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文档简介

1、Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 版权所有版权所有 复制必究复制必究 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l文档与视图结构的工作原理 l文档的读写操作机制 l菜单编程 l工具栏编程 l状态栏编程 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 信息管理是计算机的一个主要应用,而信息 是用数据表示的,因此数据的处理是一般软件都 要完成的一项主要工作。 采用传统的编程方法,数据处理是一项复杂 的任务,并且每一个程序员都可能有不同的处理 方法。为了统一和简化数据处理方法,Microsoft 公司在MFC中提出了文档文档/ /视图视图结构的概念,其 产品Wo

2、rd就是典型的文档/视图结构应用程序。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l标题栏 l主菜单 l工具栏 l客户区 l状态栏 l不同程序的相同菜单项和工具栏按钮表示 相同的操作。 Windows应用程序界面特点: Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l 分为数据的管理和显示 l 文档文档用于管理和维护数据 l 视图视图用来显示和编辑数据 MFC通过其文档类和视图类提供了大 量有关数据处理的方法。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 文档文档的概念在MFC应用程序中的适用范围很 广,一般说来,文档文档是能够被逻辑地组合的一系 列数据,包括文本

3、、图形、图象和表格数据。 一个文档文档代表了用户存储或打开的一个文件 单位。文档的主要作用是把对数据的处理从对用 户界面的处理中分离出来,集中处理数据,同时 提供了一个与其它类交互的接口。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 视图视图是文档文档在屏幕上的一个映像,它就像一 个观景器,用户通过视图看到文档,也是通过视 图来改变文档,视图充当了文档与用户之间的媒 介物。 应用程序通过视图视图向用户显示文档中的数据, 并把用户的输入解释为对文档的操作。 一个视图视图总是与一个文档对象相关联,用户 通过与文档相关联的视图与文档进行交互。当用 户打开一个文档时,应用程序就会创建一个与之

4、 相关联的视图。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l视图视图负责显示和编辑文档数据,但不负责存储。 用户对数据的编辑需要依靠窗口上的鼠标与键盘 操作才得以完成,这些消息都是由视图类接收后 进行处理或通知文档类,如收到窗口刷新消息时 调用视图类的成员函数OnDraw()显示文档内容。 l视图视图还可在打印机上输出。 l文档文档负责数据的读写操作,数据通常被保存在文 档类的成员变量中,文档类通过一个称为序列化 的成员函数将成员变量的数据保存到磁盘文件中。 MFC应用程序为数据的序列化提供了默认支持。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l一个视图视图是一个没

5、有边框的窗口,它位于主框 架窗口中的客户区。视图是文档文档对外显示的窗 口,但它并不能完全独立,它必须依存在一个 框架窗口框架窗口内。 l一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以 同时拥有多个视图。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l把数据处理类从用户界面处理类中分离出来,使 得每一个类都能集中地执行一项工作。 l把Windows程序通常要做的工作分成若干定义好 的类,这样有助于应用程序的模块化,程序也易 于扩展,编程时只需修改所涉及的类。 l虽然文档/视图结构牵涉到许多

6、类,其中的也关系 比较复杂,但MFC AppWizard向导建立的MFC应 用程序框架已经把程序的主要结构完成了,模块 间的消息传递以及各函数的功能都已确定。 lMFC应用程序框架起到了穿针引线的作用,按照 消息处理函数功能的不同,将不同消息的响应分 别分布在文档类和视图类中。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 文档/视图结构并没有完全要求所有数据都属 于文档类,视图类也可以有自己的数据。如果在 视图类中不定义任何数据,在需要时都从文档类 中获取,这样做会影响程序的效率。 例如,在文本编辑程序中,往往在视图中缓 存部分数据,这样可以避免对文档的频繁访问, 提高运行效率。 V

