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文档简介

1、第四课漂亮的风车教学过程教学环节教授流程设计意图创设情景3分钟讲:今天老师带来了一个有趣的Scratch作品,我们一起来欣赏一下。(打开“ 0401图章的艺术.sb2 ”文件演示)讲:“大家仔细观察,这些图形有什么特点?”答:“它们形状相同”讲:“同学们都很聪明,这些美丽的图形都是由相同的图案组合而成,利用scratch中神奇的【图章】模块就可以制作出漂亮的作品。下面我们先来看一下本节课需要完成的作品一一“漂亮的风车”(打开“ 0402漂亮的风车.sb2 ”文件演示)演示优秀作品调动学生的积极 性。以作品本身的趣味性和变化激 发学生学习兴趣,并培养学生的 观察能力。学生探究4分钟讲:“叶子在变

2、成叶子风车的过程中,完成了哪些操作?” 小组讨论,用自然语言描述角色的脚本过程。讲:“叶子是绕着哪里旋转的?改变它的旋转点是否会发生变化?它每次旋转了多少度?”答:“绕着页子的底部旋转的,改变之后复制的图形会发生变化,它每次旋转了90度”(请个别学生上台演示所探究成果1分钟)通过让学生自己观察总结出角 色变化的要点。技能传授6分钟讲:“在本节课中,我们会制作一个风车,通过前面的观察,我们知道常见的风车都有四片叶子,我们首 先要准备一些不同形状、不同风格、漂亮的风车叶子。大家也可以去网上搜索下载自己喜欢的风车叶子 哦”(展示不冋的风车叶子造型)讲:现在我们把图片上传到 Scratch中,新建角色

3、的第二个按钮就是从本地文件夹中上传角色,选中自己需要的图片或角色,点击“打开”即可。这里要提醒大家,要记住你保存文件的位置,方便查找。”让学生掌握如何上传自己的图 片到Scratch中并作为自己的 角色,并如何设置角色造型中心讲:“导入风车叶子后, 请冋学们自己调整角色位置和大小。然后我们来设置它的造型中心, 旋转中心,大豕先自己摸索一遍如何设置角色的造型中心(请完成的同学上台演示设置造型中心的方法)也就是它的讲:“现在我们来开始学习制做风车,大家还记得刚刚我们说制做风车需要用到什么模块吗?”答:【图章】模块”利用一个小动画让学生学会“图挑战任务讲:“很不错,老师这里制作了一个程序,大家跟着这

4、个程序来学习【图章】模块的用法”章”“清空”的用法。-一-(打开 0403跟着Scratch猫学知识.sb2 文件演示)充分理解设置造型中心点的作10分钟(请冋学上台演示作品。特别是选择了不冋角色和不冋造型中心的作品)用。挑战任务让学生掌握Scratch舞台坐标讲:“请冋学们再添加几个风车叶子,让舞台更加精美。并且把添加的叶子用快捷方式编写脚本,冋学们范围,学会如何给角色设置位置知道是什么快捷方式吗?10分钟答:“复制第一个的脚本”自主探究,两个模块的区讲:“对的,他们的脚本和这个风车的脚本差不冋,我们可以直接复制过来。 将它的脚本直接拖到这两个角色中去。现在我们已经可以制作风车了,这里现在有

5、一个疑问,如果我拖动风车的位置,在下一次执 行程序时,他就会跑到另一个位置去执行脚本,如何实现让风车出现在舞台上的固定位置呢?”答:“利用坐标”讲:“这里需要用到坐标知识”(从冃景库中选择xy-grid冃景更改冃景图片,利用匕让学生理解舞台坐标)另阮讲:我们可以看到左右方向是 X方向,也就是X轴,上下方向是 Y方向,也就是 Y轴。X从左到右慢慢 变大,最左边 X是-240 ,最右边是240,中间是0。Y从下到上,慢慢变大,最下方Y是-180,最上方Y是180,中间是0。现在我要把这三个风车依次放在舞台中间,这个坐标大概怎么设置”同学们回答出大概范围,给出(-150,0 ) (0,0 ) (15

6、0,0 )讲:“如何用脚本实现呢?这里我们要用到【动作】模块类中的【移到】模块类,这个模块就可以设置角色位置。大家可以看到这里还有一个【在1秒内移到】模块,它和【移到】模块非常相似,冋学们可以对比使用看看有什么不冋的效果”(请冋学上台展示完成的作品)拓展任务讲:“在诺宝中,我们已经学过嵌套循环,自主尝试利用Scratch角色库中的不同角色,配合“图章”模对本节课程的复习总结,让学生10分钟块及嵌套循环,制作更多更加精美的图案出来。这里演示几个老师制作的创新作品”能够熟练使用“图章”模块。同(打开“ 0404拓展1.sb2 ”和“ 0405拓展2.sb2 ”文件演示)时能够学会让“旋转几次”和“重复执行几次”配合使用。通过知识迁移,让学生利用嵌套循环, 制作更多精美的作品。知识小结2分钟讲:【图章】模块结合【旋转】模块可以设计出许多漂亮的图案,大家还可以结合【重复执行】模块去 设计更加复杂美丽的图案。坐标知识点在后面还会有许多用途,大家要记好舞台位置的各个临界点。冋 学们要去多尝试,结合以前学习的各个知识点,制作出更加优秀的作品出来”培养及

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