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文档简介

1、1 1 第第5 5章章 面向对象的高级编程面向对象的高级编程 5.1 5.1 类的继承与多态性类的继承与多态性 5.2 5.2 版本控制版本控制 5.3 5.3 接口接口 5.4 5.4 委托和事件委托和事件 5.5 5.5 反射反射 5.6 5.6 序列化与反序列化序列化与反序列化 2 2 5.1 5.1 类的继承与多态性类的继承与多态性 封装:隐藏调用者不需要了解的信息。封装:隐藏调用者不需要了解的信息。( (类的定义和使用类的定义和使用) ) 继承:简化类的设计。(继承基类的成员继承:简化类的设计。(继承基类的成员public/protected)public/protected) 多态

2、:类为名称相同的方法提供不同实现方式的能力。多态:类为名称相同的方法提供不同实现方式的能力。( (不同类不同类 的对象调用名称相同的方法,产生不同的结果的对象调用名称相同的方法,产生不同的结果) ) 3 3 5.1.1 5.1.1 基类和扩充类基类和扩充类 继承表示现实世界中遗传关系的直接模继承表示现实世界中遗传关系的直接模 拟。拟。 它表示类之间的内在联系以及对属性和它表示类之间的内在联系以及对属性和 操作的共享。操作的共享。 4 4 5.1.1 5.1.1 基类和扩充类基类和扩充类 声明扩充类的语法:声明扩充类的语法: 访问修饰符访问修饰符 class class 扩充类名称:基类名称扩充

3、类名称:基类名称 / /程序代码程序代码 扩充类继承了所有定义在基类中数据的定义和方法。但扩充类继承了所有定义在基类中数据的定义和方法。但 是扩充类不继承基类的构造函数。是扩充类不继承基类的构造函数。 两种实现继承的方式:类继承和接口继承。两种实现继承的方式:类继承和接口继承。 类继承只允许单一继承类继承只允许单一继承 ,接口可实现多重继承。,接口可实现多重继承。 被继承的类叫基类被继承的类叫基类 继承自其他类的类叫扩充类继承自其他类的类叫扩充类 5 5 5.1.1 5.1.1 基类和扩充类基类和扩充类 【例例5-15-1】基类和扩充类的定义及用法。基类和扩充类的定义及用法。 6 6 5.1.

4、2 5.1.2 多态性多态性 多态性是指对象可以表示多个类型的能力。多态性是指对象可以表示多个类型的能力。 在在C#C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例, 不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。 3 3种实现多态性的方法:种实现多态性的方法: 通过继承实现多态性。通过继承实现多态性。 通过抽象类实现多态性。通过抽象类实现多态性。 通过接口实现多态性。通过接口实现多态性。 7 7 5.1.2 5.1.2 多态性多态性 1 1、虚拟方法、虚拟方法 在基类中,如果想让某个方

5、法或者事件被扩充类重写,可在基类中,如果想让某个方法或者事件被扩充类重写,可 以使用修饰符以使用修饰符virtualvirtual表明:表明: public virtual void myMethod()public virtual void myMethod() /程序代码程序代码 扩充类则用扩充类则用overrideoverride重写重写: : public override void myMethod() public override void myMethod() /程序代码程序代码 8 8 5.1.2 5.1.2 多态(续)多态(续) 使用虚拟方法和重写方法时,要注意下面几个方面

6、:使用虚拟方法和重写方法时,要注意下面几个方面: 虚拟方法不能声明为静态的。虚拟方法不能声明为静态的。 VirtualVirtual不能和不能和privateprivate一起使用。一起使用。 重写方法的名称、参数个数、类型以及返回值都必须和重写方法的名称、参数个数、类型以及返回值都必须和 虚拟方法的一致。虚拟方法的一致。 9 9 5.1.2 5.1.2 多态(续)多态(续) 【例例5-25-2】重写基类的方法。重写基类的方法。 1010 5.1.2 5.1.2 多态(续)多态(续) 2 2、隐藏基类的方法、隐藏基类的方法 在扩充类中,可以使用在扩充类中,可以使用newnew关键字来隐藏基类的

7、方法,即关键字来隐藏基类的方法,即 使用一个完全不同的方法取代旧的方法。使用一个完全不同的方法取代旧的方法。 与方法重写不同的是,使用与方法重写不同的是,使用newnew关键字时并不要求基类中关键字时并不要求基类中 的方法声明为的方法声明为virtualvirtual,只要在扩充类的方法前声明为,只要在扩充类的方法前声明为newnew, 就可以隐藏基类的方法。就可以隐藏基类的方法。 3.3.在扩充类直接调用基类的方法在扩充类直接调用基类的方法 使用使用basebase关键字关键字 1111 5.1.2 5.1.2 多态(续)多态(续) 【例例5-35-3】隐藏基类的方法。隐藏基类的方法。 12