7、isual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l包含多个类的MFC文档/视图结构应用程序要 管理这些类中的数据,除了考虑在程序的哪一 部分拥有数据和在哪一部分显示数据,一个主 要的问题是文档数据更改后如何保持视图显示 的同步,即文档与视图如何进行交互。 l在文档、视图和应用程序框架之间包含了一系 列复杂的相互作用过程,文档与视图的交互是 通过类的公有成员变量和成员函数实现的。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 1视图类的成员函数GetDocument() 一个视图对象只有一个与之相关联的文档对 象。在MFC应用程序中,视图对象通过调用成员 函数函数GetDocumen

8、t()得到当前文档。 GetDocument()是视图类的成员函数,调用它可以 返回与视图相关联的文档对象的指针,利用这个 指针可以访问文档类及其派生类的公有成员。 当利用MFC AppWizard向导创建一个SDI单 文档应用程序Mysdi时,生成了视图类的一个派生 类,并在派生类中定义了函数GetDocument()。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 CMysdiDoc* CMysdiView:GetDocument() ASSERT(m_pDocument- IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMysdiDoc); return (CMysdiDoc*)

9、m_pDocument; / m_pDocument是CArchive类的数据成员, / 指向当前文档对象 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 一个文档对象可以有多个与之相关联的视图对 象,当一个文档的数据通过某个视图被修改后,与 它关联的每一个视图都必须反映出这些修改。因此, 视图在需要时必须进行重绘,即当文档数据发生改 变时,必须通知到所有相关联的视图对象,以便更 新所显示的数据。 更新与该文档有关的所有视图的方法是调用成 员函数CDocument:UpdateAllViews()。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 如 果 在 文 档 派 生 类 的

10、 成 员 函 数 中 调 用 UpdateAllViews()函数,其第一个参数pSender设为 NULL,表示所有与当前文档相关的视图都要重绘 (参见例5-3)。 如果在视图派生类的成员函数中通过当前文 档指针调用UpdateAllViews()函数,其第一个参数 pSender设为当前视图,如下形式: GetDocument()-UpdateAllViews(this) 函数声明:函数声明: void UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint=NULL ); Visual_C+面向对象编程教程第5 章

11、文档与视图 当程序调用CDocument:UpdateAllViews()函数 时,实际上是调用了所有相关视图的OnUpdate()函 数,以更新相关的视图。需要时,可以直接在视图 派生类的成员函数中调用该函数刷新当前视图。 3视图类的成员函数OnUpdate() void CView:OnUpdate(CView* pSender, LPARAM /*lHint*/, CObject* /*pHint*/) ASSERT(pSender != this); UNUSED(pSender); / unused in release builds / invalidate the entire

12、pane, erase background too Invalidate(TRUE); / 使整个窗口矩形无效,通过调 / 用OnDraw()更新整个视图窗口 基类CView 的成员函数 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 在OnUpdate()中通过调用函数CWnd:Invalidate() 刷新整个客户区,我们也可以在自己的CWnd派生类 中直接调用函数Invalidate()。 总结总结:刷新视图时默认的函数调用过程: CDocument:UpdateAllViews() CView:OnUpdate() CWnd:Invalidate() OnPaint() OnD

13、raw() Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 lMFC基于文档/视图结构的应用程序分为单文档和 多文档两种类型,一个多文档多文档应用程序有一个主 窗口,但在主窗口中可以同时打开多个子窗口, 每一个子窗口对应一个不同的文档。 l利用MFC AppWizardexe向导可以很方便地建立 一个多文档应用程序,只需在MFC AppWizard向 导第1步选择Multiple documents程序类型。 lSDI和MDI使用不同框架窗口。SDI的框架窗口是 唯一的主框架窗口,窗口类是CMainFrame,由 CFrameWnd派生而来。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文

14、档与视图 lMDI的框架窗口分为主框架窗口和子框架窗口, 区别于SDI,MDI的主框架窗口不包含视图,分 别由每个子框架窗口包含一个视图。MDI的主框 架窗口类不与某个打开的文档相关联,而只与子 框架窗口相关联。 lMDI主框架窗口类CMainFrame由CMDIFrameWnd 派生而来,而MDI子框架窗口类CChildFrame由 CMDIChildWnd派生而来。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l在文档/视图结构中,数据以文档类对象的形式存 在。文档对象通过视图对象显示,而视图对象又 是主框架窗口的一个子窗口,并且涉及文档操作 的菜单和工具栏等资源也是建立在主框架

