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文档简介

1、Authorware的图标操作 显示图标 1.对图片的操作 (1)移动图片 (2)组合与分解图片 (3)图片对齐方式 *借助网格查看显示网格对齐网格 (4)改变同一显示图标中重叠图片的位置关系 2.绘图工具箱的操作 修改显示模式 (1)不透明模式 上面显示的内容会覆盖下面的显示对象 (2)透明模式 (3)遮隐模式 bmp (4)反转模式 所处环境颜色的互补色 (5)擦除模式 重叠部分被擦除 (6)阿尔法模式 3.文本操作 *自定义文本格式 文本应用样式定义样式 4.显示图标的显示层次 (1)运行中不同显示图标中的图片的图层操作 (2)如何设置分别显示图标内容 过渡效果(特效)、等待图标、擦除图

2、标 移动图标 移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另 一个位置,这里的显示对象可以来自于显示图标、交互图 标。一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用 于此对象所在的显示图标中的所有对象。如果需要移动单 个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。移 动对象之间是独立的:移动可以发生在不同时刻,并且移 动的类型也能够不相同。Authorware提供了五种类型的移 动方式: 点到点移动 点到线移动 点到面移动 沿自定义路径到终点移动 特点: 平面运动 不改变运动对象自身的形状 匀速运动 1.移动图标属性设置 2.具体的移动方式 (1)指向固定点 “半壁现海日” (2)点到线 “踢

3、足球1” (3)“指向固定区域内的某点” (4) “指向固定路径上的终点” (5) “指向固定路径上的任意点” *利用移动图标设置层次运动 外部动画引入 1 Flash动画的引入 在流程线上确定导入Flash动画的插入点 之后,单击菜单栏“插入/媒体/Flash Movie”,弹出“Flash Asset 属性”对话框 2.Gif动画的引入 擦除图标与等待图标 1.擦除图标 擦除图标可以擦除任何已经显示在屏幕 上的图标,无论使用显示图标、交互图标、页面框架 或者是数字电影图标显示的显示对象,都可以使用擦 除图标把它从屏幕上抹去。 但需注意的是,当用户使用擦除图标时来 擦除一个设计图标时,它会将

4、该图标中所有内容都擦 除。比如说,在一个显示图标中有三个图形对象,一 个三角形,一个圆,一个正方形。使用擦除图标时, 它会将该图标中所有的这三个对象一次性地全部擦除 属性设置: *使用不擦除图标选项 2 等待图标 暂停在交互式多媒体程序设计中有着特 殊的作用。利用演示时的停顿,不仅可以 控制画面的展示速度、聚集人的注意力, 同时也提供了一种编程调试的辅助手段。 *“擦除+等待图标”制作镜头变化效果 声音图标与数字电影图标 1 声音图标 使用声音图标可以为用户的Authorware作品的多媒 体片段增加声效。可以在程序流程线上的任意地方放置声 音图标,也可以从多种资源中装载声音文件,并可调整播

5、放选项以适应用户的需求。可以将声音文件引入多媒体文 件中,以内部形式存储;或者将声音文件以外部形式存储, 通过链接功能将它与多媒体文件相链接。 支持的文件类型 AIFF:Macintosh平台的声音文件; mp3 sound:MPEG LayerIII声音文件; PCM:Pulse-Code Modulation,录音室的20BIT格式 声音文件; SWA:在Macromedia导入文件(MP3文件)中的 Shockwave声音文件; VOX:用ADPCM编码的对话声音文件; WAVE:标准Windows声音文件。 那么如何将声音文件导入到Authorware作品中呢? 可以通过以下三种方式:

6、 (1)直接将声音文件拖拽到流程线上 (2)将声音文件拖入声音图标 (3)使用声音图标属性对话框中的“导入”按钮 声音图标属性设置 *结合层次运动设置“永久”“直到为真” *减小声音文件大小:其他其他 2 数字电影图标 数字电影图标的应用将为用户的应用程序 增色不少。数字影像可在在一个静止的位置上 播放,也可以在一个移动图标的控制下,边播 放边在屏幕上移动。另外,影像可以只播放一 次,也可以重复播放同一段数字影像,直到终 止条件为真时才停止。用户可以通过使用变量 动态控制那些控制数字影像播放的设置,例如 开始帧和终止帧,播放速度以及播放方向。 Bitmap Sequence:文图组合文件,其文