8、12 5.1.3 5.1.3 抽象类抽象类 使用使用abstractabstract修饰符。修饰符。 抽象类只能做基类。抽象类只能做基类。 抽象类与非抽象类的区别:抽象类与非抽象类的区别: 第一是抽象类不能直接被实例化,只能在扩充类中通过继第一是抽象类不能直接被实例化,只能在扩充类中通过继 承使用,对抽象类使用承使用,对抽象类使用newnew运算符会产生编译时错误。运算符会产生编译时错误。 第二个不同点是抽象类可以包含抽象成员,而非抽象类不第二个不同点是抽象类可以包含抽象成员,而非抽象类不 能包含抽象成员。当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽能包含抽象成员。当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽 象

9、类必须具体实现所继承的所有抽象成员。象类必须具体实现所继承的所有抽象成员。 1313 5.1.4 5.1.4 密封类密封类 密封类是指不能被其他类继承的类。密封类是指不能被其他类继承的类。 在在C#C#语言中,使用语言中,使用sealedsealed关键字声明密封类。关键字声明密封类。 sealedsealed关键字也可以限制基类中的方法,防止被扩充类重关键字也可以限制基类中的方法,防止被扩充类重 写,带有写,带有sealedsealed修饰符的方法称为密封方法。密封方法同修饰符的方法称为密封方法。密封方法同 样不能被扩充类中的方法继承,也不能被隐藏。样不能被扩充类中的方法继承,也不能被隐藏。

10、 1414 5.1.5 5.1.5 继承过程中构造函数的处理继承过程中构造函数的处理 C#C#在内部按照下列顺序处理构造函数:从扩充类依次向上在内部按照下列顺序处理构造函数:从扩充类依次向上 寻找其基类,直到找到最初的基类,然后开始执行最初的寻找其基类,直到找到最初的基类,然后开始执行最初的 基类的构造函数,再依次向下执行扩充类的构造函数,直基类的构造函数,再依次向下执行扩充类的构造函数,直 至执行完最终的扩充类的构造函数为止。至执行完最终的扩充类的构造函数为止。 注意:对于无参数的构造函数,执行不会出现问题。如果是带注意:对于无参数的构造函数,执行不会出现问题。如果是带 参数的构造函数,还需

11、要做相应的处理。参数的构造函数,还需要做相应的处理。 1515 5.1.5 5.1.5 继承过程中构造函数的处理继承过程中构造函数的处理 【例例5-55-5】继承机制中构造函数的用法。继承机制中构造函数的用法。 1616 5.2 5.2 版本控制版本控制 用用C#C#编写方法时,如果在扩充类中重写基类的方法,需编写方法时,如果在扩充类中重写基类的方法,需 要用要用overrideoverride声明;要隐藏基类的方法,需要用声明;要隐藏基类的方法,需要用newnew声明,声明, 这就是这就是C#C#进行版本控制的依据。进行版本控制的依据。 调用非虚拟方法时不会受到版本的影响调用非虚拟方法时不会

12、受到版本的影响 调用虚拟方法的实现部分可能会因扩充类的重写而影响执调用虚拟方法的实现部分可能会因扩充类的重写而影响执 行结果。行结果。 1717 5.2 5.2 版本控制版本控制 【例例5-65-6】使用使用virtualvirtual、newnew与与overrideoverride进行版本控制。进行版本控制。 1818 5.3 5.3 接口接口 接口的主要特点是只有声明部分,没有实现部分。接口的主要特点是只有声明部分,没有实现部分。 接口成员的实现是通过类完成的。接口成员的实现是通过类完成的。 定义在接口中的方法都是定义在接口中的方法都是publicpublic的。的。 使用使用inter

13、faceinterface关键字声明一个接口。常用的语法是:关键字声明一个接口。常用的语法是: 访问修饰符访问修饰符 interface interface 接口名称接口名称 / / 接口体接口体 一般情况下,以大写的一般情况下,以大写的“I I”开头指定接口名,表明这是开头指定接口名,表明这是 一个接口。一个接口。 需要在不相关的类中实现同样的功能时,可以使用接口。需要在不相关的类中实现同样的功能时,可以使用接口。 1919 5.3 5.3 接口接口 1.1.接口的声明与实现接口的声明与实现 【例例5-75-7】接口的声明与实现。接口的声明与实现。 2020 5.3 5.3 接口接口 2.2

14、.显示方式实现接口显示方式实现接口 注意:显示实现接口时,不能通过类的实例进行访问,而必须注意:显示实现接口时,不能通过类的实例进行访问,而必须 使用接口实例。使用接口实例。 【例例5-85-8】以显式方式实现接口。以显式方式实现接口。 2121 5.4 5.4 委托和事件委托和事件 1.1.委托委托 类似与类似与C+C+中的函数指针,不同的是中的函数指针,不同的是C+C+语言的函数指针只能够语言的函数指针只能够 指向静态的方法,而委托除了可以指向静态的方法之外,还可指向静态的方法,而委托除了可以指向静态的方法之外,还可 以指向对象实例的方法。以指向对象实例的方法。 委托的最大特点是:它不知道