15、窗口上。 这样,文档、视图、框架类和所涉及的资源形成 了一种固定的联系,这种固定的联系就称为文档文档 模板模板。也就是说,文档模板描述了相对应每一种 类型文档的视图和窗口的风格类型。 l当打开某种类型的文件时,应用程序必须确定那 一种文档模板用于解释这种文件。在初始化程序 时,必须首先注册文档模板,以便程序利用这个 模板来完成主框架窗口、视图、文档对象的创建 和资源的装入。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 标准Windows应用程序界面窗口组成: l 客户区 l 非客户区: n 窗口的边框 n 标题栏 n 菜单栏菜单栏 n 工具栏 n 状态栏 n 滚动条 菜单、工具栏、状

16、态栏是用户与应用程序进行交互的 重要工具。菜单菜单和工具栏为应用程序提供了传递用户命令 的选择区域,而状态栏提供了提示信息的输出区域。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 使用MFC AppWizard向导创建文档/视图结构 应用程序时,向导将自动生成Windows标准的菜单 资源和命令处理函数。但这个默认生成的主框架菜 单资源往往不能满足实际的需要,因此我们需要利 用菜单资源编辑器对其进行修改和添加。 例例 编写一个单文档应用程序DrawCoin,为程序添 加一个“画硬币”主菜单,并在其中添加“增加硬 币”和“减少硬币”两个菜单项。 Visual_C+面向对象编程教程第5

17、章文档与视图 1利用MFC AppWizardexe向导创建SDI应用 程序。在项目工作区的ResourceView页面中选择 Menu并展开它,双击下面的IDR_MAINFRAME项 弹出菜单资源编辑器,显示应用程序向导所创建的 菜单资源。 2为程序添加主菜单。双击菜单栏右边虚空 白框,弹出属性对话框,在Caption框输入主菜单的 标题“画硬币( / 硬币数量加一硬币数量加一 UpdateAllViews(NULL); / 刷新视图刷新视图 void CDrawCoinDoc:OnCoinSub() if(m_nCoins0) m_nCoins-; / 硬币数量减一硬币数量减一 Updat

18、eAllViews(NULL); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 2. 为文档派生类CDrawCoinDoc添加一个类型为int、属 性为public的成员变量m_nCoins。 按下Ctrl+W启动ClassWizard类向导,在Class Name栏和Object IDs栏选择类CDrawCoinDoc,在 Messages栏选择DeleteContents,单击Add Funtion按钮 和Edit Code按钮,在生成的虚函数中添加如下初始化 成员变量m_nCoins的代码,该函数在用户重新使用( 打开或创建)一个文档时调用。 void CDrawCoinDoc:

19、DeleteContents() / TODO: Add your . . . m_nCoins=1; / 初始化成员变量初始化成员变量 CDocument:DeleteContents(); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 3. 在OnDraw()函数中根据m_nCoins画出指定个数的 硬币。 void CDrawCoinView:OnDraw(CDC* pDC) CDrawCoinDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); / TODO: add draw code for native data here for(

20、int i=0; im_nCoins; i+) int y=200-10*i; pDC-Ellipse(200,y,300,y-30); / 用两个偏移的椭圆表示一枚硬币用两个偏移的椭圆表示一枚硬币 pDC-Ellipse(200,y-10,300,y-35); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l利用ClassWizard类向导为菜单项添加命令处理函 数时,在Messages栏除了WM_COMMAND消息, 还有一个UPDATE_COMMAND_UI消息,它称为 更新命令用户界面消息。 l有时一个菜单项可以有可用和不可

