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文档简介

1、导入声音和视频 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 学习目标 要使Flash影片更加完善、更加引人入胜,只 有漂亮的造型和精彩的情节是不够的。为 Flash影片添加生动的声音效果,除了可以使 影片内容更加完整外,还有助于影片主题的 表现。本章主要学习声音和视频的导入方法, 将了解声音的类型和导入的视频格式种类, 掌握声音和视频的导入方法,并熟悉声音的 属性及设置方法。 本章要点 导入及使用声音 处理声音 导入视频 导入及使用声音 为Flash影片中的动画添加生动的声音效 果,除了可以使影片内容更加完整外, 还有助于影片主题的表现。 声音的类型 导入声音 声音的使用 应用实例为按钮添加声音 声

2、音的类型 在Flash中可以为动画添加声音并对其进 行相应设置。Flash本身虽然并没有制作 音频的功能,但用户可以利用其他音频 编辑工具事先制作好一段音频文件,再 将其添加到Flash作品中。 Flash中有事件声音和流式声音两种类型 的声音,下面分别讲解。 事件声音 事件声音在动画完全下载之前不能持续 播放,只有下载结束后才可以,而且在 没有得到明确的停止指令前,声音会不 断地重复播放。当选择了这种声音播放 形式后,声音在播放的过程中将不受帧 的影响。 流式声音 Flash将流式声音分成小片段,并将每一段声 音结合到特定的帧上,对于流式声音,Flash 迫使动画与声音同步。在动画播放过程中

3、, 只需下载开始的几帧后就可以播放。 Flash 8可以直接导入WAV声音(*.wav)、 MP3声音(*.mp3)和AIFF声音(*.aif)等 格式的声音文件,同时也支持将MIDI格式 (*.mid)的声音文件映射到Flash中。 导入声音 导入声音的方法与导入图片的方法类似。 【例】 在Flash文档中导入声音。 声音的使用 声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。 在动画设计中,为了追求丰富而具有感染力的 动画效果,恰当地使用声音十分必要。优美的 背景音乐、动感的按钮音效以及适当的旁白可 以更加贴切地表达作品的深层内涵,使影片的 意境表现得更加充分。 在Flash中可以为按钮和时间轴

4、添加声音,下面 就分别介绍为按钮和时间轴添加声音的方法。 为按钮添加声音 在时间轴上添加声音 为按钮添加声音 在按钮元件中添加声音。 在时间轴上添加声音 要将声音从“库”面板中添加到时间轴, 可把声音分配到一个新层,然后在其 “属性”面板中设置相应选项。也可以 把多个声音放在同一个层上,或放在包 含其他对象的层上。建议将不同的声音 放在独立的层中,即每个层都作为一个 独立的声音通道。 为时间轴添加声音 应用实例为按钮添加声音 本例将在按钮中添加声音。先在公共库 中拖入一个按钮到场景中,在按钮编辑 区中新建图层并添加声音,其最终效果 (光盘:源文件第12章为按钮添加声 音.fla)。 最终文件效

5、果 处 理 声 音 在使用导入的声音文件前,需要对导入的声 音进行适当处理。可以通过“属性”面板、 “声音属性”对话框和“编辑封套”对话框 处理声音效果。 设置声音属性 设置声音 设置音效 应用举例设置声音的淡出效果 设置声音属性 在“声音属性”对话框中可对导入的声 音进行设置。通过以下操作可以打开 “声音属性”对话框: 设置声音属性 设置声音属性 在“声音属性”对话框中,可以对当前声音 的压缩方式进行调整,也可以重命名导入的 声音的名称,还可以查看声音属性等信息。 “声音属性”对话框顶部的文本框中显示了 声音文件的名称,下方是声音文件的基本信 息,左侧是导入的声音波形图。在对话框下 方“导出

6、设置”栏中可以对声音文件的压缩 方式进行设置。 “声音属性”对话框 设置声音属性 该对话框中各按钮的含义分别如下: 设置声音 在文档中选择添加声音的帧后,在“属 性”面板中可以设置声音的同步类型和 循环。 同步类型 声音的循环 同步类型 在帧“属性”面板的“同步”下拉列表 框中,可以设置当前关键帧中声音的同 步类型,并对声音在输出影片中的播放 进行控制。 同步类型 在“同步”下拉列表框中各选项的含义如下: 事件:选择此选项,在声音所在的关键帧开始 显示时播放声音,并独立于时间轴中帧的播放 状态,即使影片停止也将继续播放声音,直至 整个声音播放完毕。 开始:同“事件”选项相似,如果当前声音还 没

7、有播放完,即使时间轴中已经经过了有声音 的其他关键帧,也不会播放新的声音内容。 同步类型 停止:选择此选项,当时间轴播放到该帧 后,停止播放该关键帧中指定的声音,通 常在设置有播放跳转的互动影片中才使用。 数据流:选择这种播放方式,Flash将强制 动画与音频流同步播放。如果Flash Player 不能按正常的速度播放影片中帧的内容, 便跳过阻塞的帧,但声音的播放将继续进 行并随影片的停止而停止。 声音的循环 声音的循环 循环:使该关键帧上的声音一直不停地 循环播放。 设置音效 导入到Flash影片中的声音,通常都是已经设 置好音效的文件。在实际影片编辑中,经常 需要编辑声音播放时间和声音效

8、果,使其更 符合影片的要求。在Flash中可以为声音设置 淡入淡出、左声道或右声道的效果。 【例】 设置从开始到结束淡出的音效。 应用举例设置声音的淡出效果 本例将对声音音效进行设置。首先打开 一个已经创建好的影片,导入声音文件 并添加声音,然后在“属性”面板中设 置声音以及音效,其最终效果所示(光 盘:源文件第12章为时间轴添加声 音.fla)。 动画实例最终效果 导 入 视 频 在Flash 8中可以从其他应用程序中将视 频剪辑导入为嵌入或链接的文件,并选 择压缩和编辑选项。 导入的视频格式 导入视频 导入的视频格式 如果操作系统安装了 QuickTime 6 或更高版 本,或安装了Dir

9、ectX 9.0c 或更高版本,则 可以导入多种文件格式的嵌入视频剪辑。格 式包括 MOV(QuickTime 影片)、AVI(音 频视频交叉文件)和 MPG/MPEG(运动图 像专家组文件),也可以导入MOV格式的链 接视频剪辑。可以将带有嵌入视频的Flash文 档发布为SWF文件,但带有链接视频的Flash 文档必须以QuickTime格式发布。 导入视频 内嵌视频也称为嵌入视频,即导入到Flash中的 视频文件。用户可以将导入后的视频与主场景 中帧频同步,也可以调整视频与主场景时间轴 的比率,以便在回放时对视频中的帧进行编辑。 Flash 8中提供了对影片文件的编辑功能。可在 视频文件中嵌入提示点,在回放影片时,可定 位到任意提示点,以实现对影片文件的章节选 择;还可通过提示点触发ActionScript 方法,实 现将视频回放与Flash文档中的其他事件同步。 【例】 导入视频。 上 机 练 习 本次上机练习将在Flash文档中导入并设 置声音,然后导入视频文件,其最终效 果(光盘:源文件第12章设置声音和 视频.fla)。 最终浏览效果 习 题 (1)分别在按

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