7、件扩展名为 DIR。 FLC/FLI:Autodesk Animator动画制作软件所产生的 文件,扩展名为FLC、FLI、CEL。 Director:Director Movie文件,其文件扩展名为DIR、 DXR。 MPEG:其文件扩展名为MPG。 Video for Windows:windows视频标准格式,其文件 扩展名为AVI。 Windows Media Player:QuickTime for windows文件, 其文件扩展名为MOV。 数字电影图标属性 实现卡拉OK效果 判断图标 1、判断图标的属性设置 (1)重复:用于设置分支路径的循环方式。具体来讲共有5种方式: 固定循

8、环次数:设定执行分支路径的循环次数,在下面的文本输入框中填入循环次数值,进 入判断图标后,Authorware将在执行完指定次数的分支路径后退出。 所有的路径:只有当该决策图标的所有分支路径都被执行过之后,Authorware才退出该判断 图标。 直到单击鼠标或按任意键:只有当用户按下键盘上的任意键,或在演示窗口中的任意位置单 击鼠标,Authorware才退出该判断图标。 直到判断值为真:在下面的文本输入框中输入一个表达式,只有当表达式的值为真时, Authorware才退出该判断图标。 不重复:不循环执行,一旦执行完某分支路径的内容就退出决策图标。 (2)分支:用于设置决策图标选择执行下挂

9、分支路径的方式。 它共有4种方式: 顺序分支路径:顺序的选择方式。即Authorware第一次进入该 决策图标时执行第一条分支路径,第二次则执行第二条分支路径, 依此顺序执行各分支路径。 随机分支路径:每次Authorware进入该决策图标,都从下挂各 分支路径中随机选择一条路径执行。 在未执行过的路径中随机选择:每次Authorware进入该决策图 标,都从下挂各分支路径中未执行过的路径中随机选择一条路径 执行。 计算分支结构:它是根据下方文本输入框中变量或表达式的值 确定选择哪一条分支路径来执行。 (3)复位路径入口:选择了此复选框将会重新设置那些与 Authorware已经执行过的路径相

10、关的值。如果在分支域中选择了 顺序分支、随机选择路径选项,则重新设置路径值将会对它们产 生影响。因为此时Authorware会跟踪记录 已经执行过的路径,如果重新设置了路径 值,则Authorware将会消除所有已经执行过 的路径的相关信息。 (4)时限:右侧文本输入框中的数值用于 限定在该决策图标中的停留时间,时间一 到,Authorware就会立刻中断当前的执行路 径,退出该决策图标。 (5)显示倒计时:只有当Time Limit项有设 定值时才可用。选中此项后,在执行该决 策图标的分支路径时,Authorware会在演示 窗口中显示一个小时钟,用以指示停留在 该决策图标中的剩余时间。 实

11、例 判断图标初步 、判断图标属性、 随机出题 交互图标 人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质, 是实现人机对话的主要途径之一。人机交互就是由是实现人机对话的主要途径之一。人机交互就是由 用户通过各种接口机制控制多媒体作品中事件的执用户通过各种接口机制控制多媒体作品中事件的执 行顺序,其中包括按钮、菜单、按键、文字输入、行顺序,其中包括按钮、菜单、按键、文字输入、 移动对象、限制次数等移动对象、限制次数等11种交互类型。交互的目的种交互类型。交互的目的 就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能 对另

12、一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以对另一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以 在用户控制的情况下顺利执行。在用户控制的情况下顺利执行。 1 交互交互图标的功能图标的功能 Authorware 的交互性是通过交互图标来实现的,它的交互性是通过交互图标来实现的,它 不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而 且具有显示交互界面的能力。交互图标与前面的图且具有显示交互界面的能力。交互图标与前面的图 标最大的不同点就是标最大的不同点就是 它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理 交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的 结构。另外它还具有显示图标的一切功能,并在显结构。另外它还具有显示图标的一切功能,并在显 示图标的基础上增加了一些扩展功能,如能够控制示图标的基础上增加了一些扩展功能,如能够控制 响应类型标识的位置和大小。响应类型标识的位置和大小。 当当 Authorware 遇到交互图标时,就在屏幕上显示遇到交互图标时,就在屏幕上显示 交互图标中所包含的文本和图像,让然后交互图标中所包含的文本和图像,让然后 Authorware 就停下来等待用户的响应,用户作出响就停下来等待用户的响应,用户作出

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