21、用两种状态, 即允许或禁止菜单项的使用(处于灰色状态)。 例如,初始状态下,菜单项“减少硬币”不可用, 因为开始时客户区一个硬币也没有画出。 lUPDATE_COMMAND_UI消息为程序员根据程序 当前运行情况对菜单项的状态进行动态设置而提 供了一个简便的方法。参阅例例5-4。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 菜单分为两类: l 依附于框架窗口的固定菜单 l 浮动的弹出式菜单弹出式菜单,快捷菜单,上下文菜单 当用户单击鼠标右键,弹出式菜单出现在光标 所在位置。弹出式菜单是通过利用CMenu类和其成 员函数,在程序运行过程中动态建立的。 一般而言,弹出式菜单是利用现有的菜

22、单项来 进行创建,但也可以为弹出式菜单专门建立一个菜 单资源,然后通过调用函数CMenu:LoadMenu()装 入所创建的菜单资源。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l当右击鼠标并释放后,WM_CONTEXTMENU消 息将发给应用程序。因此,在程序中可通过为 WM_CONTEXTMENU添加消息处理函数来实现 弹出式菜单。 lWM_CONTEXTMENU消息是在收到WM_ RBUTTONUP消息后,由Windows产生的。但如 果在WM_RBUTTONUP的消息处理函数中没有调 用基类的处理函数,那么应用程序将不会收到 WM_CONTEXTMENU消息。 例:例: V

23、isual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 利用ClassWizard为视图类添加WM_CONTEXTMENU的 消息处理函数,添加如下代码: void CDrawCoinView:OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) CMenu menuPopup; / 声明菜单对象声明菜单对象 if (menuPopup.CreatePopupMenu() / 创建弹出式菜单创建弹出式菜单 / 向菜单向菜单menuPopup中添加菜单项中添加菜单项 menuPopup.AppendMenu(MF_STRING, ID_COIN_ADD, 增加硬币增加硬币t

24、Ctrl+A); menuPopup.AppendMenu(MF_STRING, ID_COIN_SUB, 减少硬币减少硬币tCtrl+B); / 显示弹出式菜单,并跟踪用户的菜单项的选择显示弹出式菜单,并跟踪用户的菜单项的选择 menuPopup.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, point.x, point.y, this); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 函数TrackPopupMenu()用于在指定位置显示弹 出式菜单,并响应用户的菜单项选择。函数第1个 参数是位置标记,TPM_LEFTALIGN表示以x坐标 为标准左对齐显示菜单;第2

25、、3个参数指定弹出式 菜单的屏幕坐标;第4个参数指定拥有此弹出式菜 单的窗口。 函数AppendMenu()用于向菜单menuPopup添加 菜单项,函数第1个参数指定加入菜单项的风格, 值MF_STRING表示菜单项是一个字符串;第2个参 数指定要加入菜单项的ID,如ID_COIN_ADD;第3 个参数指定菜单项的显示文本。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 lWindows是基于事件驱动、消息传递的操作系 统。用户所有的输入都是以事件或消息的形式 传递给应用程序的,鼠标也不例外。 l鼠标驱动程序将鼠标硬件信号转换成W

26、indows 可以识别的信息,Windows根据这些信息构造 鼠标消息,并将它们发送到应用程序的消息队 列中。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 鼠标构成:左键、右键(中键和滚动滑轮) 鼠标操作:单击、双击、释放和移动 主要鼠标消息主要鼠标消息: l WM_MOUSEMOVE:移动 l WM_LBUTTONDOWN:按下左键 l WM_LBUTTONUP:释放左键 l WM_RBUTTONDOWN:按下右键 l WM_RBUTTONUP:释放右键 l WM_LBUTTONDBLCLK:双击左键 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 l 客户区鼠标消息 l 非

27、客户区鼠标消息: WM_NCLBUTTONDOWN:按下鼠标左键消 WM_NCRBUTTONDOWN:按下鼠标右键 . . . . . . 非客户区鼠标消息由Windows操作系统处理, 应用程序一般不需要处理。客户区鼠标消息发送到 应用程序后,可以由应用程序自己处理。 通过消息结构中的消息参数wParam来区分客户 区鼠标消息和非客户区鼠标消息。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 利用MFC ClassWizard类向导生成的鼠标消 息处理函数一般都有两个参数: nFlags:类型为UINT,表示鼠标按键和 键盘上控制键的状态。 point:类型为CPoint,表示鼠标当

