)为了平衡身体,头和脚协调的关系为:当一只脚抬起到 中间,头向后收,当一只脚刚抬起时,头向前伸。 (头和脚动作前后时间差一格或二格) (3)脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节呈弧线运动。 2021/3/10讲解:XX51 鸡的走路 2021/3/10讲解:XX52 2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动 作
13、柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时, 脚蹼张开,动作有力。当 脚向上回收时, 脚蹼紧缩,动 作柔软,以减少水阻力。 (3)尾巴会左右摆动。 2021/3/10讲解:XX53 二、飞禽类 鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量, 它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧 贴身体或朝后拖曳着。 小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅. 2021/3/10讲解:XX54 小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小 2021/3/10讲解:XX55 小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进. 2021/3/10讲解:XX56 在大鸟飞行中,还要
14、 注意身体和尾部的运 动。飞翔中身体不是 固定不变的,而是上 下的移动。当翅膀向 上时身体向下,当翅 膀向下时身体上升。 尾部起平衡作用,翅 膀向上,尾部也向上 2021/3/10讲解:XX57 2021/3/10讲解:XX58 2021/3/10讲解:XX59飞行的路径,和风向有关. 2021/3/10讲解:XX60 二、鱼类 鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态。按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼。 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小。在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定。大鱼在水中,身体常常不
15、动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃。 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜。曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化。 2021/3/10讲解:XX61 二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。 2021/3/10讲解:XX62 2021/3/10讲解:XX63 鱼的种类繁多,各类 鱼的游动也是不近相 同的。如平鱼,其身 体扁平,游动时身体 形状很少变化,其路 径也常常是直线的。 金鱼因为拖着长长的 尾巴,所以其游动路 径的曲线的曲度较大, 动作优美。 2021/3/10讲解:XX64 三、爬行类和两栖类 爬行类
16、分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。 2021/3/10讲解:XX65 无足的爬行动物如蛇,其身体圆而细长。他的行动靠轮流收缩脊骨两 边肌肉进行。它的运动特点是身体向两旁作S形曲线运动,头部微微离 地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动幅度就越大。 2021/3/10讲解:XX66 两栖类动物以青蛙为例,既能在水中生活又能在陆地活动。 青蛙的动作以跳为主,后腿粗大有力,弹跳力强。 2021/3/10讲解:XX67 2021/3/10讲解:XX68 四、昆
17、虫类 昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以 爬为主和以跳为主三种类型。 1、以飞为主的昆虫 (1)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其 路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一张向上, 一张向下。两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间可以 不加动画或只加一张动画。 2021/3/10讲解:XX69 昆虫的飞行的路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。 2021/3/10讲解:XX70 蝴蝶的飞舞动作 2021/3/10讲解:XX71 (2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较急促,双翅 扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同时画出上下两对翅膀, 前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张与之相反,向上画虚,向下画实。 上下翅膀间还可以画几根流线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后, 还可以让身体在空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。 2021/3/10讲解:XX72 蜻蜓的飞行动作 (3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变 方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它
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