15、或不关心自己引用的对象的类。委托的最大特点是:它不知道或不关心自己引用的对象的类。 委托的应用:回调(委托的应用:回调(CallBackCallBack)机制、事件处理。)机制、事件处理。 委托的声明和使用委托的声明和使用 例如:例如: publicpublic delegatedelegate void FuncDelegatevoid FuncDelegate(stringstring strstr);); 2222 委托举例委托举例 【例例5-95-9】委托的用法。委托的用法。 2323 5.4 5.4 委托和事件委托和事件 2.2.事件事件 事件是响应用户对鼠标、键盘操作或自动执行某个

16、与事件关联的方法的行为。事件是响应用户对鼠标、键盘操作或自动执行某个与事件关联的方法的行为。 事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。 事件的签名通过委托类型来定义,为事件定义委托的常用形式为:事件的签名通过委托类型来定义,为事件定义委托的常用形式为: public delegate MyEventHandler(Object sender, EventArgs e)public delegate MyEventHandler(Object sender, EventArgs e) 事件可以使用事件可以使用eventevent关键字进行声

17、明,例如:关键字进行声明,例如: public event MyEventHandler TriggerIt; public event MyEventHandler TriggerIt; 若要引发该事件,可以定义引发该事件时要调用的方法,如下例所示:若要引发该事件,可以定义引发该事件时要调用的方法,如下例所示: public void Trigger( ) public void Trigger( ) TriggerIt( ); TriggerIt( ); 可以通过可以通过“+=+=”和和“-=-=”运算符向事件添加委托来订阅或取消对应的事件。运算符向事件添加委托来订阅或取消对应的事件。 2

18、424 事件举例事件举例 【例例5-105-10】事件的定义和调用方法。事件的定义和调用方法。 2525 5.5 5.5 反射反射 反射的用途是在程序或装配件中查找有关类型的信息,或者从反射的用途是在程序或装配件中查找有关类型的信息,或者从 装配件中读取元数据。装配件中读取元数据。 反射包含的大多数类都在反射包含的大多数类都在System.ReflectionSystem.Reflection命名空间中。命名空间中。 常用的类:常用的类: 1 1TypeType类:查找有关类型的相关信息。类:查找有关类型的相关信息。 获取指向给定类型的获取指向给定类型的TypeType对象有对象有2 2种常用

19、方式:种常用方式: (1 1)使用)使用C#C#提供的提供的typeoftypeof关键字获取指定类型的关键字获取指定类型的TypeType对象,例对象,例 如:如:Type t = typeof(double);Type t = typeof(double); (2 2)调用)调用TypeType类的类的GetTypeGetType静态方法。静态方法。 例如:例如:Type t = Type.GetType(System.Double)Type t = Type.GetType(System.Double)。 2.Assembly2.Assembly类类 在在System.Reflectio

20、nSystem.Reflection命名空间中定义,它允许程序员访问给定命名空间中定义,它允许程序员访问给定 装配件的元数据。装配件的元数据。 2626 5.6 5.6 序列化与反序列化序列化与反序列化 u序列化序列化 获取对象并将其状态信息转换为可存储或可传输形式的过程。获取对象并将其状态信息转换为可存储或可传输形式的过程。 u反序列化反序列化 将对象还原回序列化之前的内容。将对象还原回序列化之前的内容。 u序列化和反序列化是一个互逆的过程。序列化和反序列化是一个互逆的过程。 u.NET Framework.NET Framework提供的两种序列化技术提供的两种序列化技术 二进制序列化:可

21、以保持类型不变,即可以在应用程序二进制序列化:可以保持类型不变,即可以在应用程序 的不同调用之间保留对象的状态。的不同调用之间保留对象的状态。 XMLXML和和SOAPSOAP序列化:仅序列化公共属性和字段,不保存类序列化:仅序列化公共属性和字段,不保存类 型。型。 2727 5.6 5.6 序列化与反序列化序列化与反序列化 1 1、如何序列化一个类:在类的上方加上、如何序列化一个类:在类的上方加上SerializableSerializable特性即可。特性即可。 SerializableSerializable public class MyClass public class MyCla

22、ss 2 2、二进制序列化、二进制序列化 MyClass user = new MyClass();MyClass user = new MyClass(); IFormatter formater = new BinaryFormatter(); IFormatter formater = new BinaryFormatter(); Stream stream = new (UserInfo.bin, , Stream stream = new (UserInfo.bin, , , ); , ); formater.Serialize(stream, user); formater.Ser

23、ialize(stream, user); stream.Close(); stream.Close(); 特点:特点: 二进制序列化会将一个类的所有成员变量都进行序列化,包括私有变量、二进制序列化会将一个类的所有成员变量都进行序列化,包括私有变量、 公共属性、方法等。公共属性、方法等。 2828 5.6 5.6 序列化与反序列化序列化与反序列化 3 3、二进制反序列化、二进制反序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter();IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); Stream stream = new (UserInfo.bin, Stream stream = new (UserInfo.bin, , , ); , , ); MyClass c = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); MyClass c = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); stream.Close(); stream.Close(); 特点:特点: 反序列

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