28、前所 在位置坐标。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 使用鼠标的一个典型例子就是绘图程序,鼠标 被用作画笔,绘图过程中要进行不同鼠标消息的处 理,如按下鼠标、释放鼠标和移动鼠标等。当用户 按下鼠标左键时必须记录下当前鼠标的位置,当用 户移动鼠标时,如果鼠标左键被按住,则从上一个 鼠标位置到当前位置画一段直线,并保存当前鼠标 的位置,供下一次画线用。当用户弹起鼠标左键时 释放鼠标。 例例 编写一个绘图程序,程序运行后,当用户在客 户区窗口按下鼠标左键并移动时,根据鼠标移动的 轨迹绘制出指定的线段。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 1利用MFC AppWi

29、zardexe向导创建一个SDI 应用程序MyDraw,为视图类CMyDrawView添加成 员变量: protected: / 定义有关鼠标作图的成员变量 CPoint m_ptOrigin; / 起始点坐标起始点坐标 bool m_bDragging; / 拖拽标记拖拽标记 HCURSOR m_hCross; / 光标句柄光标句柄 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 2在视图类CMyDrawView构造函数中设置拖 拽标记和十字光标。 CMyDrawView:CMyDrawView() / TODO: add construction code here m_bDragg

30、ing=false; / 初始化拖拽标记初始化拖拽标记 / 获得十字光标句柄 m_hCross=AfxGetApp()- LoadStandardCursor(IDC_CROSS); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 3利用ClassWizard类向导为视图类添加按下 鼠标左键WM_LBUTTONDOWN的消息处理函数。 void CMyDrawView:OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message . . . . . . SetCapture(); / 捕捉鼠标捕捉鼠标 :SetCur

31、sor(m_hCross); / 设置十字光标设置十字光标 m_ptOrigin=point; m_bDragging=TRUE; / 设置拖拽标记设置拖拽标记 / CView:OnLButtonDown(nFlags, point); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 利用ClassWizard类向导为视图类添加鼠标移动 WM_MOUSEMOVE的消息处理函数。 void CMyDrawView:OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message . . . . . . if(m_bDraggi

32、ng) CClientDC dc(this); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); / 绘制线段绘制线段 m_ptOrigin=point; / 新的起始点新的起始点 / CView:OnMouseMove(nFlags, point); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 void CMyDrawView:OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message . . . . . . if(m_bDragging) m_bDragging=false; /

33、 清拖拽标记清拖拽标记 ReleaseCapture(); / 释放鼠标,还原鼠标形状释放鼠标,还原鼠标形状 / CView:OnLButtonUp(nFlags, point); 系统中任一时刻只有当前窗口才能捕获鼠标。在程序中需 要时通过调用函数CWnd:SetCapture()捕获鼠标,使用鼠标画图 结束后应该调用函数ReleaseCapture()释放鼠标。 利用ClassWizard类向导为视图类添加左键释 放WM_LBUTTONUP的消息处理函数。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 MyDraw程序有一个缺陷

34、,当改变窗口大小 或将窗口最小化后再重新打开,原来的线段没有 显示出来。其原因是此时调用的是视图类的刷新 函数OnDraw(),而在该函数中并没有实现绘制线 段的功能。 完善绘图程序MyDraw Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 1 为 线 段 定 义 新 类 C L i n e 。 选 择 “Insert|New Class”菜单命令,弹出New Class对 话框中,在Class type栏选择Generic Class,在类 名Name栏输入CLine,在类名Base classes栏输 入CObject,单击OK按钮,自动生成了类CLine的 头文件Line.h和实

35、现文件Line.cpp的框架。 例例 完善绘图程序MyDraw,在重绘窗口时能够显 示已绘制的线段。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 2为类CLine定义成员变量和成员函数。 class Cline : CObject private: / 定义成员变量,表示一条直线起点和终点的坐标定义成员变量,表示一条直线起点和终点的坐标 CPoint m_pt1; CPoint m_pt2; public: CLine(); virtual CLine(); CLine(CPoint pt1, CPoint pt2); / 构造函数构造函数 void DrawLine(CDC *pD

36、C); / 绘制线段绘制线段 ; Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 CLine:CLine(CPoint pt1, CPoint pt2) m_pt1=pt1; m_pt2=pt2; void CLine:DrawLine(CDC* pDC) pDC-MoveTo(m_pt1); pDC-LineTo(m_pt2); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 3一般都使用数组来保存多条线段的数据, 而且MFC提供了实现动态数组的类模板。类 CObArray支持CObject指针数组,用它定义的对 象可以动态生成。这样,可将存放每条线段数据 的变量的指针存到COb

37、Array类的对象中。为此在 文档类CMyDrawDoc中定义有关的成员变量和成员 函数,需要包含CLine类定义的头文件。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 #include Line.h #include / 使用使用MFC类模板类模板 class CMyDrawDoc : public CDocument . . . . . . protected: CTypedPtrArray m_LineArray; / 存放线段对象指针的动态数组存放线段对象指针的动态数组 public: CLine* GetLine(int nIndex); / 获取指定序号线段对象的指针获取

38、指定序号线段对象的指针 void AddLine(CPoint pt1, CPoint pt2); / 向动态数组中添加新的线段对象的指针向动态数组中添加新的线段对象的指针 int GetNumLines(); / 获取线段的数量获取线段的数量 . . . . . . ; Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 成员变量m_LineArray是类模板CTypedPtrArray 的对象。使用数组类模板CTypedPtrArray需要指定 两个模板参数: CTypedPtrArray 参 数 B A S E _ C L A S S 指 定 基 类 , 可 以 是 CObArray或

39、CPtrArray;参数TYPE指定存储在基类 数组中元素的类型。本例中,这两个参数分别为 CObArray和CLine*,表示m_LineArray是CObArray 的派生类对象,用来存放CLine对象的指针。 为 了 使 用 M F C 类 模 板 , 须 包 含 头 文 件 afxtempl.h。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 其他主要成员函数成员函数: void CMyDrawDoc:AddLine(CPoint pt1, CPoint pt2) CLine* pLine=new CLine(pt1, pt2); / 新建一条线段对象 m_LineArray.

40、Add(pLine); / 将该线段加到动态数组 CLine* CMyDrawDoc:GetLine(int nIndex) if(nIndexm_LineArray.GetUpperBound() / 判断是否越界 return NULL; return m_LineArray.GetAt(nIndex); / 返回给定序号线段对象的指针 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 int CMyDrawDoc:GetNumLines() return m_LineArray.GetSize(); / 返回线段的数量 4当鼠标移动时,除了绘制线段,还要保存 当前线段的起点坐标和终点

41、坐标。需要在视图类 CMyDrawView的OnMouseMove()鼠标移动消息处 理函数中添加有关代码。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 void CMyDrawView:OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_bDragging) CMyDrawDoc *pDoc=GetDocument(); /获得文档对象指针 ASSERT_VALID(pDoc); /测试文档对象是否运行有效 pDoc-Ad

42、dLine(m_ptOrigin, point); /加入线段到指针数组 CClientDC dc(this); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); / 绘制线段 m_ptOrigin=point; / 新的起始点 / CView:OnMouseMove(nFlags, point); Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 为了在改变程序窗口大小或最小化窗口后重 新打开窗口时保留窗口中原有的图形,必须在 OnDraw()函数中重新绘制前面利用鼠标所绘制的 线段。这些线段的坐标作为类CLine对象的成员变 量,所有CLine对象的指针

43、已保存在动态数组 m_LineArray中。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 void CMyDrawView:OnDraw(CDC* pDC) CMyDrawDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); / TODO: add draw code for native data here int nIndex=pDoc-GetNumLines(); / 取得线段的数量 / 循环画出每一段线段 while(nIndex-) / 数组下标从0到nIndex-1 pDoc-GetLine(nIndex)-DrawLine(pDC

44、); / 类CLine的成员函数 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 5.4 工具栏和状态栏设计工具栏和状态栏设计 5.4.1 添加工具栏按钮添加工具栏按钮 我们知道单击工具栏按钮也产生命令消息。 而且,事实上工具栏按钮和菜单项的功能往往是 一致的。为了使工具栏上某个按钮的功能与某个 菜单命令的功能相同,只需让该按钮的ID值与对 应菜单命令的ID值相同即可。参看例例5-10。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 状态栏状态栏用于显示当前操作的提示信息和程序的 运行状态。 MFC应用程序默认的状态栏分为四个部分: l 第1部分:显示菜单或工具栏的提示信息 l

45、第2部分: Caps Lock,显示键盘的大小写状态 l 第3部分: Num Lock,显示键盘的数字状态 l 第4部分: Scroll Lock,显示键盘的滚动状态 状态栏上的每个部分称为一个面板(pane)。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 static UINT indicators = ID_SEPARATOR, / 定义分隔符,作为提示信息行的面板标识 ID_INDICATOR_CAPS, / 大写指示器面板标识 ID_INDICATOR_NUM, / 数字指示器面板标识 ID_INDICATOR_SCRL, / 滚动指示器面板标识 ; 利用MFC AppWiz

46、ard向导创建应用程序时,在 C M a i n F r a m e 类 中 定 义 了 一 个 成 员 变 量 m_wndStatusBar,它是状态栏CStatusBar类的对象。 在MFC应用程序框架的实现文件MainFrm.cpp 中,为状态栏定义了一个静态数组indicators。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 为 了 显 示 硬 币 数 量 , 添 加 一 个 I D 为 ID_INDICATOR_COIN的指示器面板,将数组 indicators作如下修改: static UINT indicators = ID_SEPARATOR, / status l

47、ine indicator ID_INDICATOR_COIN, / 显示硬币数量指示器显示硬币数量指示器 ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, ; Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 修改OnDraw()函数,添加显示硬币数量的代码: . . . . . . CString strCoins; / 先获得主窗口,先获得主窗口, 再获得状态栏的指针再获得状态栏的指针 CStatusBar* pStatus= (CStatusBar*)AfxGetApp()-m_pMainWnd- GetDescenda

48、ntWindow(ID_VIEW_STATUS_BAR); if(pStatus) strCoins.Format(硬币硬币:%d, pDoc-m_nCoins); / 设置要显示的信息设置要显示的信息 pStatus-SetPaneText(1, strCoins); / 显示硬币数量,面板编号从显示硬币数量,面板编号从0开始开始 . . . . . . Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 涉及到数据处理的应用程序一般都要考虑文档 数据的永久保存。虽然我们可以直接利用类CFile 来实现文件的读写操功能,但在MFC应用程序中, 序列化序列化(Serialize)使得程序员可

49、以不直接面对一 个物理文件而进行文档的读写。序列化实现了文档 数据的保存和装入的幕后工作,MFC通过序列化实 现应用程序的文档读写功能。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 1. 序列化的基本思想:序列化的基本思想: 一个类应该能够对自己的成员变量的数据进行 读写操作,对象可以通过读操作而重新创建。即对 象可以将其当前状态(由其成员变量的值表示)写 入永久性存储体(通常是指磁盘)中,以后可以从 永久性存储体中读取(载入)对象的状态,从而重 建对象。类的对象自己应该具备将状态值写入磁盘 或从磁盘中读出的方法(即成员函数),这种对象 的保存和恢复的过程称为序列化序列化。 Visu

50、al_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 一个可序列化的类必须有一个称作为序列化的 成员函数Serialize(),文档的序列化在文档类的成员 函数Serialize()中进行。MFC AppWizard应用程序向 导在生成应用程序时只创建了文档派生类序列化 Serialize()函数的框架,由于不同程序的数据结构各 不相同,可序列化的类应该重载Serialize()函数,使 其支持对特定数据的序列化。并且,任何需要保存 的变量(数据)都应该在文档派生类中声明。 Visual_C+面向对象编程教程第5 章文档与视图 void CMyDoc:Serialize(CArchive / 读出对象的数据 4现在我们实现了CLine类的序列化,但只是一 条线段

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